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[热门活动] 《航海王激战》二测抓虫提建议活动

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发表于 2016-11-26 01:35:16 | 只看该作者
角色名(非常重要):                    贝加X庞克
游戏ID(非常重要 ):                    100792
您的宝贵意见和BUG问题:                 
楼主先做个自我介绍,我是初中开始接触的海贼王,现在出来工作已经4年了,负责品牌企划,不知不觉间海贼也陪我走过了10多个年头,当初追海贼的朋友现在都已经走向社会,结婚生子,但是我们对海贼的爱依然是那么浓烈,也深深地记得这么多年来为海贼流下过的眼泪。我们偷偷在心里骄傲着,因为那些感动只属于看 《海贼王》的我们。

当听到海贼王准备出类似火影手游的格斗游戏时,内心激动之情难以言表。不过,期望越大,失望也就越大,下面是我自己个人的一些点评与建议,我不谈优劣,只想表达自己内心真实的感受,衷心希望海贼手游能越做越好!

1.画面:


构成一个好画面的要素有:1.主题;2层次;3.意境.
先从画面的表现能力来说,一个优秀的画面理应是去除一切多余的元素,把受众的注意力吸引到主体上,所有的点缀都只能是锦上添花,而不能喧兵夺主。所以画面是越简洁越好。当画面能做到杂而不乱,主体突出的时候,才是符合基本要求。而能否更上一层楼,在于对细节的把控!古人说过:“天下难事必作于易;天下大事,必作于细。”因为最容易打动人心的就是细节,细节最能体现出制作者的用心之处,细微之处的真情,往往最让人铭记于心!如今整个社会的游戏制作行业都充斥着快餐文化,如果你不是真正喜爱并用心去经营一款游戏,又怎么让消费者心甘情愿去为你买单呢!

2.人物模型:
现今游戏模型主要有2种趋势:一个是1:1真实比例模型,另一个是Q版模型,各有优劣之处,关键在于如何结合本身的优势将优点发挥到最大,做到扬长避短。像海贼王这种拥有庞大种族的游戏设定,大到巨人族,小到小人族,自然而然是无法做到1:1原著模型还原,那么就更应该往Q版这个方面去入手,去做到极致|!死神有1款Q版的游戏就做得很不错,类似这种风格:


3.UI设计:
好的UI设计应该是根据目标客户的需求来制定,要站在客户的角度去考虑问题。如果你们有做过调查,就会发现其实海贼王受众人群最多是集中在25-34岁这个年龄段,大概是80后到90初,这群人有什么特点呢?基本上都是有了一定的人生经历及社会阅历,每天不是在为事业打拼就是在家相夫教子,周而复始平淡的生活都会让人有些许乏味,生活中需要有一些刺激点能让他们回味及感动,让内心情绪得到释放。这也是为什么之前在评论中所有人都对剧情的加入有一致的好评,人们都会发自内心不自觉地对熟悉的东西产生好感,这一点特别重要,所以在UI设计时元素的应用应是那些让人记忆深刻的元素:像娜美的“风车橘子”,阿健头顶“小风车”等等,而不是名字叫海贼王所以只要是跟海贼有关的元素就可以拿来运用,这是大错特错,反而会产生反作用,让人产生排斥心理。

4.动作:
从小时候玩街霸,到后来的KOF,再到今天的火影,我几乎就是玩着格斗游戏长大的。那么格斗游戏最重要的是什么呢:是画面?是人物模型?是那些所谓的UI?其实这些都不是,格斗游戏最重要的就是操作与打击感,也就是我们说的走位与连招,最简单的,97之所以经典,就是因为他灵巧的闪避与华丽的连招,怎么玩出更多的连续技,一直是格斗游戏的精粹,如果连得好,往往不给人机会就能让人Game-Over,而且,华丽的连续技看起来也是赏心悦目的。至少,我现在在海贼王手游上很难感受到这点,即使画面不好,人物模型不帅,UI不够Bigger,但没关系,你格斗游戏设置这反人类的三线操作走位还有XX一样的打击感,请问,我该拿什么来爱你!


爱之深责之切,不知不觉说了好多,最后再次祝愿海贼王手游能越做越好!一个忠实的海贼粉丝留!
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发表于 2016-11-26 03:06:38 | 只看该作者
角色名(非常重要):嗨丶你好                          
  游戏ID(非常重要 ):  100765                          
  您的宝贵意见和BUG问题:希望能设置个一键升级 一直点太麻烦了
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发表于 2016-11-26 07:20:09 来自手机 | 只看该作者
训练项目升级失败,点了没反应

*O_20161126_071844.png (301.48 KB, 下载次数: 134)

*O_20161126_071844.png
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发表于 2016-11-26 12:23:39 来自手机 | 只看该作者
训练项目升到10级没办法再生了!!!!忘马上解决
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发表于 2016-11-26 13:50:30 | 只看该作者
角色名:黑刀夜
游戏ID:105726
BUG:1.经常闪退
         2.冒险里面点返回直接跳到城镇界面
         3.冒险里面选择关卡问题,拨动不了
建议:1.在装备提示获取的相应关卡,并点击可直接进入
         2.卡包商城的普通卡包冷却时间改为10分钟
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发表于 2016-11-26 14:02:34 | 只看该作者
角色名:黑刀夜
游戏ID:105726
BUG:三线操作不流畅,每次切换线路都要停顿下来才可以,玩起来太不爽了
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发表于 2016-11-26 14:05:30 | 只看该作者
角色名(非常重要):斯莱纳
游戏ID(非常重要 ):100218
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18.装备升级必须佩带上才能升级,有点累,最好能像人物等级一样,不上阵也能升级。
19.装备没有一间跳到指定副本的功能,每次都得去副本里面翻来翻去的找装备,好累。
20.竞技场看动画太费劲,最好能多个手动放技能更人性,现在纯看动画还不一定能打过,3个技能给个CD,然后能手动能自动更方便。
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发表于 2016-11-26 14:10:12 | 只看该作者
角色名:黑刀夜
游戏ID:105726
建议:自动战斗可加入速度*2,*3,这样可以缩短副本时间
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发表于 2016-11-26 14:11:03 | 只看该作者
角色名(非常重要):斯莱纳
游戏ID(非常重要 ):100218
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21.登录游戏以后切换出去接电话,回来以后显示与服务器连接断开,但是点了确定又没有跳回到登陆页面,一直让我点确定,哭
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发表于 2016-11-26 14:14:45 | 只看该作者
角色名(非常重要):斯莱纳
游戏ID(非常重要 ):100218
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22.人物的ABCD等级好像没啥意义,D级的比B级的初始战力高,这是啥意思,那还分级别干啥,不是应该A比B好,B比C好,C比D好吗?
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