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[综合讨论] 关于游戏的各种问题,为什么不是很火爆?官方必看!

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圣殿骑士

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发表于 2017-7-31 15:42:04 来自手机 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先你们有着海贼王这个ip,这就是一个很大的优势,要知道,中国的海迷至少有上千万,不得不说海贼王这部动漫做的特别好,动漫榜首不是白当的,海贼王首款正版格斗手游为什么都不如一些卡牌类海贼王游戏火爆?甚至有的都没有版权,这是为什么?为什么打着海贼王的名号也没有多少人玩?游戏从刚公测开始一路冲到新游热门榜前几名,不到一周跌落几百名,这是什么原因?甚至公测前有300万人以上的玩家预约现在只有几个人在坚持玩?这些人为什么坚持,是游戏真的很好玩吗?错!是玩的情怀!是什么原因导致游戏如今玩家寥寥无几呢?请看下面的原因,希望官方重视!
1.三线:这个问题从公测起就有不断的玩家提出要求修改,但是一直没有做出任何修改,既然说了是游戏的特色,那你们为什么不把它做好呢?三线虽然没有自由移动好,但是有它的特点和玩法,你们不去发挥三线的优势而就是在战斗中来回换线换着玩?那样就不行了,你们要懂得怎么利用三线的特点去让玩家觉得这游戏有可玩性,怎么满足玩家,而不是一直打着三线这个动作僵硬的特色。
2.游戏开发过慢:从公测起已经有两个多月了,而只有一个s级人物,许多玩家都在等待自己喜欢的人物,却遥遥无期,觉得无聊透顶,间接导致弃坑,而剧情副本,你们虽然做出了各个篇章的封面,但是才到第二个图就已经延迟开发速度,还搞出一个剧情值来拖延玩家,导致玩家反感,觉得游戏没有可玩性,而更新完所有篇章更是有生之年系列。
3.互动性太低:这游戏的好友和联盟系统是干啥的?好友之间可以切磋吗?可以送体力吗?可以组队吗?可以私聊吗?答案是不可以,要知道,任何一个网游都不会缺少这些功能,而你们就搞成了这样,联盟之间有什么有趣的玩法吗?有地盘争夺吗?有联盟战吗?答案是没有,我要!这联盟有何用!
以上就是游戏目前的一些大毛病,当然一些小bug什么的也要进行调整,角斗场玩家遇见玩家就会卡爆的问题,网游还是以PVP为主,你们连最基本的玩家之间的较量都做不好还能做好什么?PVP延迟太厉害,绝对不只是玩家网络差这么简单,你们要发现自身存在的问题,还有限定人物的预告,非要延迟一星期再做预告,其目的是什么?明明早就做出来了,还要吊玩家的胃口,无法理解,你们做预告完全可以进行多个预告,而不是只有下个月的预告,许多玩家还在坚持玩的原因就是在等自己想要的人物,不知猴年马月可以等到,玩家看到自己想要的人物马上就会有动力继续玩下去了,哪怕多等几个月。
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圣殿骑士

我是要成为海贼王的男人

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发表于 2017-8-4 17:12:42 | 只看该作者
我来回答下:
1,三战线战斗系统是我们的核心玩法,我们的人物战斗性能都是围绕着三战线这个特点来设计的,人物设计,战线设计我们会持续优化和修缮,这点我们从来没有停滞过,并且在我们的观察下,发现目前游戏的场景透视效果,会让玩家产生可以自由移动的错觉,所以我们近期还有在进行的一项优化工作是调整游戏的场景透视角度,在新的场景透视角度下,会更接近一般玩家认知的格斗游戏,并且画面呈现出更强的临场感,这个等开发完毕就会投放给船长们体验。

