版主速进!!关于射手发展前景的问题及建议
本帖最后由 lovez346632197 于 2016-10-9 00:37 编辑先说一下,由于建议反馈帖子无法回复...被逼无奈只能在这里发帖子反馈了。希望可以记录在案!
服务器:梁山聚义
角色名:Shadow丶枫
ID:351037
反馈建议:
在各玩家眼中,相信大家对射手这个职业基本已经被扁到一文不值。是的,群数量没法师多,伤害没法师高。暴击也没法师高,单体没拳师高。控又不如控,辅助又不算辅助。对于很多玩射手的玩家相信已经准备脱坑了。然而,我今天无聊的时候,找了我们区的小美来测试了一下陷阱流玩法,并发现了一些问题。希望版主可以反馈并讨论是否可行!现在我一个个技能去说明情况,希望大家可以耐心看完再吐槽!
这里发现个很大的问题,导致陷阱流完全无法正常实施!就是技能的释放速度,由于陷阱流属于伤害类促发型技能,出手速度十分限制这个技能的使用,建议把所有的陷阱技能增加提高出手速度的设定,使用本技能时提高出手速度50%~80%就可以。相对这样陷阱流才可以正常实施。
一、地雷陷阱
这个技能,整体来说!伤害可观,暴击几率还是挺高的,根据技能测试,这个技能会受到任务的攻击和法术伤害影响,但这里要说明,几乎这点影响完全可以忽略。根据我人物更换加点,全力加点和敏力加点,攻击力相差200多,但伤害只影响到20-40点左右,其影响几乎可以忽略,唯一的好处是可以眩晕。但问题在这里,无论我1级还是20级,技能眩晕几率都是16%!请问,那我要升级这个技能干嘛呢?这边说说建议:
修改技能的描述,重做技能参数值,设定一个固定的伤害、固定的眩晕几率,伤害受人物力量加点影响,随着力量点数增加,会提高对应的伤害。另外设定固定的眩晕几率,几率随着技能升级而增加。
二、魔毒陷阱
这个技能,对于PK来说,实用性非常强!经过对技能等级的测试表明,20级后,每回合在不叠加的情况下,可以每回合扣除240点蓝。并持续伤害225点血。跟医生的毒有的一拼。唯一的不足就是技能的出手速度,同上情况一样,需要提高技能出手速度。另外,如提高出手速度后,该技能基本为逆天。可建议把该技能修改为暂停一回合。与射手的致命追击一样,需要暂停一回合!
三、陷阱大师
这个技能....我只想说,描述已经有问题了!提升数值是什么?提升使用技能几率还是提升技能伤害?这个技能简直就是废物一个。根据研究表面,1级和15级对比情况下,这个技能促发几率无限接近0 。在1个小时的阵营战中,一次都没有促发过!请问这个技能有用吗?还有,提升数值可以暂时理解为提高技能的伤害,可是问题在这里....无论是1级还是15级,陷阱伤害依旧没有任何的变化...这个技能是用来卖萌的吗?根据陷阱流情况,建议把技能作如下修改:
1. 设定技能为:在释放陷阱类型技能时,会有几率对多个目标施放。初始为2个,每到8/15/20级时,个数增加1个。
2. 重新设定设置固定为5%几率,每提升一级,几率增加1%。满级为25%触发几率。
3. 设定改技能1级固定增加陷阱技能伤害0.5%,每提升一级增加陷阱技能类型伤害0.25%。
只有这样修改,这个技能才对得上名字“陷阱大师”。这样才是陷阱流的主流!
四、拆除陷阱
这里先说一句,这个技能用来卖萌的吗?拆除?你有想过现在水浒Q传手游的发展方向吗?现在基本都是敏控的,我还等你放了陷阱就拆除?陷阱基本是放了就立刻触发生效的,还等你去下回合慢慢拆除吗?这个技能根本就是我没用的东西。此技能建议重做:
修改技能为:单体法术,去除一名队友上陷阱效果。并有10%几率免疫1回合陷阱状态。每提升一级技能陷阱免疫效果提高1%。
什么叫拆除陷阱,这样才是拆除陷阱!等于你现实中,中了别人的陷阱,因为你中了,所以一直受到陷阱影响,这个叫陷阱效果。消除效果才真正算得上拆除陷阱!
如果策划同意以上的修改方案,那么以后的射手可以真正的走向陷阱流了!因为英雄技能的出现,适者生存和灵魂连接。大大增加了射手的控场能力和生存能力,这才真正算得上是陷阱流的玩法!以上只是纯属个人意见,对不起!同服的玩家都叫我疯子,今天浪费了3个洗点的去测试,可以说我就是个疯子。我只是希望策划真正的去看一下这个建议。修改很简单,也不麻烦,但是会影响到以后射手的存在价值。谢谢大家支持!
By:梁山聚义-疯子
沙发! 自虽然没有仔细看,但是相对其他职业,射手的可玩度应该很高,只是策划也没有整体的合适逻辑,需要咱俩提出并改善。相信后期,射手的陷阱,和与召唤兽的养成会成为水Q世界的一大里程碑。楼主辛苦。 就算按照你说的这么改,估计PK活动也不会组射手,辅助有道士足以 women8115 发表于 2016-10-8 23:40
就算按照你说的这么改,估计PK活动也不会组射手,辅助有道士足以
你错了,魔毒陷阱消耗的蓝不是一般的高,一回合240.而且可以叠加,如果5次同时促发,基本就是1200.而且每释放一次,回合数变回5回合,叠加数+1.道士只能疯狂吃蓝药才能维持自己的输出,到时候只需要把道士的卡速宝宝弄死,道士就废了
women8115 发表于 2016-10-8 23:40
就算按照你说的这么改,估计PK活动也不会组射手,辅助有道士足以
而且你忽略了一个问题,道士封印技能本来就是提速的,他宝宝要多少速度才比自己快呢?然而,就算宝宝1000速度,那血又有多少呢?
这个问题就值得深究了,经过我观察,道士一般蓝在1600-2000左右,只要前期用解封药,疯狂对道士放魔毒,4回合左右以后基本道士就只能啃蓝药来封,前提他宝宝可以抗4回合吗?
支持 支持 到现在为止 都没见过用陷阱的弓箭手 139726845 发表于 2016-10-9 00:00
支持 支持 到现在为止 都没见过用陷阱的弓箭手
我就是发现这个问题,所以才去研究这个玩法和建议...谢谢支持
那个。我不得不提醒你,你觉得陷阱打什么会有用??人家武师一回合就让你躺地板了,顶多让宝宝吃一个回蓝药。。几回合结束的游戏你跟我说玩陷阱。我也试过了。真的并没什么卵用, 13680790404 发表于 2016-10-9 00:23
那个。我不得不提醒你,你觉得陷阱打什么会有用??人家武师一回合就让你躺地板了,顶多让宝宝吃一个回蓝药 ...
你错了,后面你没看到我说什么吗?英雄技能!陷阱流需要用到灵魂连接和适者生存,就是提高陷阱流的生存几率...这个是非常重要,也是不可忽视的,没有这2个技能我也不会提出这样的建议了