奥飞游戏论坛

标题: 关于游戏的三战线系统,我们是这样考虑的 [打印本页]

作者: 木珑兄    时间: 2017-1-12 20:38
标题: 关于游戏的三战线系统,我们是这样考虑的
       Hi,大家好,我是木珑~ 《航海王激战》1月16日就会开启公测抢鲜服,马上就将与各位船长见面了,还请大家奔走相告,多多支持!这次测试我们对新手流程,整体UI,包括部分角色技能效果都做了较大的调整,整体游戏体验都会比以往好很多。这里有几张新内容的gif图,让大家先饱饱眼福。
更多优化的内容这里不铺开了,16号大家就能体验得到。当然,今天也不只是通报版本优化,还有件事想和大伙儿聊聊,那就是三线操作。很多船长对这一设计有比较多的疑问,这些疑问主要体现为以下两个问题:
1、为什么要设计三线操作?
2、三线操作有什么优势?
今天我就将为大家一一解答这些问题:
————设计逻辑————
【虚拟方向操作是手游一大难题】
       为了让各位更好地理解我们为什么做三线格斗,先得跟各位海迷们讲讲手游的操作设计。手游虚拟操作,尤其是对格斗类、动作类手机游戏而言,一直是一个难题。大家都知道,动作格斗游戏一般操作都非常的激烈且频繁,以往的主机、街机、PC游戏,都有操作杆、鼠标键盘等输入设备,这些设备在玩家操作时都能提供物理反馈,保证了操作的精确性。手机由于是触屏交互,难以给到玩家有效的物理操作反馈,很难保证操作的准确性。这也让动作格斗游戏的操作快感大打折扣,童年记忆中红白机、街机时代各种令人叹为观止、大呼过瘾的神操作,现在在手游中可就很难再看到了。
      要是在诺基亚功能机流行的那个时代,这倒不是个问题。可惜手机发展的潮流,就是往着智能化、触屏化的方向发展。所以,这个操作精准度缺失的问题,可以说是手游的“先天缺陷”。这一“先天缺陷”,对动作格斗游戏影响最大的还不是搓招发技能,而是角色的位置判断,尤其是纵深方向的空间位置。
【手游的垂直纵深移动操作,很难保证精准】
       横版游戏的横向水平移动,肉眼很容易分别出角色的位移,以及自己与敌人的相对距离。
       但垂直纵深移动,由于透视关系的限制,很难对纵深位置做出比较准确的判断。简单拿一个情景说明,当面对敌方的飞行道具(发出的子弹、飞刀、冲击波等,专业术语都叫飞行道具)时,很难判断纵深方向移动多少才能躲避开来。
       在PC、主机、街机等游戏平台上,操作设备的物理反馈可帮助玩家形成一些触感,来辅助视觉,进而做出精准的纵深移动:大致用多大力,摁多久能躲开有一个比较清楚的触感的。但在手机端,手指在屏幕上的移动距离、移动时长等触感相对来说是很模糊的,很难形成清晰的判断来进行准确的走位。
【划分垂直纵深空间,曲线救国】
       智能手机的交互方式我们改变不了,那就改变思路,从提升纵深方向的视觉判断入手,提高纵深移动的操作精准度。正是基于此,我们才想出了三分纵深空间——三线操作这一设计。
       纵深空间划分为上中下三线之后,己方角色和敌人到底处于哪个纵深位置,就能看得清晰了。即便没有清晰的触感来辅助,玩家也能比较容易地从视觉上来做出判断。
       当然,本质上来讲,这也只是从侧面带来的操作精准性的提升。然而这种“变相的提升”,也为我们在游戏性的设计上带来了更多的发挥空间。
————游戏性提升————
       游戏性提升的一个主要方面,是出招策略丰富度的提升。
      【多线技能策略】
       由于纵深空间上三线的设定,角色在技能上也有了战线范围的划分,比如全屏、单线、三线、随机线等等。这就需要玩家在熟悉技能设定的情况下,针对战时情形做出精准的预判和即时操作反应,三线的设定成为了战斗中躲闪、追击、压迫、对抗的关键元素。
比如山智的奥义技能“粗碎”,就是典型的单线攻击技能
路飞的奥义技能“螺旋橡胶弹”,就能对正前方的三线范围造成伤害。
再比如四皇红发的奥义技能“王的资质”,就是一个全屏范围的伤害
       在以1v1PK为主的激战模式中,熟悉各个角色的技能范围,就显得尤为重要。更重要的是,要针对当前的战况做出合理的切线策略。合理的切线不仅仅让释放的技能不落空,更重要的是让自己有更多的时间来重新组织进攻。比方敌方的山智在单线技能前摇的时候,我们就可以赶紧切线绕后,或者用一发三线的技能来正面迎击。
     【守卫、护送、躲避,多样化关卡】
       操作精准性的“变相提升”,一定程度上,给了我们更多的空间来丰富PVE玩法的多样性。我们在《航海王激战》的主线剧情冒险,也就是pve模式中加入了非常多的玩法,比如守卫、护送关卡。这次公测抢鲜服,我们就将新增一个护送关卡。
       此外,整个PVE主线中,我们对比其他同类游戏还加入了更多的陷阱元素。这些多样化的关卡大大提升了游戏的可玩性。
————多线格斗的渊源————
       其实,格斗游戏的这种多线操作设计,在格斗游戏设计史上也有渊源。90年代初期的《幽游白书·魔强统一战》和《饿狼传说》,就率先在横版动作格斗中开创了双线操作模式,而这一设计在当时也赚足了眼球。尤其是SNK的《饿狼传说》系列,推出的时候就是为了对抗Capcom同期的《街头霸王》。《饿狼传说》的双线操作提高了战斗策略深度,成功地保住了SNK在格斗游戏界的一席之地。而我们《航海王激战》的三线操作设计,灵感其实就来自这两款游戏。
       讲了这么多,相信大家对三线操作也有了更多更深入的认识。《航海王激战》公测抢鲜服中,我们也针对三线的玩法拓展,做了更多的优化调整。部分优化更新,在前文中已经剧透给各位了。这次测试中游戏还有更多的精彩内容,我在这里卖个关子,届时开测之后,大家在游戏中就能体会得到了。
最后,我们在这里对支持《航海王激战》的船长表达由衷的感谢。公测抢鲜服还请各位积极提供建议及反馈,来帮助我们把游戏越做越好!再次感谢各位!


