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沙发
楼主 |
发表于 2016-5-16 17:59:22
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只看该作者
每个采集堆堆(包括草药,皮草,矿石,异品)大概平均也就32个物品,打算做一件装备,有组用最多个的10个,平均要两个采集堆才能采够,还有一组要5个另外一种技能的,这样算起来,另外的特殊物品不计的情况下,也要150活力能才做一件,而且越高的装备,同样1件装备需要的活力就要翻倍,我不知道150点活力要多久才能恢复,但是这也太低了吧,建议减少装备所需材料的使用量,要不然就要增加采集堆堆所采物品的数量。
再说药品的,特殊材料居然要用10个,今天采了5堆,最多的特殊材料也没有10个吧,这合理吗?做一种药,不要说150点活力了,250点都不够,你做一组药品能出多少个,我想不可能是99个吧。再看药品跟装备比,装备做起来够困难了吧,现在都在做装备,可是你们有没有去看药品,做起来更难,用料更多,只不过现在不需要用到药,没有几个人会去做,公测以后如果改用吃药回血,那药品可是天价了,看今天的数据药品用的特殊材料,似乎还不是采草药时能采到的。
怎么看这设计怎么不合理,不知道技术部门的依据是什么,必须重新审核定义到底在哪里??
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