2,就像我在8月小预告里所说,现在开发进度压力的确很大,而且我们是动作格斗游戏,在人物设计与制作上,和一般的游戏有着很大的区别,1个可供玩家操作的人物,都要经过角色策划的技能设计,并且这个设计又要考虑我们的三战线系统,又要考虑战斗性能定位,还要忠于原著给玩家的感受,策划设计完成后,要和美术一起开会,阐述我们的设计思路,与美术达成一致后,负责动作的美术哥哥就会先画出人物的动态火柴人,来展现人物的所有技能动作效果,策划就会对动态火柴人进行验收,如果符合设计期望,则负责原画的美术MM和负责特效的美术哥哥就会根据动态火柴人进行原画制作和特效制作,同样,这两部分制作完成后,策划会再次验收,如果符合设计期望,这时,负责动作的美术哥哥就会把原画和特效组装成可供策划使用的人物动作资源,并和角色策划一起不断的调整动作效果,这直接影响了玩家在使用时的操作手感和战斗打击感,所以会耗时比较长,每一个人物,都需要经过这些步骤,没法偷懒。我们是一群热爱海贼王的游戏开发人员,我们希望放出去的每一个海贼王人物,都能符合大家的期望,而不是为了做人物而做人物,或者为了赶工而敷衍了事。

3,互动性太低的问题我们一直都知道,所以我们重构了航海团,并争取尽快完成,放出给大家体验,并且在航海团完成后,我们会继续重构聊天系统和好友系统,让船长们能更好的互动。

另外就是,根据我们持续的数据分析和观察,导致船长流失的最大问题还不是你说所的三线,反而是新手引导的问题,这个我们在这周也进行了优化和修缮,这个我们会持续优化,让更多的船长不会因为新手引导问题而困惑和缺失目标,更好的体验游戏并感受我们航海王激战的独特乐趣。


我们的征途是星辰大海!
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发表于 2017-8-3 17:22:31 来自手机 | 只看该作者
顶起来吧
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沙发
发表于 2017-7-31 15:48:17 | 只看该作者
上面大大已经作了解答了哈
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地板
发表于 2017-8-4 10:08:42 来自手机 | 只看该作者
666说得好
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路飞勋章

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发表于 2017-8-4 17:18:06 | 只看该作者
木珑兄 发表于 2017-8-4 17:12
我来回答下:
1,三战线战斗系统是我们的核心玩法,我们的人物战斗性能都是围绕着三战线这个特点来设计的, ...

外就是,根据我们持续的数据分析和观察,导致船长流失的最大问题还不是你说所的三线,反而是新手引导的问题,这个我们在这周也进行了优化和修缮,这个我们会持续优化,让更多的船长不会因为新手引导问题而困惑和缺失目标,更好的体验游戏并感受我们航海王激战的独特乐趣。

一个新手引导 绝对不是玩家流失的主要原因.
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我是要成为海贼王的男人

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发表于 2017-8-4 17:21:52 | 只看该作者
蒙奇D卡普 发表于 2017-8-4 17:18
外就是,根据我们持续的数据分析和观察,导致船长流失的最大问题还不是你说所的三线,反而是新手引导的问 ...

是的,一开始,我们开发组也是这么想的,结果大跌眼镜。

当然我并不是说,游戏其他的问题没有影响, 也是有影响的,我们都会进行修复修缮,但是优化是有优先级的,所以会排出一个开发计划,然后按照开发计划在进行中,这个我也有在8月小预告里阐述。
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发表于 2017-8-4 17:33:55 | 只看该作者
木珑兄 发表于 2017-8-4 17:21
是的,一开始,我们开发组也是这么想的,结果大跌眼镜。

当然我并不是说,游戏其他的问题没有影响, 也 ...

2.游戏开发过慢:从公测起已经有两个多月了,而只有一个s级人物,许多玩家都在等待自己喜欢的人物,却遥遥无期,觉得无聊透顶,间接导致弃坑,而剧情副本,你们虽然做出了各个篇章的封面,但是才到第二个图就已经延迟开发速度,还搞出一个剧情值来拖延玩家,导致玩家反感,觉得游戏没有可玩性,而更新完所有篇章更是有生之年系列。
3.互动性太低:这游戏的好友和联盟系统是干啥的?好友之间可以切磋吗?可以送体力吗?可以组队吗?可以私聊吗?答案是不可以,要知道,任何一个网游都不会缺少这些功能,而你们就搞成了这样,联盟之间有什么有趣的玩法吗?有地盘争夺吗?有联盟战吗?答案是没有,我要!这联盟有何用!
以上就是游戏目前的一些大毛病,当然一些小bug什么的也要进行调整,角斗场玩家遇见玩家就会卡爆的问题,网游还是以PVP为主,你们连最基本的玩家之间的较量都做不好还能做好什么?PVP延迟太厉害,绝对不只是玩家网络差这么简单,你们要发现自身存在的问题,还有限定人物的预告,非要延迟一星期再做预告,其目的是什么?明明早就做出来了,还要吊玩家的胃口,无法理解,你们做预告完全可以进行多个预告,而不是只有下个月的预告,许多玩家还在坚持玩的原因就是在等自己想要的人物,不知猴年马月可以等到,玩家看到自己想要的人物马上就会有动力继续玩下去了,哪怕多等几个月。



