亲爱的船长大大: 为了带给大家更优质的游戏体验,我们将在8月10日08:00~11:00进行全服停机维护更新。请各位船长互相转告,提前做好下线准备。本次维护预计开服时间8月10日11:00。开服时间可能会有所提前或顺延。对各位造成的不便,我们深表歉意,敬请谅解! 虹宝石*110、贝里*30000、船首像碎片*80
天梯赛调整: 在我们的king of onpiece上线之初,由于当时版本的实时同步有明显的延迟问题,我们把天梯赛季延期推出了。 在天梯赛设计之初,我们希望这个玩家们能打造一个相对公平的、展示玩家格斗实力的一个平台。所有的玩家在初始时,都将会只扮演“船员”的角色,在经过不断的战斗升段后,将逐渐提升自己的段位,最顶尖的玩家将会获取到全服至高荣誉的称号,例如:全服NO、1的海贼王、前六名的五老星等等。 但是,由于我们的天梯赛是一个实时格斗赛,对操作的要求极高,任何一次微小的延迟,可能都会对一场决斗的胜负产生至关重要的影响。为了不让这些客观因素影响到战局的走向,我们对天梯赛的同步要求是极高的。在king of onepiece上线测试的1个多月时间里,我们收集到了大量的数据反馈,同时对技术的实时同步底层进行了数次调整后,我们发现效果仍然不理想。为了能够给玩家带来最好的战斗体验,技术团队在老大们的拍板下,一咬牙、一跺脚决定对底层进行重构,重新制作实时同步。 技术底层的重构是一个耗时费力的过程,在技术大大们挠破了几层头皮后,咬牙拍板了天梯赛重构的开发时间:新的天梯赛开启时间,预计将会在11月2日正式开赛。 在新赛季开启之前,街机模式和每日的匹配赛将会正常开启。
无双怒气规则修改: 我们在这个版本引入了一个更cool的无双值积攒规则,并且现在无双值可以在血条下方显示了!(目前仅限副本,街机和1v1会在后续版本添加) 以往角色积攒无双是靠每打中一下敌人就积攒一定的无双值,且无双值会随着时间恢复。这样的机制不仅对于没有多段伤害技能的角色十分不公平,而且积攒无双的过程也没有快感。 于是这个版本我们对此进行了调整: ·角色用普攻不再能积攒无双值了 ·无双值也不会随着时间恢复了 ·大大增加了用技能获得的无双值,而且单段技能和多段技能全打中后获得的无双值是趋近一致的 ·角色被击时产生的无双值不变 这样调整后,我们希望鼓励玩家更频繁地使用技能,而且对无双值的获得有更强的操控性,增强战斗中的策略成分
保护机制修改: 我们在这个版本引入了一个更cool的保护规则 以往的保护规则是角色在受到一定普攻/技能攻击次数后会变成无敌并往后飞一段距离。 这样的规则除了在打击感上会给人一种很奇怪的体验外,还让大家因为每个角色的技能段数不同而很难掌握究竟对方什么时候会出保护。 现在的保护规则转变为,角色的每次攻击会根据攻击类型的不同而积攒保护值,当保护值达到一定程度时,浮空的对手将会快速落地,站立的对手将会快速倒地,以防后续追击。 其中用普攻积攒的保护值会比技能积攒的保护值要多,鼓励大家多使用技能去进行连击。
角色优化调整: 佐罗调整 对角色的还原是我们一直在持续不懈的做的工作,而佐罗作为草帽团的头号打手,也是最受海迷们喜爱的角色之一,为了能更好的还原佐罗在海迷们心目中的形象,我们在本期又对佐罗进行了调整。 ·为佐罗更换了一个全新的模型,同时减少了狮子歌歌的后摇,部分动作也有微小的改变
路飞手感优化 ·加快了橡皮橡皮乱打的动作时间,并且震起敌人后不再将人定在空中了 ·加快了橡皮橡皮火箭炮的动作时间 ——我们在重做路飞的时候注意力都在如何还原路飞在原著中表现上,但跟路飞使用起来的手感并没有达到一个十分好的平衡,这次我们在不影响表演的情况下,加快了路飞的动作时间,希望能在手感和还原度上达到一个更好的平衡。.