作者: 奥飞-勤务兵    时间: 2017-1-12 20:40
沙发
作者: double    时间: 2017-1-12 21:02
态度还是挺诚恳的,三线熟悉了其实也还好,没啥不好呀
作者: 红发香克斯    时间: 2017-1-12 21:41
还好
作者: qwe5201314469    时间: 2017-1-12 21:48
如果这样还不如做成一线,你要向街机看齐的话,最多再加防守技能或闪避技能。
作者: 萌萌哒小路飞    时间: 2017-1-12 21:56
已经习惯三线了
作者: 火影忍者    时间: 2017-1-12 22:02
三线打起来有时也会分不清对手在那条线上尤其是最上和中间时,很难分辨,技能便会空,要已确定是三线,那先做好三线的视觉分辨,现在的移动操作按键不适合三线操作不如直接分离移动键,上下左右是不同键就像诺基亚手机按键一样
作者: 木珑兄    时间: 2017-1-13 01:59
火影忍者 发表于 2017-1-12 22:02
三线打起来有时也会分不清对手在那条线上尤其是最上和中间时,很难分辨,技能便会空,要已确定是三线,那先 ...

没错,战线视觉分辨问题我们也在优化,我们会加强战斗场景的透视感,强化对战线的判断,让玩家更容易分辨三条线的层次。

操作方面,我们也没有停止优化,我们还在进行摇杆的改进,除了对上下换线的触发判断进行细调,还在内部尝试增加一个换线按钮,通过方向摇杆上下推+换线按钮同时按下进行换线,这样就可以在左右移动的时候,不会出现因为推摇杆倾斜角度过大误判换线,我们内部调试好后,会第一时间开放给玩家尝试。
作者: 小萌萌雨    时间: 2017-1-13 07:34
什么操作习惯了就好。也许大家所指的不喜欢不是三线。而是上下移动时的流畅度。只要流畅了,自然更受人欢迎。不过这个设定还是不错的!
作者: 木珑兄    时间: 2017-1-13 11:14
qwe5201314469 发表于 2017-1-12 21:48
如果这样还不如做成一线,你要向街机看齐的话,最多再加防守技能或闪避技能。 ...

一线有一线的乐趣,三线也有三线的乐趣呀,三线的策略变化是单线没办法做到的。

随便举个例子:比如在阿拉巴斯坦王国,我们设计了鸭子快跑的三线跑酷玩法,你要骑着卡鲁鸭快马加鞭的赶到王城,路途重重障碍,需要你敏捷的反应力,通过换线躲避障碍,在指定的时间内到达,否则后果不堪设想。
作者: 木珑兄    时间: 2017-1-13 11:17
小萌萌雨 发表于 2017-1-13 07:34
什么操作习惯了就好。也许大家所指的不喜欢不是三线。而是上下移动时的流畅度。只要流畅了,自然更受人欢迎 ...

