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[综合讨论] 《航海王激战》未来志(第1期)

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圣殿骑士

我是要成为海贼王的男人

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发表于 2017-8-20 20:12:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家好,我是木珑。

这个未来志是干什么的呢?主题主要是分享开发组的开发计划和想法,希望能让船长们提前可以知道,并且也可以一起参与《航海王激战》的成长,让我们一起把它做成中国最好玩的航海王手游,也在这里感谢从技术封测以来一直跟着游戏成长的船长们,非常感谢你们一直陪伴着开发组,体验游戏并和我们分享意见和建议。

好,废话不多说,直接上干货!

1、关于战斗
开发组选择了动作格斗这个类型来做航海王,也是基于热爱航海王的我们,觉得这个类型才能把原著主角们的热血战斗还原出来,所以挑选了这个类型,并在这个类型下,设计了三战线系统,并围绕这个系统设计了航海王人物,做这个系统的初衷,就是希望能给船长们体验更接近格斗游戏的快感,所以我们的战斗系统会有格斗游戏才有的当身、投技、霸体、硬直反击等元素。
当然,很多船长在实际体验上,是会有很多不太舒服的点,这个也是我们一直在努力优化并从来没有停止,原创战斗系统毕竟是前无古人可借鉴,我们也不希望简单的抄一款游戏套个航海王的皮,而是希望能给船长们体验到与市面上无法体验的乐趣。
所以关于战斗方面的未来会有以下几个点是我们正在进行设计开发的:
人物的美术效果优化(路飞,索隆,奈美已经重构完成,当然索隆还不够好,我们也还在继续优化,新制作的人物都是按最新的设定来,船长们普遍都很喜欢,我们就继续往这个方向进行了)
场景透视优化(让我们的战斗画面更接近格斗游戏,跳脱出传统横板动作游戏,给予船长们更好的视觉感)
人物无双技能重构(新的无双,会有符合人物的动画展示,效果更酷炫,并且无双的击中判定方式也会有相应的调整)
协助人物优化(我们的协助人物的效果现在不够明显,定位不够突出,这一块我们也正在构思如何优化)

2、关于交互
船长们一直反馈的问题,这个其实开发组一直都知道,但是苦于开发人力有限,要做的事情很多,有很多事情的优先级非常高,所以交互这一块的进度非常缓慢,但是目前开发已经走到了交互全面开发的进度了。
航海王激战既然是一个动作格斗游戏,人与人的实时对战必然就是我们游戏的核心,这是我们开发的重点,所以我们重构了1v1角斗场,增加了街机模式给玩家与AI练习技术,重构了1v1赛季模式,让玩家的对战更有趣和更有成就感,还做了朋友对战,方便船长们和朋友约战;但是的确也因为实时对战的同步目前做的还不够好,在对战的过程中出现了同步效果不够好,对网络要求特别高,移动网络延迟大,甚至会出现卡的情况。
所以我们的开发组也下决心,在交互方面要进行改变:
用新技术完全重构实时对战网络同步模块(要解决我们现在对战的问题,同时新赛季只能延期开放了,人力人力啊)
战斗录像(是的,因为新技术的开发,技术哥哥说这个功能是可以做到的,这样能方便船长们分享自己精彩的战斗)
观战功能(没错,还是因为新技术,打比赛的时候,可以让好友来观看自己的比赛,秀技术的时代来了,当然也方便我们后面要做大型线下比赛,线上比赛等)
聊天系统(船长们可以在游戏里更多的地方进行聊天了,不会错失信息,边玩边聊的时代来了)
好友系统(没有私聊,没有好友互动怎么能行呢,这些统统都会有)
组队玩法(首发的组队玩法现在考虑的是玩具工厂重构和磁鼓岛玩法)
航海团(这个是大家最想要的,因为航海团系统非常大,玩法内容非常多,所以会拆分为三期来投放,第一期会优先投放航海团内部成员之间的互动玩法。)

3、运营活动
没错,这个也是大家一直很期望的内容,其实我们也想做很多活动给大家,但是苦于人力,不过这一块的进度也逐步在加快了,下个更新维护,我们就会投放一个新的活动玩法。
运营活动方面,主要是在三个方面进行设计开发:
日常、周常活动(我们希望做到每天都有活动,而且每天都不一样)
节日活动(节日活动一直都缺失,肯定也不能少)
开服活动(现在的开服活动基本等同于没有,所以也要好好设计)

4、游戏区服生态
航海王激战项目团队的目标是希望做一款长期运行的手游,做成一个10年以上的长寿游戏,把航海王世界充分的还原出来,让玩家在这个世界里体验到无穷的乐趣。
所以区服的运营方向会以大服为主,让每个区服都有足够多的船长们一起体验和交互。
其实现在很多玩家希望能全天开1v1角斗场,但是我们做了开放时间,就是为了让船长们能体验真人对战乐趣,随着区服社区生态壮大和稳定后,我们必然会逐步放开比赛时间,现在不就延长了1个小时了么。

