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[心情八卦] 关于各职业平衡的一点建议

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发表于 2018-6-4 14:31:30 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先我们要知道各职业的定位   医生  救死扶伤  增益     道士  控制   减益    法师  弓箭手   魔物强力输出  武士  单点物理强力输出    剑客  强力保护团队的肉盾   阴阳 各种属性都带一点  全面但都不精通   
我觉得现在我们都在说不平衡不平衡,大家都是从攻击输出方面去说不平衡,而策划感觉也受到太多玩家的建议导致不知如何是好,唯有乱更一通。   
以下纯属无聊写下个人对平衡的建议
首先每个职业需要从打任务和打架 定位一个该职业存在的意义
举例道士和医生
首先道士  我们不可能要求道士跟法师拼输出。那么怎么去做一个职业调整呢?就靠强化职业特有技能了,就是道士的减益技能应该大幅度提高作用,怎么大幅法?这个就靠你们自己测试伤害数据了,另外任务方面  就应该给封印一条活路,你们的怪最喜欢动不动就拿自动解除封印要不就免疫来做文章,那道士封印还有什么意义??再有就是也是通过强化减益技能  才能达到职业特色突出,想想同一个任务有道士打5回合没有道士打20回合道士会没有市场吗??
医生也是一样的道理  医生作为一个奶妈,应该强化站的住和  增益加强。没必要都想着医生怎么自己加强输出,你让医生毒多一点有意义吗??其实一点意义没有,只能让医生的增益对队伍的加强大大提高,这样才会提高职业存在感   

还有就是武士  我提一下,在这个人人能打出几万伤害的年代,你们测试过武士的技能吗??武士最强技能暗杀,沦为只能打打镇魔用,其他很多场合就算配合残体都没用,其实这里就是道士的存在痛点了职业技能不突出,最强技能都废了,然后武士的4连你们知道已经经常只有2连,甚至完全打不中。这样的武士谁要??武士也应该大幅度提高单体伤害的输出并降低被反弹?

最后就是希望所有职业增加一个小群技能,可以伤害一般,但是能一次打盹几个怪的,就是要来让大家清小任务用。

总得来说,希望策划想想不要老是想着每个职业给我们弄成一样,而且应该突出强化每个职业的存在特色,像现在的全力物剑就是一个道理了,一个肉可以弄成武士那样高输出,有意义吗??


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 楼主| 发表于 2018-6-4 14:34:21 来自手机 | 只看该作者
我的建议平衡的重点是大大突出各职业的存在意义
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发表于 2018-6-4 14:42:34 | 只看该作者

这边会记录下建议反馈的,感谢您的支持
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 楼主| 发表于 2018-6-4 14:48:10 来自手机 | 只看该作者
树叶过河 发表于 2018-6-4 14:42
这边会记录下建议反馈的,感谢您的支持

哈哈哈怎么还来这里捣乱啊
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发表于 2018-6-4 15:42:53 | 只看该作者
亲~对于职业之间平衡策划大大们都有在持续优化的~我们也非常感谢您对水Q的建议呢~这边将您的建议反馈一下吧~感谢~
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发表于 2018-6-4 16:17:40 来自手机 | 只看该作者
下水道咸鱼王武士坐稳,作为最强单体输出,2连,暗不中杀,就靠嗜血跟隔山打点伤害,站不住,中高难度活动怪物各种物理免疫物抗贼高,注灵套斗魂垃圾中的战斗机属性(去对比巫灵,箭神套),这职业真的在游戏里生存不了,能坚持的估计也就几个大佬,希望不要加强和修改武士,那样下周我就可以安心的转职了。
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发表于 2018-6-4 17:02:45 来自手机 | 只看该作者
医生防御buff等效果基本没有,除了加血和聚力。
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发表于 2018-6-4 17:10:29 来自手机 | 只看该作者
为什么医生增益技能不显示数值,聚力加多少的攻击,归心加多少精神,玩的医生到现在也没搞明白
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发表于 2018-6-5 09:16:58 | 只看该作者
祐、尨兒 发表于 2018-6-4 17:10
为什么医生增益技能不显示数值,聚力加多少的攻击,归心加多少精神,玩的医生到现在也没搞明白 ...

可以计算出来的 大概是一个高级领域的状态 就是等级*2的加成
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发表于 2018-6-8 15:54:29 来自手机 | 只看该作者
715107666 发表于 2018-6-5 09:16
可以计算出来的 大概是一个高级领域的状态 就是等级*2的加成

不是百分比的吗?那道士的散力诅咒也是具体数值?
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