奥飞游戏论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2562|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[攻略心得] 『皇家攻略』第五篇:浅谈卓越属性(上)

[复制链接]

167

主题

1368

帖子

8558

积分

众神之主

Rank: 8Rank: 8

积分
8558
金钱
2318
贡献
4870

GM勋章男神勋章女神勋章待命名勋章生肖狗勋章摩羯座勋章红发香克斯勋章路飞勋章鹰眼米霍克勋章索隆勋章烟鬼勋章巴基勋章

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2017-12-12 18:40:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
作者:陛下(IOS区末日之刃)

       随着游戏时间的累计,游戏进程的突破,至今大部分玩家已经接触了卓越属性的装备,有些欧洲人已经一仓库的卓越。面对无数的卓越,不少人有了选择性困难,特别是面对一些不适合装备的卓越属性,难免不敢为其砸钱。下面,就目前的PK环境谈一谈各种卓越属性的价值和用处。

一、强攻
       属性:进入战斗时,给自己附加强攻状态2回合,造成伤害提高30%
       评价:实用性较高的属性。在具体的概率理论体系中,好的东西会稀有。我们发觉强攻、屠杀、摧毁是少见的,有时见到了也可能是在一件废材装备上。强攻开场两个回合提高30%伤害的增益非常可观,而实际首回合就是它最大的爆发点,这和其他攻击增益属性是一个道理,为的就是那一回合的爆发。通常而言,我们会看到的是火伊芙琳的一个二技能砸过来,利用卓越属性和其他效果增益达到秒杀一人的结果,也可以在她发力前给对面增伤。具体的战略都是英灵速度顺序安排的问题。不过,强攻与增伤英灵的配合并不好,因为强攻这个属性与大众化的亚维技能重叠,与琥珀系的二技能也是重叠。使用时,往往应该是存在于没有亚维和琥珀的队伍。
二、屠杀
       属性:进入战斗时,给自己附加屠杀状态2回合,造成暴击伤害提高50%
       评价:极品属性。想要一个极品的屠杀装备是何其难得,脸黑如我至今也没有遇到一件。屠杀的增益效果好,与强攻一样提供了惊人的爆发力。而比之强攻更好的地方,则是能兼容琥珀。琥珀的二技能是强攻和摧毁,当琥珀放出技能后,输出英灵带一件屠杀,就拥有了强攻、摧毁、屠杀三个属性,这是目前版本最大的三个增伤属性,伊芙琳、法朵,乃至普通如拉斐尔的史诗英灵,只要上了这三个属性,装备中上的情况下绝对能秒掉对面脆皮。

三、摧毁
       属性:进入战斗时,给自己附加摧毁状态3回合,破防率提高30%
       评价:仅次于屠杀的增伤属性。为何说是仅次于屠杀?因为稳定性,屠杀是必然增伤,而摧毁需要看脸。然而如果给法朵这种有破防率的英灵带上,那就是极高的破防率。现在,我们来谈论一个无视防御的效果,很多人说破防伤害并不明显,情愿用强攻。或许你遇到的战局还不够激烈,在后期的战局中,肉盾防御属性高的吓人,破防会越来越重要。摧毁能够配合亚维,同样让英灵拥有三个增伤属性,且亚维是大众脸,琥珀并非人人拥有。所以在中小R玩家之间,摧毁这个卓越属性的意义是大于屠杀的。
四、固守
       属性:进入战斗时,给自己附加固守状态3回合,受到的伤害降低30%
       评价:中规中矩。这个卓越属性给肉薄的前锋用,给脆皮的后排用,当对面看到这个属性的时候,或许就不会去打这些英灵。毕竟它提供的是3回合的减伤,快攻队中肯定是给辅助使用,让辅助屹立不倒。而慢速队就给那些脆皮输出英灵,当然,输出英灵在选择防御类卓越属性的同时放弃了增伤的卓越属性,这是考量整体队伍配合水平的问题。打个简单的比方,火伊芙琳通常会被对面的伊芙琳、法朵、拉斐尔第一时刻攻击,给她带固守就有一定意义,然而你放弃增伤卓越的同时,其他英灵必须有输出能力,否则你的队伍仅仅是一只待宰的乌龟。以此逻辑,对方知道火伊芙琳已经拥有固守属性,便会去打你另一个输出,你另一个输出是否拥有自保能力,也或是其他英灵能否可以保护他,这全部是要考虑的环节。

五、疾风
       属性:进入战斗时,给自己附加疾风状态3回合,自身速度提升30%
       评价:极品属性。契约之战中讲究一速,至少大部分的队伍在施行战略时必须一速。很多玩家都已经拥有了地老头,他的沉默和圣佑技能是PK的万金油。所以,在这里我们考虑的是攻防双方都拥有地老头的情况下如何取胜——必须一速。唯快不破,先沉默,先压制。这里有一个技巧不得不说,当你全队被沉默后,你的地老头可以用普攻把沉默技能转嫁,这个时候你需要慎重考虑,你必须沉默那个威胁最大的英灵,往往是一个输出英灵。当输出英灵被控制后,第二回合你的沉默技能也就能顺利覆盖了对面,逆转了局势。也有地老头拿二速,以祝福或高抵抗保护自己,当对面一速地老头释放沉默后,一个大招直接清除所有负面技能,并加持无敌。综上所述,地老头并非是疾风最适合人选,最适合的应该是水龙。水龙拿到一速后,他的技能可以直接让对面所有技能几个回合内都放不出,这是无法驱散也无法转嫁的效果(唯有魔法套可解)。
六、残暴
       属性:进入战斗时,给自己附加残暴状态3回合,暴击率提升30%
       评价:较差。这个属性不要急着砸钱去升级,现在暴击率基本都是能堆满的。要说拿这30%的暴击率去对战五阶免暴的英灵或者提尔这种被动带免暴的技能,有点华而不实了。当然,也不是没有用处,只是泛用性太差了。你得有一个三回合就能决定胜负的队伍,带此技能的英灵显然放弃了暴击率,提高了其他属性,过了三回合后就基本歇菜了。这里面就要考虑前锋、辅助、输出在三回合里面对敌方的输出和DEBUFF技能该如何应对。个人觉得如果可以改一下这个卓越属性,暴击率提高50%,泛用性应该会大很多——毕竟装备放弃暴击率,转而提高其他属性,这是一个代价过于高昂的选择。

七、坚韧
       属性:进入战斗时,给自己附加坚韧状态3回合,免暴率提升50%
       评价:中规中矩。用于免伤,不过是要看脸的。脸不好的情况下,就算你的脆皮带了这个免暴也会被暴击。前锋的话倒是无所谓,反正经常被攻击到,总会有一定的触发率。而放到五阶地提尔身上就是绝对完美,三个回合近乎无敌。当然,如果你的队伍有亚维、艾尔这类五阶免暴的英灵,那么这个技能或许就意味着保命属性。如果你真的用两个免暴英灵去叠加40%的免暴率,加上坚韧的50%,那么这个英灵三回合是肯定不会死了,问题是你提供这么高昂的代价所要保下的英灵三回合到底能做什么?
       由于接下去关于卓越属性的解说还有很大篇幅,顾及到大家的阅读疲劳,放到下一篇推出。




回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|奥飞游戏论坛

GMT+8, 2024-11-24 08:35 , Processed in 0.046508 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz! X3.2 Licensed

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表