嗯嗯,我们也还在不断优化操作方式和换线的表现效果,为了让大家能用到顺手的操作体验,我们对操作的优化都是像素级的微调,苦了程序GG,要应对我们提出的各种变态开发需求。
作者: 我系dhc    时间: 2017-1-13 11:52
ios到底什么时候才能开放啊亲~~
作者: 罗罗诺亚·索隆    时间: 2017-1-13 11:52
还有这游戏是否持续用存 , 何时不删档公测  , 我想玩个安心 ,不想玩着玩着游戏就没了   
,发的钱变成了空气
作者: 萌萌哒小路飞    时间: 2017-1-13 11:54
前面几次测试都是引导BUG,到底是什么原因,两次都没解决?这次测试还不会有有引导的BUG?
作者: 萌萌哒小路飞    时间: 2017-1-13 11:56
排行榜显示的问题解决了么?现在排行榜的排名 是否 实时更新?如果不是,可以建议改成排行榜数据实时更新?如果技术实在有困难,能够改成5-10分钟更新一次?
作者: 大官人    时间: 2017-1-13 14:18
问题是三线pk和刷图都有阻碍,还有就是刷图或者pk人物太多往往会把游戏本身的角色震撼力大打折扣
作者: 木珑兄    时间: 2017-1-13 14:21
我系dhc 发表于 2017-1-13 11:52
ios到底什么时候才能开放啊亲~~

开发组在加班加点确保在游戏公测的时候同步提供IOS版本了
作者: 木珑兄    时间: 2017-1-13 14:30
萌萌哒小路飞 发表于 2017-1-13 11:54
前面几次测试都是引导BUG,到底是什么原因,两次都没解决?这次测试还不会有有引导的BUG? ...

新手引导是一个持续不断优化的工作, 前面测试的引导BUG我们都已经修复完了哦,如果你这几次都有在体验的话,会发现我们对新手的优化都是一版比一版更好的,同时因为优化的地方比较多,会比较容易出现隐性BUG,开发GG们已经和QA会尽可能的去测试找出BUG并且修复掉的。
作者: 撒谎布    时间: 2017-1-13 14:32
萌萌哒小路飞 发表于 2017-1-13 11:54
前面几次测试都是引导BUG,到底是什么原因,两次都没解决?这次测试还不会有有引导的BUG? ...

新手引导卡指引的问题我们程序GG已经在考虑从机制上避免出现bug了,但是由于真实环境里的情况太多太多,很有可能会出现我们根本没有考虑到的情境。所以,本次测试我们不敢保证一定没有引导bug,但是我们会在发现bug的第一时间响应
作者: 木珑兄    时间: 2017-1-13 14:35
罗罗诺亚·索隆 发表于 2017-1-13 11:52
还有这游戏是否持续用存 , 何时不删档公测  , 我想玩个安心 ,不想玩着玩着游戏就没了   
,发的钱变成 ...

我们也想快点公测,但是我们是希望一个较好的版本提供给大家长期玩,并且不断的更新剧情和设计新的玩法,让大家体验到我们心目中所要的航海王世界,这个时间很快就会到来了。
作者: 撒谎布    时间: 2017-1-13 14:42
萌萌哒小路飞 发表于 2017-1-13 11:56
排行榜显示的问题解决了么?现在排行榜的排名 是否 实时更新?如果不是,可以建议改成排行榜数据实时更新? ...

目前版本的排行榜,会显示自己的实时排名以及前一天的服务器排名;
而服务器排名,我们希望所有上榜的玩家都有足够的时间进行展示,毕竟能够在服务器排行榜上占据一席之地的选手,他们的努力值得他们在榜上待上24小时的
作者: 萌萌哒小路飞    时间: 2017-1-13 15:06
撒谎布 发表于 2017-1-13 14:42
目前版本的排行榜,会显示自己的实时排名以及前一天的服务器排名;
而服务器排名,我们希望所有上榜的玩 ...

不错 你这个说法 我认同了,确实持续在榜24小时可以,希望下次可以把个人的实时榜单做的更完善,前面两次测试 个人 单体角色战力排榜 还是有问题的。
作者: double    时间: 2017-1-13 19:39
哈哈哈,先来占个位置
作者: double    时间: 2017-1-13 19:40
16号的版本有新角色出来吗?   我大艾斯什么时候出啊?
作者: 爱抽烟的李白    时间: 2017-1-13 19:40
三线其实也不错,比单线好多了,不然我还以为我在玩单机游戏呢
作者: double    时间: 2017-1-13 19:41
double 发表于 2017-1-13 19:40
16号的版本有新角色出来吗?   我大艾斯什么时候出啊?

