关于各职业平衡的一点建议
首先我们要知道各职业的定位 医生救死扶伤增益 道士控制 减益 法师弓箭手 魔物强力输出武士单点物理强力输出 剑客强力保护团队的肉盾 阴阳 各种属性都带一点全面但都不精通我觉得现在我们都在说不平衡不平衡,大家都是从攻击输出方面去说不平衡,而策划感觉也受到太多玩家的建议导致不知如何是好,唯有乱更一通。
以下纯属无聊写下个人对平衡的建议
首先每个职业需要从打任务和打架 定位一个该职业存在的意义
举例道士和医生
首先道士我们不可能要求道士跟法师拼输出。那么怎么去做一个职业调整呢?就靠强化职业特有技能了,就是道士的减益技能应该大幅度提高作用,怎么大幅法?这个就靠你们自己测试伤害数据了,另外任务方面就应该给封印一条活路,你们的怪最喜欢动不动就拿自动解除封印要不就免疫来做文章,那道士封印还有什么意义??再有就是也是通过强化减益技能才能达到职业特色突出,想想同一个任务有道士打5回合没有道士打20回合道士会没有市场吗??
医生也是一样的道理医生作为一个奶妈,应该强化站的住和增益加强。没必要都想着医生怎么自己加强输出,你让医生毒多一点有意义吗??其实一点意义没有,只能让医生的增益对队伍的加强大大提高,这样才会提高职业存在感
还有就是武士我提一下,在这个人人能打出几万伤害的年代,你们测试过武士的技能吗??武士最强技能暗杀,沦为只能打打镇魔用,其他很多场合就算配合残体都没用,其实这里就是道士的存在痛点了职业技能不突出,最强技能都废了,然后武士的4连你们知道已经经常只有2连,甚至完全打不中。这样的武士谁要??武士也应该大幅度提高单体伤害的输出并降低被反弹?
最后就是希望所有职业增加一个小群技能,可以伤害一般,但是能一次打盹几个怪的,就是要来让大家清小任务用。
总得来说,希望策划想想不要老是想着每个职业给我们弄成一样,而且应该突出强化每个职业的存在特色,像现在的全力物剑就是一个道理了,一个肉可以弄成武士那样高输出,有意义吗??
我的建议平衡的重点是大大突出各职业的存在意义
这边会记录下建议反馈的,感谢您的支持 树叶过河 发表于 2018-6-4 14:42
这边会记录下建议反馈的,感谢您的支持
哈哈哈怎么还来这里捣乱啊 亲~{:4_158:}对于职业之间平衡策划大大们都有在持续优化的~我们也非常感谢您对水Q的建议呢~这边将您的建议反馈一下吧~感谢~{:4_158:} 下水道咸鱼王武士坐稳,作为最强单体输出,2连,暗不中杀,就靠嗜血跟隔山打点伤害,站不住,中高难度活动怪物各种物理免疫物抗贼高,注灵套斗魂垃圾中的战斗机属性(去对比巫灵,箭神套),这职业真的在游戏里生存不了,能坚持的估计也就几个大佬,希望不要加强和修改武士,那样下周我就可以安心的转职了。 医生防御buff等效果基本没有,除了加血和聚力。 为什么医生增益技能不显示数值,聚力加多少的攻击,归心加多少精神,玩的医生到现在也没搞明白 祐、尨兒 发表于 2018-6-4 17:10
为什么医生增益技能不显示数值,聚力加多少的攻击,归心加多少精神,玩的医生到现在也没搞明白 ...
可以计算出来的 大概是一个高级领域的状态 就是等级*2的加成 715107666 发表于 2018-6-5 09:16
可以计算出来的 大概是一个高级领域的状态 就是等级*2的加成
不是百分比的吗?那道士的散力诅咒也是具体数值?
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