小猫咪 发表于 2016-10-15 05:47:22

qixun901666 发表于 2016-10-15 04:53
还有就是都叫兽王了,应该跟宠物有联系吧,但是也体现不大,弓箭手的成长应该是敏和物理比较高吧,但是要 ...

的确不大,主要是PK和打厉害的副本主要是肉宠控制宠 导致弱点和60技能效果都不大另外被动加属性的提示也不明显

b62106 发表于 2016-10-15 06:16:01

那术士呢?打个英雄挑战镇魔比射手还难

小猫咪 发表于 2016-10-15 06:18:58

b62106 发表于 2016-10-15 06:16
那术士呢?打个英雄挑战镇魔比射手还难

术士是怎么个情况哦   可以具体说说吗

b62106 发表于 2016-10-15 06:19:14

赶紧给英雄挑战每关都增加类似神火将会召唤小怪的boss 镇魔也每天都增加会召唤的boss 这样就能提高射手术士组不到队伍的情况

13655315162 发表于 2016-10-15 07:40:17

能加强一下术士吗,术士群伤害那么低,单法还没有武狂的四分之一,要术士何用。
pk武狂和剑客带着花容吊着打术士,术士最后一块排位赛宝地也被攻克了,真心玩的累啊

13655315162 发表于 2016-10-15 07:45:45

英雄副本基本是刷到14,然后我大法师识相自己退了,让他们再加个剑侠或者武狂继续到17,镇魔也要自己当队长组人,因为满世界都是要武狂和道士。术士伤害真的太低了。
然后每周我最开心的活动来了,就是排位赛,阵营战还有各种pk活动,我想我终于能虐虐亲儿子武狂了,可是,策划立刻修改了花容,再次加强了亲儿子,现在亲儿子武狂从副本到pk已经无懈可击。
然而术士和射手,默默地哭泣

13680790404 发表于 2016-10-15 08:03:22

小猫咪 发表于 2016-10-15 05:47
的确不大,主要是PK和打厉害的副本主要是肉宠控制宠 导致弱点和60技能效果都不大另外被动加属性的提 ...

我觉得射手主要的问题就是致命狙击伤害太低,大家都知道,一样的攻击力。武师可以输出1万以上的伤害。剑客少说也是8000多以上。。而射手法师。他们两个职业的单秒伤害却是3000或者4000。法师还可以连续用。而射手呢?致命还有冷却1回合。。同样的两回合相比。单秒武师2万以上。剑客一万六以上。法师射手可怜不过7000或者8000左右的伤害。但是在英雄挑战里面。简直就是不值一提的吧?如果非要说群秒破万。我想说,这个群秒真的不顶用。杀怪都要多少回合了?武师加剑客基本都可以杀一个了吧。
我还想说,端游射手加敏捷就是加攻击力的,为什么到你们这里却变成了要加力量的存在?射手本来也算第二个万金油职业,因为他灵巧高,输出不够他还可以控制。。但是手游加的力量,他只能输出,却没有控制。这已经不是所谓的箭神了。

小猫咪 发表于 2016-10-15 08:29:54

13680790404 发表于 2016-10-15 08:03
我觉得射手主要的问题就是致命狙击伤害太低,大家都知道,一样的攻击力。武师可以输出1万以上的伤害。剑 ...

跟其他职业对比的确低,而且还是要冷却时间的技能

13680790404 发表于 2016-10-15 09:22:49

小猫咪 发表于 2016-10-15 08:29
跟其他职业对比的确低,而且还是要冷却时间的技能

我觉得应该给射手一个公平的机会。还原端游加敏设定,即是加敏捷,获得物理攻击力。端游既然这样做,就是有他的道理,让射手成为高敏中庸职业,速度就是射手的精华所在!!而在手游里面射手变成不伦不类,加心不是加力不是加体也不是,导致非常的尴尬。相对于星期五的英雄大会,我自己的号灵巧630,物攻1400。输出的伤害简直就是没得看。如果换全力,还没出手。就已经挂了。武师剑客加了敏捷一样有着高爆发拥有单秒人的能力。换成射手加了敏捷,输出不如一只宝宝。说了太多也不想多说,其实我是想玩浪子的。如果你们不改,还劳烦出个浪子,因为我真不想看着这个垃圾射手号再玩下去了。全靠一种希望玩下去的。。。

17075558 发表于 2016-10-15 09:23:55

小猫咪 发表于 2016-10-15 03:35
另外星将花荣现在PK对术士,道士等高心力的不友好的情况也会继续优化的,道士哥哥们目前也可以带带神火将, ...

关键是宋江对道士杀伤大啊,当然花荣也是
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