5、人物和时装
航海王有很多很多的人气人物,他们被航海王迷们深爱着,这个我们也一样,所以我们会坚持每个月投放两个当月限定人气人物,给船长们收集。
另外肯定就是少不了时装,特别像主角团们,在原著里也经常会换各种各样的时装,这个我们也希望可以给到船长们体验,时装系统也很快会进行投放,并且每个月都投放新时装给玩家购买装扮自己喜欢的人物。
还有很多船长都在问,每月的限定人物只能在当月买么,会不会有其他的投放渠道?(没错,限定人物当然只能在当月购买了,否则怎么叫限定呢,不过为让后面来的船长们还有机会获得以前投放的限定人物,我们目前的想法是会在1年中的2天做两个限时活动,一个叫童趣日,时间定为6月1日的六一儿童节,一个是圣诞日,时间定为12月25日,只此两天,会开放一个限定人物卡包,错过这两天,就要等半年了)

6、下一个剧情区域:空岛
也有很多船长在问空岛会出什么人物,嗯,这个大家可以在这个贴子回复你们喜爱的人物,或者想要收集的人物,也可以为你喜爱的空岛人物提技能想法哦,说不定会被开发组采纳呢。
关于空岛开发组确定要开发的人物预告,我会另外起一个帖子进行介绍呢。

本期未来志就到这里,我们下期再见。


我们的征途是星辰大海!
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沙发
发表于 2017-8-20 20:14:54 | 只看该作者
本帖最后由 MrZ_VeQwD 于 2017-8-20 20:57 编辑

沙发    咱们这个游戏在迅速的成长,就像木珑说的,想要呈现给玩家一个完全不一样的游戏(而不是抄袭的山寨游戏)要花的时间和精力是巨大的。大家在抱怨游戏不成熟的同时希望不仅仅是谩骂,而是真正的给出合理的建议或者意见。让我们喜爱的海贼王越来越好。
    简单说一下自己的一些不成熟的想法
1、关于协战。未来的协战暂时想到附加两种效果,第一个关联属性增加,比如路飞、山治、索隆同时出战,增加主战人物五围。第二个技能搭配(这个可能比较难),主要针对能力者,例如主战路飞,协战艾斯,当艾斯协助参战时,使路飞的攻击附加火焰灼烧效果(增加攻击,DOT伤害)
2、关于运营活动。日常的玩法可以根据以后活动玩法的增加多设定一些奖励等级。(活动构思比较花时间,容我以后再补,嘿嘿)
3、关于时装。大家对时装肯定都会热爱,但是时装在为了好看的同时,希望也能附加一些效果(这个可以考虑搭配无双技能的优化,当穿不同时装释放无双技能时,动画效果也不一样)。
4、关于新的人物。空岛的新人物,人气高的不多(如果没说到大家喜欢的勿怪),神艾尼路和柯尼斯。其次就是四神官。那我就YY一下艾尼路的技能吧。
艾尼路,AA。
技能1:雷神:(百度上面写的是稻妻?):反击技能,手部变成闪电对直线造成伤害并眩晕X秒,并增加攻击力X秒
技能2:心网:增加自身的闪避(免疫物理,技能攻击也可以)X秒
技能3:神之制裁:对三线造成持续闪电伤害,并眩晕0.1秒钟
无双:雷迎:对三线造成大量伤害,并眩晕X秒钟
思路,艾尼路应该是海贼王里面第一个出现使用见闻色霸气的,所以作为一个特色技能。雷属性在游戏里面都是附带眩晕,所以艾尼路用的更加淋漓尽致。如果大家有更好的想法欢迎提出。
最后希望海贼王激战越做越好,玩家越玩越开心。
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路飞勋章

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发表于 2017-8-20 20:17:43 来自手机 | 只看该作者
占位再看
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地板
发表于 2017-8-20 20:26:43 来自手机 | 只看该作者
道出了一个事实,上层领导不重视,投入的人力物力太少,应该是岁数大的人,不知道手游时代已经来临,王者荣耀只是打开了手游时代的潘多拉魔盒而已
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发表于 2017-8-20 20:43:05 来自手机 | 只看该作者
什么时候更新下一期?
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发表于 2017-8-20 20:50:38 来自手机 | 只看该作者
木珑兄。今年能不能打完阿斯巴达啊。又来空岛的预告了?
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发表于 2017-8-20 21:01:21 | 只看该作者
本帖最后由 MrZ_VeQwD 于 2017-8-20 22:57 编辑
66666 发表于 2017-8-20 20:50
木珑兄。今年能不能打完阿斯巴达啊。又来空岛的预告了?

今年出完空岛问题应该不大吧。一周年的时候差不多到香波地群岛
要多招点人啊

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是吗。  发表于 2017-8-20 23:22
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发表于 2017-8-20 21:58:28 来自手机 | 只看该作者
耶哈哈哈哈
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发表于 2017-8-20 23:00:58 | 只看该作者
艾斯设计强点。。。空岛嘛,艾尼路+柯尼斯肯定人气招募了。。其他的神官之类的真没啥价值,没啥人气
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发表于 2017-8-20 23:17:46 来自手机 | 只看该作者
吉尔伽美什 发表于 2017-8-20 23:00
艾斯设计强点。。。空岛嘛,艾尼路 柯尼斯肯定人气招募了。。其他的神官之类的真没啥价值,没啥人气 ...

我還是喜歡甘福爾多一些
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