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各位船长好:
为了带给大家更优质的游戏体验,我们将在6月8日 8:00-10:00进行全服临时停机维护更新。请各位船长互相转告,提前做好下线准备,以免出现不必要的问题。本次维护时间预计为2个小时。开服时间可能会有所提前或顺延。对各位造成的不便,我们深表歉意,敬请谅解!我们会在服务器重新开放后,给所有玩家发放维护补偿。
具体维护内容:
一、新增累计充值活动
活动时间:6月8号至6月14号24点
任务:累计充值30元 奖励:东海抽奖券*2、贝里*15000、普攻强化石*20、普防强化石*20
任务:累计充值72元 奖励:东海抽奖卷*5、贝里*20000、船首像碎片*500、普攻强化石*20
任务:累计充值120元 奖励:山智*50、贝里*100000、技防强化石*40、船首像碎片*500
任务:累计充值328元 奖励:船首像碎片*800、贝里*80000、阿龙*30、生命强化石*20
任务:累计充值500元 奖励:烤猪腿*100、贝里*100000、阿龙*30、船首像碎片*1000
任务:累计充值800元 奖励:船首像碎片*1500、贝里*150000、阿龙碎片*30、技攻强化石*100
任务:累计充值1500元 奖励:烤猪腿*300、贝里*200000、船首像碎片*2000、阿龙碎片*40
任务:累计充值2000元 奖励:烤猪腿*400、贝里*300000、船首像碎片*3000、阿龙碎片*50
任务:累计充值2500元 奖励:烤猪腿*500、贝里*450000、船首像碎片*4000、阿龙碎片*60
任务:累计充值3000元 奖励:超人气抽奖券*5、贝里*600000、船首像碎片*5000、阿龙碎片*70
任务:累计充值3500元 奖励:超人气抽奖券*10、贝里*1000000、船首像碎片*6000、阿龙碎片*80
二、冒险优化
1、关卡副本中添加一个血瓶
在之前的游戏体验里,我们观察到玩家由于在关卡中缺乏容错的机制,导致在和强力怪物战斗的过程中操作压力很大。基于这个原因,我们在剧情关卡玩法里加入了血瓶功能,关卡中,玩家会得到一个免费的血瓶,血瓶放置在操作摇杆的上方,玩家随时都可以使用,每个关卡,血瓶目前只允许使用一次,血瓶使用后,玩家的生命可以回复到满血
注意哦,在某些关卡中,如果使用了血瓶,有可能会影响到星级评价
2、修改剧情副本推荐战力的显示,现在显示的推荐战力更符合实际推荐战力
3、修改剧情关卡-路飞vs阿龙里BOSS阿龙使用前咬技能的逻辑
①现在阿龙的前咬会在离玩家较远的地方就开始释放。给予玩家更充分的时间躲避
②现在阿龙的前咬不会在玩家移动到后方的时候突然转向了,允许玩家使用突进技能来躲避阿龙的前咬攻击
4、由于体力值恢复速度的调整,我们将精英副本体力消耗从12改成20,同时单次精英副本团队获得的经验也对应增加了,从12改为20。每日免费的可挑战次数也增加为6次。同时,由于可挑战次数的增加,我们小幅下调了各个本的角色碎片产出概率。
三、玩法优化
1、由于当前版本的体力值恢复的速度为每6分钟1点,在使用完体力后,需要等待很长的时间才能有足够的体力再继续体验副本。因此,我们修改了体力值恢复的速度,现在每6分钟将会回复6点体力值了
2、由于当前版本的升级体验不太符合预期,玩家在实际的游戏过程中,升级周期过长。在本版本中,我们优化了角色的升级体验,降低了各个等级升级所需的经验且增加每日任务所提供的经验
硬币优化调整
