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[综合讨论] 激战游戏的大问题,要做调整,项目组看下。

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圣殿骑士

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发表于 2017-8-5 22:45:06 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏公测已经两个多月了,在一次次更新修改后也逐渐好了起来,但是仍然存在一些毛病,项目组要好好看看了。
1.三线问题,现在大家都知道,三线操作动作非常僵硬,体验差,别扭且无法施展有效的走位技巧,希望官方可以进行用心的修缮,去发挥三线的特色和有趣的玩法体验,不然对玩家来说这种设定真的很不爽,既然你们都主打三线了,那就要在后续的更新中让玩家们感受到三线的乐趣。
2.游戏还原问题,目前这游戏也是以高度还原的特色来进行的,这也是受广大海迷们欢迎的重要原因,剧情和人物形象都还原的非常不错,但是有一点是不足的,那就是人物的体型身高,目前有明显的不符合原著,就比如鹰眼在游戏中比弗兰奇都高,这是错误的还原,如果以后得莫利亚,白胡子,暴君熊投放后也是和其他角色一样的身高那就太扯了,就失去了大块头的气势和威慑力,如果没法进行完美的还原,那至少也要比其他角色看起来高大很多才合理,建议你们在角色身高身材还原这一块多用用心,不要让海迷们看着违和感太重。
3.玩家互动的问题,目前玩家互动性好低的,玩家不能私聊,切磋,送体力,组队下副本等等,建议可以出一些组队副本,可以多人挑战,联盟出点争夺地盘,联盟争霸之类的一些有意义的玩法,不要天天搞得和单机游戏一样。
还有角斗场玩家PVP的体验太差了,就算双方网络不卡,也还是觉得有延迟,动作僵硬且迟钝,导致无法顺利的进行连招,如果做的和对战机器人那种流畅感就很好了,现在来说,玩家对战玩家太卡了,需要优化的。街机模式可以取消一些队伍,降低难度,要知道,一个工作的人,时间并不多,手游就是图个方便,搞个垃圾街机模式有什么意思,天天都懒得打,不打还损失大量贝里,真是无力吐槽了,建议可以改的人性化一些。游戏开发进度太慢了,剧情太拖了,还搞个破剧情值来卡玩家进度,无语了,人物也太慢,一个月才两个,多少年可以等到自己喜欢的人物?多少年后可以出第二个s级角色?真是煎熬啊,每天的玩法太单调,互动性低,希望可以多出一些有趣的玩法,多出点活动,每天都很无聊,这也是大部分玩家弃坑的原因了,希望官方可以引起高度重视!
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沙发
发表于 2017-8-5 22:58:49 来自手机 | 只看该作者
耶哈哈哈哈
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发表于 2017-8-6 00:11:58 来自手机 | 只看该作者
没毛病。支持你
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发表于 2017-8-6 00:33:45 | 只看该作者
这边会反馈给相关工作人员的
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发表于 2017-8-6 07:50:48 来自手机 | 只看该作者
你们的反馈太多了,其实大家想知道你们的原定设计思路,以及以后的改动方向。每次感觉都好像是说:好的,我和领导汇报下…………然后,就没有然后了。
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