这个是早上看到群里转发的  感觉后面这段还是反应了大部分玩家的心态
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发表于 2017-8-4 17:34:32 | 只看该作者
木珑兄 发表于 2017-8-4 17:21
是的,一开始,我们开发组也是这么想的,结果大跌眼镜。

当然我并不是说,游戏其他的问题没有影响, 也 ...

2.游戏开发过慢:从公测起已经有两个多月了,而只有一个s级人物,许多玩家都在等待自己喜欢的人物,却遥遥无期,觉得无聊透顶,间接导致弃坑,而剧情副本,你们虽然做出了各个篇章的封面,但是才到第二个图就已经延迟开发速度,还搞出一个剧情值来拖延玩家,导致玩家反感,觉得游戏没有可玩性,而更新完所有篇章更是有生之年系列。
3.互动性太低:这游戏的好友和联盟系统是干啥的?好友之间可以切磋吗?可以送体力吗?可以组队吗?可以私聊吗?答案是不可以,要知道,任何一个网游都不会缺少这些功能,而你们就搞成了这样,联盟之间有什么有趣的玩法吗?有地盘争夺吗?有联盟战吗?答案是没有,我要!这联盟有何用!
以上就是游戏目前的一些大毛病,当然一些小bug什么的也要进行调整,角斗场玩家遇见玩家就会卡爆的问题,网游还是以PVP为主,你们连最基本的玩家之间的较量都做不好还能做好什么?PVP延迟太厉害,绝对不只是玩家网络差这么简单,你们要发现自身存在的问题,还有限定人物的预告,非要延迟一星期再做预告,其目的是什么?明明早就做出来了,还要吊玩家的胃口,无法理解,你们做预告完全可以进行多个预告,而不是只有下个月的预告,许多玩家还在坚持玩的原因就是在等自己想要的人物,不知猴年马月可以等到,玩家看到自己想要的人物马上就会有动力继续玩下去了,哪怕多等几个月。



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发表于 2017-8-4 17:35:08 | 只看该作者
木珑兄 发表于 2017-8-4 17:21
是的,一开始,我们开发组也是这么想的,结果大跌眼镜。

当然我并不是说,游戏其他的问题没有影响, 也 ...

2.游戏开发过慢:从公测起已经有两个多月了,而只有一个s级人物,许多玩家都在等待自己喜欢的人物,却遥遥无期,觉得无聊透顶,间接导致弃坑,而剧情副本,你们虽然做出了各个篇章的封面,但是才到第二个图就已经延迟开发速度,还搞出一个剧情值来拖延玩家,导致玩家反感,觉得游戏没有可玩性,而更新完所有篇章更是有生之年系列。
3.互动性太低:这游戏的好友和联盟系统是干啥的?好友之间可以切磋吗?可以送体力吗?可以组队吗?可以私聊吗?答案是不可以,要知道,任何一个网游都不会缺少这些功能,而你们就搞成了这样,联盟之间有什么有趣的玩法吗?有地盘争夺吗?有联盟战吗?答案是没有,我要!这联盟有何用!
以上就是游戏目前的一些大毛病,当然一些小bug什么的也要进行调整,角斗场玩家遇见玩家就会卡爆的问题,网游还是以PVP为主,你们连最基本的玩家之间的较量都做不好还能做好什么?PVP延迟太厉害,绝对不只是玩家网络差这么简单,你们要发现自身存在的问题,还有限定人物的预告,非要延迟一星期再做预告,其目的是什么?明明早就做出来了,还要吊玩家的胃口,无法理解,你们做预告完全可以进行多个预告,而不是只有下个月的预告,许多玩家还在坚持玩的原因就是在等自己想要的人物,不知猴年马月可以等到,玩家看到自己想要的人物马上就会有动力继续玩下去了,哪怕多等几个月。

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