策划大大看过来,快来回答我的问题!!!
作者: 艾斯    时间: 2017-1-13 19:41
这次测试有艾斯么
作者: 幕夜酱    时间: 2017-1-13 19:43
我其实想说联盟系统版面不是很好看,如果可以可以把可选择加入的联盟按总战斗力来分吗?表示看联盟时顺序随机的我都不知道哪里联盟强点
作者: 艾斯    时间: 2017-1-13 19:45
这次有没有开新的玩法啊!消除你就消除吧,能把图标改成海贼王人物头像么
作者: 幕夜酱    时间: 2017-1-13 19:47
目前我都没见到组队副本后续会出吗?
作者: double    时间: 2017-1-13 19:47
话说海贼联盟会加新玩法出来不?  然后船坞玩法会开吗?  很早之前玩过船坞,还挺喜欢的哇   求来一发千阳号!!!
作者: 海之果实能力者    时间: 2017-1-13 19:48
画面能不能在改善些,感觉太卡通了
作者: 576749552    时间: 2017-1-13 19:49
无论游戏做成什么样,作为一个海贼迷,我将会永远支持海贼王,支持激战,三线也是挺好,最主要的还是画质,另外,给平民一点活的余地
作者: double    时间: 2017-1-13 19:50
好像说角色有优化,哪些角色优化了呀,提多个问题,都被回答的话,是可以多次领奖的不?
作者: 木珑兄    时间: 2017-1-13 19:59
艾斯 发表于 2017-1-13 19:45
这次有没有开新的玩法啊!消除你就消除吧,能把图标改成海贼王人物头像么 ...

我们的消除设计的思路是山智的厨房,所以你看到是一个锅,锅里面当然就是和料理相关的元素来组成啦。
作者: 木珑兄    时间: 2017-1-13 19:59
幕夜酱 发表于 2017-1-13 19:47
目前我都没见到组队副本后续会出吗?

放心吧,组队冒险和组队打大BOSS都会有哦,并且很快就会放出来给玩家体验的。
作者: 艾斯    时间: 2017-1-13 20:01
木珑兄 发表于 2017-1-13 19:59
我们的消除设计的思路是山智的厨房,所以你看到是一个锅,锅里面当然就是和料理相关的元素来组成啦。 ...

不喜欢,人物你可以慢点出,但是在这个玩法给我们加一些没有出的人物给我们消除玩玩,又何妨呢
作者: 木珑兄    时间: 2017-1-13 20:01
double 发表于 2017-1-13 19:41
策划大大看过来,快来回答我的问题!!!

我们会不断的制作新人物,当然也有你们所喜爱的艾斯,你们打到阿拉巴斯坦就能看到他了。
作者: a2446950748    时间: 2017-1-13 20:04
还是不太喜欢三线
作者: qwe5201314469    时间: 2017-1-13 20:08
  那非要做三线,能否优化到没有一点卡顿,上下流畅移动。
  一键升级技能那些能否非VIP用户使用(点击升级技能那些老是卡顿)。
  人物的大招能否使用时把怪都定住呀。
作者: qwe5201314469    时间: 2017-1-13 20:11
那些稀有A人物有没有加入箱子里,箱子里的人物了DC,那没人会花钱用彩虹宝石抽箱子呀,还不如刷精英副本碎片。
作者: 木珑兄    时间: 2017-1-13 20:12
艾斯 发表于 2017-1-13 19:41
这次测试有艾斯么


还在内部调试哦,制作好了会开放给玩家体验的。



作者: 木珑兄    时间: 2017-1-13 20:16
double 发表于 2017-1-13 19:47
话说海贼联盟会加新玩法出来不?  然后船坞玩法会开吗?  很早之前玩过船坞,还挺喜欢的哇   求来一发千阳 ...

海贼联盟正在进行第二版的开发中,会加入更多的建筑,联盟的成员可以一起合作挑战,经营,后续还会开放联盟之间的大型对战玩法。

船坞同样也在强化,会有船坞匹配的玩法提供。
作者: 木珑兄    时间: 2017-1-13 20:18
海之果实能力者 发表于 2017-1-13 19:48
画面能不能在改善些,感觉太卡通了

美术MM会不断的优化游戏的美术效果的,请放心,会有更多的人物得到强化,并且优化的工作永不停止。
作者: 木珑兄    时间: 2017-1-13 20:19
576749552 发表于 2017-1-13 19:49
无论游戏做成什么样,作为一个海贼迷,我将会永远支持海贼王,支持激战,三线也是挺好,最主要的还是画质, ...

