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[综合讨论] 官方没给的各职业数据 我们不讨论职业优略 自己看

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发表于 2016-8-24 14:05:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 山村唐伯虎 于 2016-8-24 16:28 编辑

内容的部分数据来源于贴吧,各位玩家可以自己试试



剑客
1点力量=1.15攻击 0.43坚韧 1.2命中
1点心力=2.4技能值 0.83精神 1.06坚韧
1点体质=6.9生命值 0.5坚韧
1点耐力=1.8防御 0.68坚韧
1点敏捷=0.8闪避 0.63灵巧

武士
1力量=1.1攻击 0.35坚韧 1.1命中
1心力=2.4技能值 1.2精神 0.85坚韧
1体力=6生命值 0.4坚韧
1耐力= 1.2防御 0.55坚韧
1敏捷=1.2闪避 0.78灵巧

术士
1力量=0.7攻击 0.35坚韧 0.8命中
1心力=4.5技能值 1.55精神 0.85坚韧
1体力=4.5生命值 0.4坚韧
1耐力= 1.2防御 0.55坚韧
1敏捷=1.2闪避 0.7灵巧


射手
1力量=1.25攻击 0.35坚韧 1.3命中
1心力=2.4技能值 1.2精神 0.85坚韧
1体力=5.4生命值 0.4坚韧
1耐力= 1.2防御 0.55坚韧
1敏捷=1.0闪避 0.73灵巧


道士
1力量=0.95攻击 0.35坚韧 1.18命中
1心力=3.6技能值 1.45精神 0.85坚韧
1体力=6生命值 0.4坚韧
1耐力= 1.5防御 0.55坚韧
1敏捷=0.95闪避 0.73灵巧

医生
1力量=0.9攻击 0.38坚韧 1.0命中
1心力=3.6技能值 1.31精神 0.93坚韧
1体力=6生命值 0.43坚韧
1耐力= 1.5防御 0.6坚韧
1敏捷=1.0闪避 0.63灵巧

关于各职业被动技能加的属性:
法师加防御  
道士加封印概率百分比
武士加命中和闪避
射手加攻击和任何攻击闪避百分比几率
医生抗封概率

关于各职业装备的附加属性
剑客:武器加攻击力和命中率  衣服加防御和体力  
术士:武器加攻击力和精神力  衣服加心力和防御力
射手:武器加攻击力和精神力  衣服加敏捷和防御力
医生:武器加技能值和攻击力  衣服加心力和防御力
道士:武器加攻击力和精神力  衣服加敏捷和防御力
武士:武器加攻击力和命中率  衣服加力量和防御力


关于各职业技能的命中率问题,医生不参与讨论。
剑客:受命中率影响 7剑还要受技能连发概率影响
术士:不受命中率影响
射手:不受命中率影响???这里有疑问
道士:受封印概率影响,这里指的是封印道士不是力道
武士:受命中率影响  四连还要受技能连发概率影响










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发表于 2016-8-28 13:19:30 来自手机 | 只看该作者
法师的技能也是可以靠技能闪避的
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发表于 2016-8-28 07:27:17 来自手机 | 只看该作者
我感觉术士的武器相当蛋疼,加的攻击力比精神力还多…我不知道策划是不是脑残,攻击力对法师有一点用??
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发表于 2016-8-27 22:46:39 | 只看该作者
武师好像攻击力加强了,成长不知道会不会跟现在的不同呢
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发表于 2016-8-27 22:43:40 | 只看该作者
唐白虎真厉害的     不愧是一代高手  谢谢分享的呢
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发表于 2016-8-27 22:13:43 来自手机 | 只看该作者
不错
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发表于 2016-8-24 16:10:46 来自手机 | 只看该作者
术士q传
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发表于 2016-8-24 16:09:07 来自手机 | 只看该作者
一区的那个大神吗
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发表于 2016-8-24 15:36:12 | 只看该作者
哈哈,医生居然还没有JK的成长高···剑客真的是赢在起跑线上,什么成长都不低。
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发表于 2016-8-24 15:32:57 来自手机 | 只看该作者
七剑都有冷却了,还连发个毛线
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