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楼主: 小猫咪
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[综合讨论] 关于英雄挑战等高难度副本——怎样才能更加平衡

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 楼主| 发表于 2016-10-21 09:05:34 来自手机 | 只看该作者
lion猪 发表于 2016-10-21 08:47
嗯嗯,所以没必要出5职业匹配要求。只需要加强弱势,你说对吗?

对的,其实我是想射手,术士也可以自己组队打,在战斗中有自己的地位,而不是都得靠别人带,带得多自己也感觉不好受
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 楼主| 发表于 2016-10-21 09:09:17 来自手机 | 只看该作者
毕竟英雄挑战的频率高,而不是一段时间打一次这样
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发表于 2016-10-21 10:23:51 来自手机 | 只看该作者
小猫咪 发表于 2016-10-21 09:09
毕竟英雄挑战的频率高,而不是一段时间打一次这样

我说的4个职业基本没有问题好么?你想想,英雄挑战组队一般都是双医生,双武师一剑客。。或者带双剑客。。道士这类不需要的原因就是袭心决也可以控制。
我觉得有必要变成5职业。然后削弱怪物的血量,更改一些怪物变成物抗高,法师就可以有自己的输出位置。。射手还是鸡肋。怎么改都没有用,因为本身来讲,群秒伤害太低,单秒仅仅是群秒单只的一倍伤害。且还有冷却一回合。。增强方式至少要达到跟武师的暗杀伤害,而且无冷却,才能有作用,可那不现实。所以只能从兽王类技能增强了,群兽领袖增强百分之30伤害,百分之30生命值,百分之10物理法术防御百分之20,灵巧百分之10。这样增强可以在英雄挑战也可以使用物理宝宝或者法术宝宝
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发表于 2016-10-21 10:37:53 | 只看该作者
小猫咪 发表于 2016-10-21 09:09
毕竟英雄挑战的频率高,而不是一段时间打一次这样

我觉得射手和术士确实该加强。其他职业不变。当然,加强方面我觉得不是靠输出。术士是法术伤害。建议从怪的方面下手。比如遇到某个怪是高物抗。只能靠法师了。射手方面。建议从宝宝改起。既然是兽王。建议有被动兽王技能。比如组到射手可以被动增加宠物属性。属性增加的多少。就看射手技能学习的程度了。
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发表于 2016-10-21 11:05:42 来自手机 | 只看该作者
为什么感觉打架的时候法师伤害很高很厉害,但是镇魔挑战伤害不怎么样,是不是考虑把怪物的坚韧度防御降低
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发表于 2016-10-21 11:07:52 | 只看该作者
lion猪 发表于 2016-10-21 07:52
其实没必要改到5职业,毕竟游戏的乐趣在于多方面的职业搭配。而不是单一的5职业,而且如果5职业,很容易导 ...

我也是玩射手的!!射手定位很不明确
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发表于 2016-10-21 11:39:17 | 只看该作者
真正为这个游戏考虑的版主,给你赞一个,我是个小法师,就冲了几千块,越玩越憋屈,做什么都是求着别人。这滋味很不好受。这方面真的要加强一下了,不让真心扛不住了。
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发表于 2016-10-21 12:27:23 | 只看该作者
略微加强武士,大量加强其他职业,
而不是你们的削弱
这几就变相降低了难度。
而且玩家们还会很开心
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发表于 2016-10-21 12:57:32 | 只看该作者
几个版主,小猫咪就你起码还发帖来征询玩家的意见,不管最后成不成 起码有这个心了。镇魔现在其实还算平衡,有物抗怪在 法师就需要带个,医生必须的,武士、道士必须的,然后就剩下剑客、射手比较尴尬。 如果队伍能保证3攻宠以上的的话 射手能体现价值 剑客镇魔就弱了些。
英雄现在没办法 武士道士医生 必带 法师也基本上都会带一个  剑客嘲讽可以用下。。因为英雄带全肉 射手用处不大。
真要说 改进的话。 道士 武士 医生 法师 基本上镇魔和英雄都会带 这里先不说  剑客 增加七剑命中,80英雄技能改成反伤。 射手80英雄技能生存改为全体宠都有效果,然后取消致命冷却或者增加暴击伤害
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发表于 2016-10-21 14:02:01 | 只看该作者


端游是怎么平衡的?

武师同样伤害高,但是暗杀和四连几率低,都是起手破天,暗杀大部分都是背水一战的时候赌一下。

剑客七剑无冷却,为什么也能平衡?因为七剑命中更低,耗蓝高,吸蓝都吸不回来。

法师秒7又如何,开盾也能被隔山,血少防低,是劣势。

医生也不是谁都能欺负的,碰到什么职业都能打,双爆双必恶魔宠,三抗满怕谁?

道士是厉害,但是其他职业都可以堆异抗,机关宝宝带圣灵也能跟道士打。

端游就是环环相扣,武师不好打剑客,剑客不好打法师,法师不好打武师,医生和道士跟前三者职业都可以55开。

平衡吗,也不平衡,大R和平民玩家也是一回合解决的事,哪有那么多平衡,但就是玩的舒服,坑也乐意。



不关活动的事,职业问题就是职业问题。

一条可以修改成五职业经验加成?

镇魔可以修改成五职业人物属性提成?

英雄挑战可以修改成五职业怪物属性下降?



这不过是另类的一种不平衡而已,哪有那么多医生道士去跟你五职业组。

每个职业应该有特点,特色,区别于其他几个职业的核心特点。

有吗?


不过对于目前来说,其实又有点卵用的。

职业平衡这条路,够任何一个游戏公司研究到倒闭。

说到底,底蕴差太多。

先入为主的还是情怀。
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