画质优化的工作从来就没有停止过,体验最新的测试,你会感受到变化的。

海贼向往的是自由,所有玩家都会体验到完整的航海王激战。
作者: 木珑兄    时间: 2017-1-13 20:20
a2446950748 发表于 2017-1-13 20:04
还是不太喜欢三线

可以说说你为什么不喜欢吗?
作者: qwe5201314469    时间: 2017-1-13 20:20
三线手感不好,如果不是在电脑用键盘玩,建议移动一定优化不能有卡顿,上下切换一定要很流畅,就是人物去下一条线是,人物变大变小还有0.5秒移动中。
作者: 木珑兄    时间: 2017-1-13 20:21
double 发表于 2017-1-13 19:50
好像说角色有优化,哪些角色优化了呀,提多个问题,都被回答的话,是可以多次领奖的不?  ...

这次大家能体验到优化过的山智、佐罗、奈美、达斯琪哦。
作者: qwe5201314469    时间: 2017-1-13 20:21
只试下几分钟,快点呀
作者: qwe5201314469    时间: 2017-1-13 20:22
只剩下几分钟
作者: 木珑兄    时间: 2017-1-13 20:23
艾斯 发表于 2017-1-13 20:01
不喜欢,人物你可以慢点出,但是在这个玩法给我们加一些没有出的人物给我们消除玩玩,又何妨呢 ...

那不如让我们设计一个收集人物奖章的小玩法吧,随着收集的进度可以获得不同的奖励。
作者: 撒谎布    时间: 2017-1-13 20:24
幕夜酱 发表于 2017-1-13 19:43
我其实想说联盟系统版面不是很好看,如果可以可以把可选择加入的联盟按总战斗力来分吗?表示看联盟时顺序随 ...

我们现在已经开始着手对所有的界面进行优化了,在新版测试中大家就可以看到许多优化过后的界面了。
另外,联盟排序的想法蛮好的,我们会考虑加入到改版后的联盟界面中实现,谢谢你的建议~~
作者: 木珑兄    时间: 2017-1-13 20:26
qwe5201314469 发表于 2017-1-13 20:20
三线手感不好,如果不是在电脑用键盘玩,建议移动一定优化不能有卡顿,上下切换一定要很流畅,就是人物去下 ...

切线是需要一个过程的,否则瞬移过去,会感觉非常的怪,而且这个还涉及到战线策略的提现,我们会在操作方式上进一步优化切线的手感,并且会持续优化游戏的流畅度。
作者: 加机组不想上班    时间: 2017-1-13 20:27
感觉三线操作起来比较乏味,另外希望游戏画质能再好一点,虽然比动漫的好看一些,不过还是有许多不足
作者: qwe5201314469    时间: 2017-1-13 20:27
策划老好人了,明明讨论三线问题,问了游戏里其他问题也很热心解答
作者: 放纵丶海贼    时间: 2017-1-13 20:29
游戏整体效果相较于之前测试中的表现,画面效果确实有较大的改善....但从一个玩家的角度看,这还不是广大玩家所期待的最终效果..希望后续能够对人物技能效果啥的有持续的优化...希望增强角色物理打击效果,人物攻击音效方面能够还原原著
作者: 木珑兄    时间: 2017-1-13 20:29
qwe5201314469 发表于 2017-1-13 20:11
那些稀有A人物有没有加入箱子里,箱子里的人物了DC,那没人会花钱用彩虹宝石抽箱子呀,还不如刷精英副本碎 ...

人物招募我们已经重新调整过了,放入了更多的人物,也是可以抽到B、A级的人物哦。
作者: 2262686506    时间: 2017-1-13 20:30

作者: 木珑兄    时间: 2017-1-13 20:32
加机组不想上班 发表于 2017-1-13 20:27
感觉三线操作起来比较乏味,另外希望游戏画质能再好一点,虽然比动漫的好看一些,不过还是有许多不足 ...

三线操作乏味主要是关卡设计上没有很好的体现出三战线的乐趣,16日的测试你就可以体验到新关卡,相信你一定可以感受到三线的魅力。

画质我们会不断的优化,美术MM们也在加班加点的优化人物和技能效果,我们也在重制游戏里的UI,大家会看到游戏画面不断的变化。
作者: 木珑兄    时间: 2017-1-13 20:36
放纵丶海贼 发表于 2017-1-13 20:29
游戏整体效果相较于之前测试中的表现,画面效果确实有较大的改善....但从一个玩家的角度看,这还不是广大玩 ...

