然然已经把主策老泰大大的问题整理出来啦!
一起来看看《水浒Q传》新版本会有哪些新变化吧~
问:主策你好,水浒老玩家,一直关注手游,希望能找回当年的感觉。有几个问题想咨询。人物等级以后最高开放到多少级,还是149么?按人物等级来划分,分为哪几个阶段的比武,跨服竞技?会不会出资质很变态的神兽,影响游戏平衡?目前装备最高是神工,还会出逆天石么?游戏商场里物价如何,人民币兑换元宝的比例是多少? 6.能否建个网页让玩家上传游戏录像与其他玩家进行交流?
答:我们在设计付费内容时,非常重视游戏平衡。对于神兽,我们希望能够达到的目的时,付费玩家可以快速获取,免费玩家也可以通过自己的努力获得,上次测试的等级上限是69级~在不远的将来我们会继续开放新的等级,伴随新的等级会有更多配套的玩法和系统
问:我就想问一句,这个游戏出来以后,是想踏踏实实的一步一步走下去,还是捞一把就改名字继续坑,请原谅我问的太直白!
答:谢谢提问,我自己除了是一个策划之外,也是一个玩了水Q十年的玩家。我与你们一样,对这个游戏寄托了所有美好的期望,水Q一定不会令大家失望的!
问:会出vip制度么?屌丝玩家有生存空间吗
答:不会有VIP制度哒
问:主策你好,上次测试一件神功装备需要的资源太大了,测试时候送的神功石头还需要那么高打造费,我想全部靠玩家这花销太大了
答:神工装备的消耗,我们已经做了大幅度的降低~这次的消耗一定会让大家满意的!
问:主策你好,上次测试道士就是废物一般的存在,这次有没有想到什么方法提现它的价值。以及武师浪子职业何时开放?
答:上次测试确实发现了一些平衡性的问题,我们已经针对道士前期能力较弱的情况做了一些优化。
问:提问战斗中召唤兽死亡是否还是一定会被打飞,无法复活;野外召唤兽经验是否提高了(人物不需要多少经验),野外战斗是否有被动技能点,野外是否能捕捉野怪并且野外还有珍稀野怪和宝宝野怪(要求这2种类型的野怪要存在爆资质);采集能否在帮派资源点和家园采集;每场战斗人物和召唤兽是否会消耗sp和hp,召唤兽死亡是否降低忠诚度 ,人物死亡是否降低装备耐久度;药品能否在战斗结束后使用;家园是否有功能家具,并且有家园任务
建议 法师和弓手增加群法被动技能(在1,8,15,20增加出攻击目标数量),60级开启,其他几个职业到60级才开启主要技能,这2个职业35级就开启了主要技能不合理;医生的增益技能拥有优先出手权,要不然医生没有优势;增加帮战任务;改善武林大会,和端游一样周一到周四分组战,周五决赛,周日跨服;装备拦增加到8个或9个,现在装备太少;召唤兽增加3个固定不被顶技能栏,要不然打造宝宝太困难。
答:关于战斗消耗的问题,我们的思路是不在这方面增加玩家的游戏消耗,尽量方便玩家体验游戏内容。如果你对于这方面有更好的建议,欢迎告诉我哦
问:普通藏宝图的奖励产出真的好抠门,很老实的一句说就是:“挖宝图根本就是浪费电费!”。所以,这次想问一下你,在即将开放的测试中有没有优化宝图的产出? 然后就是,梁山任务有一种是需要对应等级打造图的,那个图一个贵啊,跟奖励根本不成正比,亏得要死,原本每日的福利活动成了亏本生意。所以,想问一下你有没有在意的? 最后就是,即将开放的测试有没有药啊?不能吃药,过活动和PVP的时候感觉少了很多可玩性啊!
答:下次测试将会开放炼药系统,玩家可以通过在战斗中使用药品增加游戏乐趣啦~PS:天天吃药,你已经变得萌萌哒了吗
问:再增加几个建议,减少糖果经验和挑战经验和获取的技能点,太多了,不利于游戏平衡。 建议,减少传说装备打造需要的金币,大幅度降低普通打造出传说的几率,传说都那么贵了。
答:在技能点产出方面,我们做了很多的平衡性尝试,会在下次测试增加更多免费获得技能点的途径;传说和神工装备的升品消耗我们已经做了大幅度削减。
问:为什么少了个武师?还有技能点还要像以前那样去刷吗?
答:武师会在公测时和大家见面的~
问:手游要是还和以前一样刷技能点和被动的话,就有点儿不像话了。
答:在考虑游戏还原度的同时,我们同样注重系统和玩法在手机游戏上的合理性。技能点方面,我们做了不少的优化,来保证玩家能顺畅地进行游戏 。
问:客户端都是以伤害为主,控制在任务中基本不存在,手游也一样么?
