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[游戏建议] 关于术士,GM进

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发表于 2016-9-3 15:02:36 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
   我想玩过端游的,都知道,除了浪子,还有什么算是输出?一个术士,一个武师。但是到了手游,一开始人人都嚷嚷着水浒术士传。好吧,我承认,那时候术士是有点暴力。但大家有没有想过呢,术士定位是极限输出,又脆没血没速度,你们武师剑客射手全力试试暴力不暴力。你们要削弱术士,我无话可是,但是高玩都知道的,术士pk暴力,日常是不如物理的,因为电脑怪法抗较高是无可争议的,连星将都是自带至少20魔伤减免对吧?你们把术士削弱,为何不把电脑怪魔抗减少呢?我知道,你们有你们的顾虑对吧,削魔抗法宝宝也会崛起,但是有没有想过,现在的术士玩起来很吃力,一般基本上人人都是加点全心装备全心,你们这么一削,我们装备跟不敢买其他属性的了,一身传说加最低加25心力,我想,这不垃圾吧?人家射手镇魔秒一千2我术士凭什么1000?射手还是加敏的这没错吧?这对术士打击太大了。是,土豪是很变态,但是全区有几个土豪呢?一堆小r贫民嚷嚷土豪伤害高很不正常吗?现在我连血都加不起,加体带不没输出,这么玩?
     如果术士到80英雄技能还是那么垃圾,那就没办法只能GG了。射手一个半辅助职业,我想不清楚为什么你们不去加强他的辅助能力,最开始我想一定有很多人认为 : 这是个半辅助新手最喜欢了,但没后期。对吧?但是呢?是不是在策划眼中,术士和射手,就是法和物理群攻的区别呢?这到底是不是个半辅助了? 至于其他职业我不想讨论,武师是80后热门,剑客是后期,术士没有未来吧?
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