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楼主: 木珑兄
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[热门活动] 关于游戏的三战线系统,我们是这样考虑的

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圣殿骑士

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红发香克斯勋章路飞勋章

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发表于 2017-1-12 21:48:36 来自手机 | 只看该作者
如果这样还不如做成一线,你要向街机看齐的话,最多再加防守技能或闪避技能。
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路飞勋章

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发表于 2017-1-12 21:56:06 | 只看该作者
已经习惯三线了
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发表于 2017-1-12 22:02:02 来自手机 | 只看该作者
三线打起来有时也会分不清对手在那条线上尤其是最上和中间时,很难分辨,技能便会空,要已确定是三线,那先做好三线的视觉分辨,现在的移动操作按键不适合三线操作不如直接分离移动键,上下左右是不同键就像诺基亚手机按键一样
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 楼主| 发表于 2017-1-13 01:59:47 | 只看该作者
火影忍者 发表于 2017-1-12 22:02
三线打起来有时也会分不清对手在那条线上尤其是最上和中间时,很难分辨,技能便会空,要已确定是三线,那先 ...

没错,战线视觉分辨问题我们也在优化,我们会加强战斗场景的透视感,强化对战线的判断,让玩家更容易分辨三条线的层次。

操作方面,我们也没有停止优化,我们还在进行摇杆的改进,除了对上下换线的触发判断进行细调,还在内部尝试增加一个换线按钮,通过方向摇杆上下推+换线按钮同时按下进行换线,这样就可以在左右移动的时候,不会出现因为推摇杆倾斜角度过大误判换线,我们内部调试好后,会第一时间开放给玩家尝试。
我们的征途是星辰大海!
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发表于 2017-1-13 07:34:31 来自手机 | 只看该作者
什么操作习惯了就好。也许大家所指的不喜欢不是三线。而是上下移动时的流畅度。只要流畅了,自然更受人欢迎。不过这个设定还是不错的!
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 楼主| 发表于 2017-1-13 11:14:08 | 只看该作者
qwe5201314469 发表于 2017-1-12 21:48
如果这样还不如做成一线,你要向街机看齐的话,最多再加防守技能或闪避技能。 ...

一线有一线的乐趣,三线也有三线的乐趣呀,三线的策略变化是单线没办法做到的。

随便举个例子:比如在阿拉巴斯坦王国,我们设计了鸭子快跑的三线跑酷玩法,你要骑着卡鲁鸭快马加鞭的赶到王城,路途重重障碍,需要你敏捷的反应力,通过换线躲避障碍,在指定的时间内到达,否则后果不堪设想。
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 楼主| 发表于 2017-1-13 11:17:06 | 只看该作者
小萌萌雨 发表于 2017-1-13 07:34
什么操作习惯了就好。也许大家所指的不喜欢不是三线。而是上下移动时的流畅度。只要流畅了,自然更受人欢迎 ...

嗯嗯,我们也还在不断优化操作方式和换线的表现效果,为了让大家能用到顺手的操作体验,我们对操作的优化都是像素级的微调,苦了程序GG,要应对我们提出的各种变态开发需求。
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发表于 2017-1-13 11:52:23 | 只看该作者
ios到底什么时候才能开放啊亲~~
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发表于 2017-1-13 11:52:40 | 只看该作者
还有这游戏是否持续用存 , 何时不删档公测  , 我想玩个安心 ,不想玩着玩着游戏就没了   
,发的钱变成了空气
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发表于 2017-1-13 11:54:53 | 只看该作者
前面几次测试都是引导BUG,到底是什么原因,两次都没解决?这次测试还不会有有引导的BUG?
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