cw2157 发表于 2016-10-17 09:20:13

说这么多不知道该不该

18983388025 发表于 2016-10-23 00:32:23

翅膀哪里优化了没看出来

liuxuhongsysu 发表于 2016-10-23 10:47:06

射手这个职业,目前来说是样样会一点,样样不行,唯一和别的职业不同的就是对宝宝的加成。现在基本啥活动都不会要射手,要提高射手的存在感,首先你们在定位上是双休的,但是现在基本都是玩力的,问题在于你的翅膀都只有加物伤,人家玩法的怎么玩,单体aoe都不如术士。狙击这个技能伤害没别的职业任何单体技能低,还有cd这是难以理解的,武师四连你都不加cd,然后是命中,说起来真是想哭,玩力没命中,玩心没加成。这里建议射手的翅膀最后一项是改成双加成,反正也只能享受其中一个,不影响平衡,然后致命狙击提高伤害或者不要cd。然后讲讲陷阱,这个技能想法很好的,但是现在根本没有这个流派,为什么,陷阱触发是滞后的,伤害低,控制不到,范围小(锋矢阵你玩玩陷阱看看)。这个倒是可以大幅度加强,起码是和别的职业不同的地方,首先一个陷阱的作用范围要改成九格而不是现在的五格,现在的五格说句难听的就是打一个,谁还用方圆被你打,九格充其量就是弄三四个,医生的金针都有好几个啦,后续伤害还贼高,伤害方面可以添加1%最大生命之类的,这个你们可以自己考虑,然后控制几率,建议完美脱离抗封和封印属性的影响,改成纯概率事件,然后就是禽兽的问题,这个作为射手的最大特色,首先在被动加成上面,射手有体、心、力对bb的加成,这个就很尴尬,因为有两个技能是废的,建议这三个技能主要以等级作为参考数据而不是某一种属性点,然后可以把弱点侦查数量加一下,或者把禽兽王技能加点bb速度,这些都是可以考虑的方向。最后一点,能不能把你们的技能详细讲清楚,别的职业每升一级技能都知道加了什么,射手的我就呵呵,根本不知道升一级有什么用,尤其是兽王第三页!!
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