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[综合讨论] 角色成长问题的一些建议

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发表于 2017-1-3 13:03:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
个人认为角色成长不要像火影那样分很多时期。
用李来说。有小时候的,疾风传的,开了杜门的。同样一个的角色。
却分了三种类型,而且这之间的角色碎片是不能互通的,这就相当于说。
我很喜欢李这个角色。刚出的时候只有小时的李。我培养了很久很久。但
官方根据游戏进度,又出了疾风李和杜门李。我花了很多和心血甚至金钱来培养
的一个角色。因为新出不同的角色的强力而压箱底。这样会大大的打击玩家的热情因为同是热血漫,主角和其他角色的成长肯定是分不开的。他们会随着剧情的深入
而变强,这是毋庸置疑的。
我建议官方在设计角色成长模式的时候应该考虑一下玩家的代入感。我非常喜欢路飞
这个角色 当我培养了很久的时候,如果出了什么二挡路飞三挡路飞这样的新角色。那
是不是也意味着我之前的角色就压箱底了呢?举个例子 我认为二挡三挡这种东西完全
可以通过技能实现,比如有个技能是开二挡,我开了二挡之后技能就会变成二挡的技能
来替换之前的技能。当然,这个开档是有时间限制的,N秒之后就恢复原来的技能。也
可以忠于原著,开档会损耗寿命,比如可以开档要扣血之类的。比如四挡,开了之后就
很久不能使用霸气。也可以考虑在游戏后期加入霸气这个概念。做到更好的还原原著。
还有一点。两年后的人物形象有所改变,技能也有很大的变化,可以考虑弄个进阶
或者突破之类的系统,将两年前的人物进化至两年后的人物。
总之,如果是一个角色,我想尽量不要弄很多时期,变成同一个角色,却要收集不同的碎片
来提升,这样只会让前期的人物压箱底。造成玩家的资源浪费,给我们这些玩家一个不好的
游戏体验。
希望能对你们有所启示。谢谢
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 楼主| 发表于 2017-1-3 13:06:12 | 只看该作者
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发表于 2017-1-3 13:57:22 | 只看该作者
感谢反馈,已经记录了哈
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