是的,人物的技能动作,技能特性的表现,我们都在一个一个的优化中,因为我们的人物非常多,目前优化的人物已经有6个了,并且还在不断的优化,新人物也在紧张有序的排期制作。

人物语音和攻击音效我们也是直接去日本找的官方声优配的哦,肯定会给大家一个原汁原味的航海王。
作者: 放纵丶海贼    时间: 2017-1-13 20:36
另外,希望策划看到注意下~随着游戏的不断改进与优化,推出的玩法也越来越多,希望在推进的同时能够对原本玩法进行优化改善,进行相关减负调整,否则一个游戏下来太多系统玩着真的会很累...
作者: 木珑兄    时间: 2017-1-13 20:44
放纵丶海贼 发表于 2017-1-13 20:36
另外,希望策划看到注意下~随着游戏的不断改进与优化,推出的玩法也越来越多,希望在推进的同时能够对原本 ...

嗯,是的,像强者的挑战我们就进行了优化和改善,现在正在优化改善的是男子汉试炼,新版的男子汉试炼更名为海上列车大冒险,里面的玩法更丰富,挑战难度更高了哦。
作者: 草帽大当家    时间: 2017-1-13 20:52
三线有很好的打击感,比如技能跟海军在哪一条线上你要用的时间恰当,这样你才能有把握不会让技能放空,也就不会盲目地释放技能了,所以我很支持三线,希望大家也能理解
作者: 18112913090    时间: 2017-1-13 21:30
三线操作有卡顿的在换线的时候难道就真的好吗 ?打pk有那种就是来逗比的来上下上下晃你怎么抓?打副本三线控制明显的卡顿不好操作好多玩家还要适应
作者: 小菇炖蘑鸡    时间: 2017-1-13 23:18
放纵丶海贼 发表于 2017-1-13 20:29
游戏整体效果相较于之前测试中的表现,画面效果确实有较大的改善....但从一个玩家的角度看,这还不是广大玩 ...

打击效果和攻击音效是这个版本调整的重点之一哦,敬请期待!
作者: 小菇炖蘑鸡    时间: 2017-1-13 23:19
18112913090 发表于 2017-1-13 21:30
三线操作有卡顿的在换线的时候难道就真的好吗 ?打pk有那种就是来逗比的来上下上下晃你怎么抓?打副本三线 ...

现在我们重新调整了副本小怪和boss的行为逻辑,不会让大家觉得三线控制是负担了~

另外,操作方式肯定会继续优化,感谢支持!
作者: 小菇炖蘑鸡    时间: 2017-1-14 02:16
qwe5201314469 发表于 2017-1-13 20:08
那非要做三线,能否优化到没有一点卡顿,上下流畅移动。
  一键升级技能那些能否非VIP用户使用(点击升级 ...

新版本的战斗和界面处理都会比之前顺畅很多

而且流畅性是我们一直致力优化的内容,还会不断优化,这个请放心。

至于想要大招把怪都定住的人物的话,可以试试用佐罗哦
作者: MVP小丑巴基    时间: 2017-1-14 03:03
问下这游戏需要用什么帐户登录,本人萌新,没玩过之前的
作者: 怡红院的唐僧    时间: 2017-1-14 09:29
以下是我的个人看法:
游戏本身我没有遇到多少大问题,但是,不能一键升级[一键领取]这个问题我觉得可以改进一下,虽然只是一个小问题,但是很多耐不住性子的玩家也会因此而不满,假如要十级要升,你必须得点起码一分钟,真的不合适,领东西也是同理,多的我就不说了。应该很清楚了吧。
作者: 76630906    时间: 2017-1-14 10:03
习惯就好 希望能拿到喜欢的ID
作者: 最自由的海贼    时间: 2017-1-14 13:48
原来是这样,支持
作者: 奥飞-明哥    时间: 2017-1-14 14:12
MVP小丑巴基 发表于 2017-1-14 03:03
问下这游戏需要用什么帐户登录,本人萌新,没玩过之前的

您好亲,注册奥飞账号进行登录的哦,
奥飞帐号电脑端注册(游戏登录用):
http://www.15166.com/passport/regist.html

奥飞帐号手机客户端注册(游戏登录用):
http://www.15166.com/m/signUp/signUp.html
作者: bobo115366    时间: 2017-1-14 14:30
好牛逼的样子
作者: 木珑兄    时间: 2017-1-14 14:59
怡红院的唐僧 发表于 2017-1-14 09:29
以下是我的个人看法:
游戏本身我没有遇到多少大问题,但是,不能一键升级[一键领取]这个问题我觉得可以改进 ...

