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发表于 2017-1-18 12:33:37 来自手机 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
        现在38级差一点,内容都体验全了吧,总结下
        本来准备充钱,但16号开玩第一天就感觉极其不好,虽然更新修复了两次,但基调已定,就像三线不可能改自由了,我相信主策们是想弄好国内海贼王第一个格斗类手游,但凭空想象,没有贴近市场和玩家需求的开发都是自己给自己挖坑,明显市场调研严重缺失
       不过话说回来,我还是相信主策博士们开发实力,要不是奥飞娱乐股票那下跌驱动浪的走势,融资定增多少存在问题,不能给主策团队一个类似腾讯网易那般丰厚的薪金,开发出类似海贼王PSP格斗类游戏的水准,以海贼王的过亿人气,航海王激战月流水至少3000万以上,可惜了一个数一数二的题材
        说回游戏,前几天提过一些意见了就不重复了
1.一个格斗游戏,我居然觉得欢乐消除更有趣味和竞技感,自我挑战
2.1v1匹配经常碰到电脑,确实吓走了很多玩家,16号没这么少的人,排位赛升上去应该给予更丰厚奖励而不是一天5次,不然动力明显不足,毕竟一个格斗pk游戏
3.无论关卡还是强者考验等,boss血量太高但智商太低,用路飞无限连到死,挑战乐趣少了
4.海盗围城就守10波兵,机关也没有,地图变化也没有,无聊
5.海盗联盟,目前功能没看到有什么用,起码得有帮会战
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 楼主| 发表于 2017-1-18 12:34:30 来自手机 | 只看该作者
这个连击没谁了吧
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 楼主| 发表于 2017-1-18 12:45:05
6.贝里严重缺失。无论强化什么基本都需要贝里,本应该是获取大量贝里的活动男子汉的挑战,居然没关只给1300,就算打100层也只有13万,只够一个硬币升一级。。。

7.音效需要激情。现在这个音效听多了,只想把他关了,还有音乐毫无变化,海贼王那么多歌曲怎么不用呢

8。竞技场的本意应该是为了多让别人培养角色,给土豪点机会。但内部机制需要好好改改。一个一个相互打,你当田忌赛马啊。既然你们要做成拳皇模式,就应该打一个加点血,接着打啊。而且有些没怎么培养的互打,人物相互基本都不掉血,就看谁先自动放技能。。。是有多无聊,卡牌竞技场都比这个有意思,变化也多
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