海军X性能调优 ·加快了海军X的普攻动作 ·加快了海军X的蓄力炮动作 ——以往游戏中存在很多废物角色,既无法在1v1中使用,也无法在副本中使用,我们会逐步把废物角色优化成可用角色。海军X便是其中一位。 这次优化主要是针对海军X的动作比所有角色都慢而进行的。海军X是一个集合了地形控制,眩晕,反击技能的全面型的角色。但由于技能动作太慢,所以使用起来手感十分糟糕。我们这次优化了他普攻和蓄力炮的动作,期待大家可以用海军X玩出十分风骚的操作。
毛奇性能调优 ·毛奇技能的公共CD从6秒减少到3秒 ·【狮子吼】技能变成三线 ·【狮子爪击】技能变成三线 ——以往游戏中存在很多废物角色,既无法在1v1中使用,也无法在副本中使用,我们会逐步把废物角色优化成可用角色。毛奇便是其中一位。 由于毛奇的技能是召唤狮子,然而毛奇就只有一只狮子,所以我们在之前为其设置了公共CD,但后来发现这个公共CD为使用毛奇的玩家带来了十分大的不便,所以我们减少了公共CD的数值,同时让毛奇变成一个三线攻击特化型的角色,作为其公共CD的补偿。
阿龙调整 为阿龙赋予了新的特效,并优化性能,现在阿龙改变普攻的两个技能【锯刀】【牙套】在施放时可以震飞身边的敌人 ——阿龙是主要靠变换普攻形态来进行策略切换的角色,我们对这个定位是比较满意的。但现在阿龙有个明显的弱点——使用buff技能时很容易被打断,这让阿龙的手感有一定的恶化,我们决定让阿龙在施放buff时可以震飞身边的敌人来进行优化。
优化调整 1、招募-人物预览和招到人物后,将原本的美术字角色名改为程序字,方便以后维护 2、招募-人物预览和找到人物后,去掉了容易产生误解的超人系标识 3、优化了无双对切胜利或失败时的视觉效果 4、获得首充所送的山治时,将原本动画中错误的B级山治改为C级 5、竞技场类的成就,进度全部改成了0/1 6、在界面左下角通用的返回箭头上加入了“返回”两字,使之视觉上更明显,功能定位更清晰 7、优化了选篇章的界面,更加清新明亮符合大众口味 8、优化了选岛屿界面的岛屿原画,视觉效果更加饱满和舒服 9、选岛屿界面在开启新岛屿时的动画更加炫酷 10、优化了选岛屿界面的云层、海鸥等动画,使画面更加饱满、元素更加丰富 11、由于赛季延期开启,king ofonepiece界面相关显示修改为11月开始新赛季 12、优化了冒险关卡-战斗类关卡的结算界面,重新设计了更加炫酷狂拽的排版和动画,同时从立绘、喊话、星级等多角度丰富了海贼元素 13、冒险关卡-休闲类(目前仅支持跑酷)关卡的结算界面重新设计,画面更加清新明亮,更贴合休闲关卡主题 14、优化了原来丑丑的新手说明界面 15、关卡内增加了新技能开启的动画,配合关卡内新增的新手指引出现 16、优化了招募、任务等新功能开启的动画和音效 17、玩家使用的角色在移动、跳线、使用技能击中对手时,会跳出装饰音效字,增强动漫的感觉
数值调整 1、降低了4650~5000名次的6V6竞技场AI属性,使新手玩家在第一场战斗时更不容易失败 2、这个版本修改了触发无双技能的机制,普通攻击不再叠加无双值,只有技能击中怪物会积攒无双值,同时,加大了触发无双的频率,玩家在一场战斗中,可以更频繁地使用无双了,该修改针对所有角色 3、修改了副本血瓶数量,从【路飞登场】直到【佐罗VS巴奇】由于这些副本现在都增加了新手保护,当玩家血量少于50%时系统就会自动将血量加满,因此这些副本的血瓶功能是多余的,我们在这个版本将这些血瓶都去除了。同时,为了让剧情副本的通关压力降低,我们将【轰炸,巴奇炮弹】副本直到【危险水道】玩家可使用的战斗内血瓶数量由1个增加为3个,让普通玩家能更轻易地通过剧情副本 4、在剧情本【神秘的美少女】中,我们布置了3只精英怪。这几个怪物是作为2岛初始的强力精英怪出现的,但是在实际数值中,我们发现它们对许多新手玩家产生了很大的压力。为了削弱这些压力,我们将这三个小怪的数值进行了腰斩。 5、在1岛谢尔兹镇里,【佐罗的加入】【海军的围捕】这两关都分别刷新了两个boss,但是这几个boss对于初生的新玩家来说略显强力了,为了照顾新手体验,我们也腰斩了它们的数值 6、修正了糖汁村保卫战的木桶在玩家高战力时滚不死怪物的问题 7、先前版本中,同样血量的BOSS,血条数量参差不齐,在当前版本中,我们统一了冒险模式BOSS怪物的血条数,此次修改不影响战斗难度,只是在对游戏感官上进行了统一 8、此次更新,我们将冒险里的全部BOSS血量都下调了,涉及到从谢尔兹镇一直到双子岬的全部BOSS。在此后的更新里,我们也会本着剧情副本主要以体验剧情为主,对战力的需求极地,只要满足基础养成的战力即可通关的设计理念进行数值排布。 9、在先前版本中,因为我们的疏忽,导致路飞的技能伤害不足,普攻伤害过高,在这个版本中,我们修正了这个错误,新版里降低了路飞的普攻伤害,提高了路飞的技能伤害 10、修正了布鲁克在使用音符变换技能后,技能伤害变低的问题 11、先前版本中,同样血量的BOSS,血条数量参差不齐,在当前版本中,我们统一了海上列车BOSS怪物的血条数(不牵涉难度调整) 12、配合新手阶段,怪物出现和排布的修改,我们对谢尔兹镇和橘子村的小怪属性进行了小幅度修正 13、我们略微降低了战斗中暴击事件发生的概率,下个版本中,我们将暴击率成长加入到了古代硬币系统中 14、在先前版本中,如果遇到不破防的情况,我们采用了粗暴的处理方式,如果不断堆叠防御属性,在超过对方的攻击属性时,是没有任何效果的,在这个版本中,我们采取了更加稳妥的做法,现在玩家 可以无限堆叠自身的防御属性,并且是一直有更好的减伤效果的
BUG修复 1. 【罗格镇大逃亡】关卡结算后不能退出战斗的bug 2. 使用超过42次体力上限药水后会无效的bug 3. 修复在温泉下线后的玩家因为屏蔽了温泉而无法登录游戏的bug 4. 名录新加的女帝、布鲁克、弗兰奇、罗宾的语言有时候点了没反应 5. 针对贝波克、波波克、海军X等没语音的问题 6. 修复除黑带外的投技不能被打断的bug
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