嗯嗯,我们不会停止对游戏的优化,类似你提到的一键升级功能都会提供的,而且我们同时也在不断优化界面的运行效率,让界面响应速度更快更流畅。
作者: 18112913090    时间: 2017-1-14 17:43
谢谢
作者: 放纵丶海贼    时间: 2017-1-14 17:49
希望艾斯这人物做好点 技能特效求给力 大招炎帝?!策划是否考虑大V有红发 小V来个艾斯?
作者: 放纵丶海贼    时间: 2017-1-14 17:50
放纵丶海贼 发表于 2017-1-14 17:49
希望艾斯这人物做好点 技能特效求给力 大招炎帝?!策划是否考虑大V有红发 小V来个艾斯? ...

@木珑兄
作者: 幕夜酱    时间: 2017-1-14 18:03
可以的话我希望排行榜可以实时,我觉得这样才有竞争的感觉。如果可以排行榜上希望可以查看玩家的详细资料。这样才知道你和他是装备差距还是什么差距才可以提升。
作者: qwe5201314469    时间: 2017-1-14 18:09
有没有考虑制作航海王激战2做个3D呢?毕竟航海王激战的Q版小清新画风感觉走低年龄段人群。
作者: qwe5201314469    时间: 2017-1-14 18:13
你们游戏本身就是游戏BUG,你们帐号能否保证用户安全,你们如何监管到时有些人用挂的情况呢?
作者: 小菇炖蘑鸡    时间: 2017-1-14 18:17
放纵丶海贼 发表于 2017-1-14 17:49
希望艾斯这人物做好点 技能特效求给力 大招炎帝?!策划是否考虑大V有红发 小V来个艾斯? ...

嗯,艾斯必须给力,之前因为美术大大们做了一版我们觉得不给力,已经打回重做了,

当剧情推进到阿拉巴斯坦的时候,相信你就能体验到一个炫酷给力的艾斯,敬请期待!
作者: 放纵丶海贼    时间: 2017-1-14 18:44
小菇炖蘑鸡 发表于 2017-1-14 18:17
嗯,艾斯必须给力,之前因为美术大大们做了一版我们觉得不给力,已经打回重做了,

当剧情推进到阿拉巴斯 ...

可以可以 严格把关  有你这句话就放心了
作者: 木珑兄    时间: 2017-1-14 19:35
qwe5201314469 发表于 2017-1-14 18:09
有没有考虑制作航海王激战2做个3D呢?毕竟航海王激战的Q版小清新画风感觉走低年龄段人群。 ...

我们下午还在讨论这个问题
作者: 怡红院的唐僧    时间: 2017-1-14 20:28
木珑兄 发表于 2017-1-14 14:59
嗯嗯,我们不会停止对游戏的优化,类似你提到的一键升级功能都会提供的,而且我们同时也在不断优化界面的 ...

嗯呐
作者: 哈啦雷v凯    时间: 2017-1-14 20:53
主策你好,三线因为本人还没玩过不好评价。但二线我玩过,可能年代久远技术一般就逐步被自由模式淘汰了。不好说自由肯定比三线好,但纵观现在流行关注度高的游戏哪个不是自由,就好像英雄联盟,dota2,技能是360度,操作需要更大的判断因素,技能施法击中增加明显的成就感,人物灵活增加流畅感。DNF,王者荣耀,火影为什么竞技感强,基础就是自由,风骚走完躲技能,强力预判释放技能。一个格斗游戏能否长久看得是竞技,热度靠玩家基础壮大和比赛推升。逆市而为,好像看来是创新,但让粉丝去适应所谓的三线,没有自由的话,玩家流失会很快,技术壁垒会阻碍新玩家的进入
作者: 放纵丶海贼    时间: 2017-1-14 21:33
人物动作僵硬,死板,不自然,在这次测试中会有所改善吗?
作者: 木珑兄    时间: 2017-1-14 21:41
哈啦雷v凯 发表于 2017-1-14 20:53
主策你好,三线因为本人还没玩过不好评价。但二线我玩过,可能年代久远技术一般就逐步被自由模式淘汰了。不 ...

