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[bug反馈] 建议改一下法术暴击流程

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发表于 2016-9-29 10:34:12 来自手机 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来讲讲道理
武师太强,削弱没错,暗改破天连击几率,削弱暴击,这很正常,除了武师,大家都开心。。
但为毛剑客弓手,物理宠物都躺枪?
算了,这都不是事
但法师要怎么算?为什么魔法暴击不改?这公平吗?50魔抗,本来被打一下才800,暴击就直接2000多,还有星将的,星将普遍三十多魔抗,但排位被暴击一下,星将就基本GG了
之前不知道暴击机制,既然官方说明了,那是不是也要把魔法暴击也改一下,,,呵呵,游戏平衡嘛
欢迎不爽的法师大爷来怼我
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沙发
发表于 2016-9-29 10:43:21 来自手机 | 只看该作者
我的全区第一贝拉已经废了,重击打不出血

Screenshot_2016-09-28-14-27-56.jpeg (65.28 KB, 下载次数: 118)

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板凳
发表于 2016-9-29 10:47:04 | 只看该作者
先改一下防御和坚韧度吧,随便什么宝宝星将,坚韧度至少是防御的2倍,你说法师坚韧度高就算了,凭什么不加心的坚韧度也这么高
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地板
发表于 2016-9-29 10:53:20 | 只看该作者
版主要有自己坚持的原则,说实话,目前法师的群伤害真的很低了,带上排位赛的天赋,充值了5000~10000的中等术士,伤害效果远低于平民射手(6元党),而且作为一个纯输出定位的职业,伤害这么低,是不是不利于游戏的体验,我12W战术士的伤害,和8W射手伤害一样,这能玩?
唯一的长处就是:术士是魔伤,秒六>秒五,大部分玩家忽略韧性和魔伤减免~
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发表于 2016-9-29 11:57:30 | 只看该作者
这是要把SS往死了逼的意思吧?SS几乎是纯输出的角色了  群法伤害已经降低那么多了  如果还把暴击都改了  那作为一个纯输出的角色还有存在的必要?
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发表于 2016-9-29 13:36:21 来自手机 | 只看该作者
削弱削弱。。。光知道削弱,就不知道加强么,策划巴不得你们提建议削弱,有人说隐藏宠物太多削掉竹子,然后削掉,有人说技能领悟变态,然后削掉,有人说射手术士太强然后削掉,有人说师师免封变态,然后削掉,有人说镇魔太费时间,然后削掉,有人说武林上古太多,然后削掉,然后有人说天上和历练变态,有人改么,有人说100人品换强化太贵,然后改了,然后强化绝对没有紫,就普通才有紫。后来又觉得不好现在是普通全是白,强化全是绿,所以说不要再傻了
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发表于 2016-10-9 18:24:06 | 只看该作者
现在术士被你提建议各种削弱了,还欺负我们?
放过我们一条生路吧,你这种建议不合理!

ps,你能看一下坚韧是什么意思吗?好好理解完再提建议
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发表于 2016-10-10 13:31:42 来自手机 | 只看该作者
sonia_love 发表于 2016-9-29 10:53
版主要有自己坚持的原则,说实话,目前法师的群伤害真的很低了,带上排位赛的天赋,充值了5000~10000的中等 ...

能不装,充值相同的情况下术士比射手高好不好。
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发表于 2016-10-10 14:35:02 来自手机 | 只看该作者
sonia_love 发表于 2016-9-29 10:53
版主要有自己坚持的原则,说实话,目前法师的群伤害真的很低了,带上排位赛的天赋,充值了5000~10000的中等 ...

12万法师比8万射手低,看来你充,值全刷喇叭和染色了吧
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发表于 2016-10-11 17:02:04 | 只看该作者
我觉得最好的建议就是把术士这一职业删除了最好,不用烦
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