1、当前版本,我们在点击【获取更佳】硬币的时候只会去扫荡当前装备的套装里更高品质的硬币。这会导致当出现更高套装时,无法自动前往获取更高套装硬币的问题。所以在6.8版本里,我们修改了点击【获取更佳】时的跳转逻辑,我们将优先前往扫荡当前可以获取的最好套装,只有当前可获取最好套装的副本未满三星时;玩家可以主动选择前往获取三星或者继续扫荡当前装备的较低等级的套装
2、优化硬币界面,【可扫荡】按钮替换为更醒目的按钮
3、由于硬币为玩家的主属性产出的途径,在当前版本里,我们观察到玩家升级硬币比较困难。因此,我们将在这个版本里增加硬币强化石掉落概率和数量,我们的目标是40级前强化无压力。同时,对于的体力恢复加快,在这个版本里,玩家硬币升级将会更流畅
船首像系统优化
1、完善了船首像当材料不足时的提示,会弹出提示窗告知,提示窗里有可以前往竞技场和嘉年华的跳转。
专属系统优化
1、当需要消耗虹宝石购买强化石时,购买按钮将会替换成另外一个样式并且在弹窗中增加消耗提醒
2 、购买并强化按钮增加消耗虹宝石的数量提示
3、取消专属等级,修改为显示专属品质。升级专属将会提升专属品质。
4、修改专属开启等级,第一个专属开启等级由13级调整为12级
角色属性优化
在最初的版本里,我们针对航海王每个角色设计了5围系数,由于担心一些数值问题,我们暂时关闭了系数。现在,6.8版本后,我们将重新开放5围系数
在这个版本里,每个角色都会引入不同的5围系数【生命、普攻、技攻、普防、技防】,5围系数用于体现航海王中不同角色的特征
当玩家初始获得一个角色时,这个角色就拥有属于自己的5围系数,5围系数会在战斗力的基础上进行放大,使这个角色获得独一无二的数值
SABC不同档次的角色,都会有不同的5围系数,档次越高的角色,5围系数越好
当玩家对这个角色进行升星后,这个角色的5围系数也会根据角色的档次进行对应的成长,档次越高的角色,5围系数的成长值越好
小红点优化
1、新服活动增加小红点提示,每当有新的新服活动出现时,都能够确保玩家第一时间注意到新服活动
2、角斗场竞技场增加小红点提示,当玩家可以进行新的角斗场或者竞技场战斗时,就不会再由于没有红点而注意不到
3、百货大楼增加小红点提示,在每天早上玩家第一次上线,将会有小红点提示玩家前往百货大楼,这样玩家就不会把每天的免费刷新次数给遗忘了
4、海上列车大冒险增加小红点提示,避免上线后忘记去挑战海上列车大冒险,漏了每天的专属强化石产出
5、由于当前的嘉年华玩法里的叹号辨识度太低,我们将其可使用挑战次数时的叹号替换为了更让广大玩家易于辨识的小红点
6、为了便于联盟管理,我们在联盟有新人申请时,在街景的联盟标签上增加了小红点提示。
7、联盟食堂有可捐献次数时,增加小红点提示。便于玩家对联盟进行建设。
其余优化
1、为了让玩家能够更快的升级船首像,我们增加了竞技场排名前3000名的船首像奖励数量
2、修复所有玩具工厂怪物技防过高BUG(BUG表现为用技能打BOSS掉血很低,修复后的表现为技能伤害/普攻伤害的比值与剧情副本技能伤害/普攻伤害比值接近。例,如果剧情副本技能伤害为800,普攻为500,玩具工厂普攻300,则技能为480左右);总之,这个版本里玩具工厂里技能伤害比以前要高了
3、修改VIP特权描述,增加了VIP玩具工厂的挑战次数可购买描述
4、战斗内BOSS血条的动画修改,同时避免了当使用无双时,快速点击会导致误点助战的bug
5、修复竞技场无法领取每次奖励的bug,同时,之前无法领取的玩家,之后通过邮件发放的系统进行补发,并对受影响玩家进行相关的补偿奖励。
6、考虑到贝里为玩家增加战力需要消耗的主要货币,为了优化游戏体验,我们增加游戏贝里基础产出途径--嘉年华-财宝屋的贝里产出
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