嗯,我们也是想要强化竞技感,这点我们的目标是一致的,因为我们的目标是要做成类似KOF一样的游戏,三战线对预判,走位要求更精确,玩家获得的成就感更高,并且我们会持续开发竞技玩法,我们有一个激战街,里面会持续开放更多的竞技玩法,也会推出季度赛,还有观战模式,赛事电视墙系统来展示玩家精彩的操作。
作者: 哈啦雷v凯    时间: 2017-1-14 23:53
木珑兄 发表于 2017-1-14 21:41
嗯,我们也是想要强化竞技感,这点我们的目标是一致的,因为我们的目标是要做成类似KOF一样的游戏,三战 ...

谢谢回复,按照主策想法以后可玩性应该不错,至于三线后天玩了之后再来提意见哈,只要过线不卡顿,操作自由度流畅就好,我也很期待
作者: 沉默    时间: 2017-1-15 10:43
还是希望把人物场景做的精细点,操作更加灵活准确
作者: 零崎团织    时间: 2017-1-15 11:32
沉默 发表于 2017-1-15 10:43
还是希望把人物场景做的精细点,操作更加灵活准确

场景界面会一批一批的不断优化哦o3o~美术的小伙伴们一直都在加班加点的出各种新图呢~角色也是在一版一版的调优~开花组的全体成员都在加班加点的对游戏进行全方位的优化,希望每一次都能让玩家们看到我们的诚意和进步,带给你们更好玩的航海王激战
作者: 幕夜酱    时间: 2017-1-15 13:46
好友啥时候可以lk啊要是好友pk我叫上我好友我虐他嘿嘿嘿
作者: 放纵丶海贼    时间: 2017-1-15 14:18
原著中一些人物特有的霸王色霸气效果会还原吗?例如说红发香克斯,原著中他的的霸王色霸气可以造成真实的伤害,曾将白胡子的战船震裂。还有霸王色霸气碰撞的独有效果,例如在多雷斯罗萨篇,路飞与青椒对决时,以及与唐吉诃德·多佛朗明哥冲突时,曾发出黑红色类似闪电的物质。其次,还有两年后归修炼归来的路飞实力展现将假海贼一伙震晕等.
作者: 小菇炖蘑鸡    时间: 2017-1-15 14:57
放纵丶海贼 发表于 2017-1-15 14:18
原著中一些人物特有的霸王色霸气效果会还原吗?例如说红发香克斯,原著中他的的霸王色霸气可以造成真实的伤 ...

哈哈,这个要结合角色设计来考虑的

例如你说到的红发这种,原著里主要攻击方式就是霸王色霸气。所以我们设计红发的时候,就会把霸王色作为他的主要攻击手段。

但像路飞这种,我们希望玩家更多地看到他的JET枪、象枪、火拳铳等等等等经典招式。
那么霸王色的展示可能就不会优先考虑

毕竟我们角色只有四个技能,要有所取舍嘛

作者: 撒谎布    时间: 2017-1-15 15:16
幕夜酱 发表于 2017-1-15 13:46
好友啥时候可以lk啊要是好友pk我叫上我好友我虐他嘿嘿嘿

挑战功能和组队PK功能我们都已经添加到了开发计划中了。
在这些功能优化调整完毕后,就会开放给大家体验了,相信到时候你除了可以虐你朋友以外,还可以带他一起虐别人了,哈哈~~
作者: 杨德金    时间: 2017-1-15 15:59
沙发
作者: 海之果实能力者    时间: 2017-1-15 19:29
?(ಡωಡ)hiahiahia 发
作者: 、素未谋面    时间: 2017-1-16 04:27
早点出乔巴酱
作者: 苦中作乐    时间: 2017-1-16 06:57
这游戏玩家与玩家的pk是技术切磋占得比重大,还是玩家战斗力占得比重大?如果pk的时候会不会匹配到战斗力差距非常大的玩家,这点你们是怎么考虑的??
作者: 木珑兄    时间: 2017-1-16 11:00
苦中作乐 发表于 2017-1-16 06:57
这游戏玩家与玩家的pk是技术切磋占得比重大,还是玩家战斗力占得比重大?如果pk的时候会不会匹配到战斗力差 ...

我们游戏里有一个激战街,里面都是玩家与玩家交互的玩法,都需要玩家对人物属性、技能有一定的理解,特别是1V1对战,需要玩家有良好的操作和意识。

在激战街,你可以通过不断的PK提升自己的段位,系统是根据玩家的段位进行匹配的,只会匹配相近的段位。
作者: 放纵丶海贼    时间: 2017-1-16 11:48
不遵守约定那一关过不去啊 不结算 求速度解决




欢迎光临 奥飞游戏论坛 (http://bbs.15166.com/) Powered by Discuz! X3.2