答:我们在设计输出和控制之间的平衡的时候,考虑到了输出职业可能会在玩家中更受欢迎,并相比作了一些优化。游戏里辅助和输出会一样受欢迎
问:策划你好,作为十年水粉,关注手游好长好长时间了,首先是职业之间的平衡一定要做好,充值的比例要调节好,技能点的获取途径要再多点,多出点需要组玩家的任务例如开未开副本,周末冲关活动,帮派活动,以增进玩家之间互动,促进交流,宠物希望出合成召唤兽带群法或者是合成召唤兽独有技能,这样提起大家的游戏热情,采集要出增加动手能力和可玩性,人物和宠物的各种抗性要合理,宠物的装备也通过玩家制作,总之就是要把玩家的积极性,动手能力最大的挖掘,能玩家制作的就不要用系统弥补,大家玩游戏就是要热闹,玩的就是一种氛围和回忆。
答:谢谢你的建议,我同样也是一个十年水粉,对这个游戏倾注了和你一样多的情感。相信我们工作室日夜加班做出的游戏,一定不会令大家失望的。
问:策划大大,本人还处于未进入手游行列的,不过端游是个爱好者,想问问手游的技能的提升还是按照端游的么?是否也是熟练点提升呢,另外召唤兽是不是也跟端游一样可以用宝宝卡、炼化卡之类的,还有镜妖活动和领宝石活动是否还存在呢……拳师为啥去掉了呢,端游的拳师可是个热门职业呢……还有转职系统是不是存在呢,存在的话转职以后技能能否跟以前一样有那么好用呀……话说还有好多好多问题想问来着,但是一直进不了手游,工作了又没法老是在电脑前……
答:我们在端游移植手游这方面做了很多适应手游特征的优化,保留经典玩法有趣性和丰富度的同时,减少了玩家在日常任务中消耗的时间
问:首充有什么奖品,充值有储存基金的功能吗?如果有需要一次性充值多少!
答:先容老夫把游戏做好了再考虑充值的问题
问:策划大大,镜妖活动是否优化了?打了30多次居然什么也不给
答:在挑战另外两个镜妖时,没有获取任何奖励,不是我们期望的结果。我们会认真检查奖励设置方面是否合理,并作出相应的优化。提到的问题我们非常重视,镜妖活动分为几个不同种类的镜妖,其中一个只会提供玩家大量经验值奖励
问:就想知道有木有子女系统
答:子女系统将会在不远的将来和大家见面
问:我就想问下主策激活码发放数量多不多,普通人能抢到不?还有,会不会有采集系统,制作装备药品什么的,最喜欢做装备了
答:我们已经在这次测试中增加了采集系统,玩家也可以用采集到的素材来制作装备和药品哦
问:交易系统优化了吗,上次测试好多东西都找不到分类,价格最多99999金币
答:上次测试后,我们发现了交易系统存在的不足,并且在之后针对上次暴露出来的问题对交易系统进行了优化
问:医生职业是否加强了,前期医生吃香,后期没人搭理
答:你提到的问题我们非常重视,我们的确发现了医生在后期战斗中存在一定的短板,我们已经在下一次测试中参考端游的医生进行了相关的优化~
问:策划大大,关于水浒石头是否可以改回当初端由的规格!两个石头合成一定几率升高一级,两个不同品种的合成出变异。这个的石头才有价值,最好有个交易系统完善点,或者学狐狸出个自己的销售平台,收取一定销售利息,用来维持平台的运行。出了这个就能和梦幻西游比下去,因为没有营利的手游都只是挂机的单机游戏。吸取玩家的心,主要抓住玩家的贪心。 答:在手游里,我们更希望玩家享受到更流畅的游戏体验,而不是为了宝石劳累奔波,所以设计上宝石的定位主要是普通玩家享受的福利之一,在宝石合成方面,我们采用了更简洁易懂的方式来展现给万年,合成成功率是100%并且可以用银两从系统购买比较珍惜的抗性宝石。
问:是和之前的客户端游戏几乎一样吗?还是有不小改动。因为对之前水浒情节很严重。另外关于玩家人数的问题,之前的客户端玩的时候,玩家人数相当客观,手游的话人数肯定不如之前多,很多任务和缓解都是和玩家互动进行的,如果人数不够的话会不会影响游戏体验。 答:我们非常重视玩家之间的互动,将会在不远的将来构造一个完善的社交系统。 ps:其次获得奖励名单会尽快发布
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