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[综合讨论] 【航海王激战】船长意见/建议收集反馈之回复(20170814)

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圣殿骑士

我是要成为海贼王的男人

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发表于 2017-8-14 23:00:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从今天起,航海王激战官方论坛管理团队会争取每周一期,持续收集玩家可行性意见反馈进行集中回复。
每期提问均来自论坛版友的日常建议反馈~


http://bbs.15166.com/thread-28741-1-1.html
你们现在改的精英副本特权在哪里!有没有考虑过v11的会员?
回复:
因为英雄副本玩法已经移除,并替换为具有挑战性的精英人物传系统玩法,所以重置英雄副本次数的VIP特权已经没有效果了。
我们打算替换一个新的VIP特权,目前这个VIP特权还在设计开发中,开发完成后会在最近的更新维护里投放。
http://bbs.15166.com/thread-28745-1-3.html
能不能把升级硬币材料减少点,我扫荡完材料经验都升一级了,这硬币级别永远跟不上角色级别啊。现在我级别32硬币才25……
回复:
因为我们加快了玩家开启体验关卡剧情的速度,所以对应玩家团队升级速度是加快了的。
我们目前的新设计是这样的,进入阿拉巴斯坦篇后,船长体验的进度开启到古代硬币后,普通硬币的升级所需材料就会自动减少,这个功能正在开发中,完成后就会进行投放。

http://bbs.15166.com/thread-28686-1-2.html
1.建议玩具厂里自己也是玩具,不然没有意义了,这样会增添点乐趣,最好可以组队打玩具boss什么就更好了
2.建议多点渠道热门角色的,只靠充钱平民玩家没办法的,至少一个星期一个碎片给人一个希望就能长久玩下去
3.最好有个定时的争霸赛或者擂台这样的每日或者每周的活动
4.副本以前有难度其实比现在要好,现在副本一出来就打完反而没意思,建议增加点难度
5.不如出个天空城种种贝多好,每天采集一下多点贝利
回复:
1,玩具工厂玩法,的确没有达到我们预期的乐趣感,我们会进行重构,正在设计中。(组队玩法是在另外一个系统玩法里)
2,现在游戏内已经投放了很多虹宝石,每天做日常任务,打角斗场周常任务,以及做冒险任务,都是获得虹宝石的途径哦,抽抽热门人物是没问题的。
3,航海团就设计有对应的周末活动,另外我们也在设计开发更多的日常活动玩法;
4,精英人物传就是更高难度以及更考验操作的玩法,我们会不断的丰富精英人物传;
5,航海团会增加新的贝里产出,届时就多多参加航海团玩法吧。

http://bbs.15166.com/thread-28846-1-2.html
问题是海贼船了,就只能页面升级,没有地图能开进去,应该出个地图,叫所有玩家能把船放进那个地图。船的外形也根据升级变化。
回复:
海盗船的样子都是不能改的呢,每个海盗团的海盗船都是要必须符合原著设定呀。
新的航海团(原海盗联盟)就有团体合作玩法哦。

http://bbs.15166.com/thread-28879-1-2.html
精英副本打完后可以翻牌。但是第1次无论点哪个翻牌。东西都是最差劲的。最好永远是第4个牌子。这样翻牌有意思吗?翻牌随机性在哪里?奖励都是固定的。
建议翻牌系统重新更新,翻牌随机。不然就把翻牌功能去掉,别老是弄这些玩意恶心玩家
回复:
我们翻牌功能就是随机的,完全看概率,并没有你想象的那种设计,我们设计翻牌,本来就是希望提供给玩家获取更多资源的途径。

http://bbs.15166.com/thread-28693-1-2.html
现在的人物,到达5星之后,碎片就没有用了。
等到司法岛,草帽团都学会了新技能,或者到了2年后新的状态。我们是要重新招募这些人物,还是使用突破玩法来达成这种目标呢?
1、如果重新招募,老的人物可能就会被淘汰,那么好不容易攒到5星的人物就没有用了?
2、如果是突破玩法,那么新玩家怎么跟上老玩家的步伐?
3、不止是2年后,如果游戏出了新的皮肤玩法,是仅仅出皮肤好,还是皮肤能增加战斗力好?
4、现在的每日任务一直是路飞,是不是可以在路飞5星之后,自动变成其他草帽团角色呢?还有因为某些人物的碎片很难获得,想要养成难度大大增加,是不是有什么方法可以很有效的解决?
回复:
1,这个我们是这样考虑的,剧情开到司法岛后,会开启人物觉醒系统,部分人物就可以通过人物碎片+特殊觉醒道具觉醒成新人物,比如路飞就可以通过路飞碎片+特殊觉醒道具=蒸汽2档路飞,山智碎片+特殊觉醒道具=恶魔风脚的山智,撒谎布碎片+特殊觉醒道具=狙击王撒谎布。(PS:升到五星的路飞才有觉醒的资格,拥有觉醒资格的,才可以通过路飞碎片+特殊觉醒道具来觉醒。另外,我们正在开发存人物碎片的功能,功能完成投放后,多出的人物碎片不再转换成贝里。)
2,这块我们是考虑老人物在觉醒后并不消失,而是获得了一个觉醒后的新人物,不存在跟不跟的上,获得的觉醒人物,是一个性能不一样,技能不一样,定位不一样的新人物。
3,服装系统是肯定有的,我最喜欢夏日服装的女帝啦
4,每日任务的路飞碎片,我们是希望可以提供一个稳定的主角碎片获取途径,并不是提供可以获得所有人的途径。(和小伙伴们讨论后,我们会改为随机投放路飞,索隆,山智,娜美,撒谎布的碎片,不再固定为路飞,刚好这5个主角都是可以觉醒的,这样大家就有稳定的获取途径了。)

http://bbs.15166.com/thread-28584-1-2.html
1.三线:这个问题从公测起就有不断的玩家提出要求修改,但是一直没有做出任何修改,既然说了是游戏的特色,那你们为什么不把它做好呢?三线虽然没有自由移动好,但是有它的特点和玩法,你们不去发挥三线的优势而就是在战斗中来回换线换着玩?那样就不行了,你们要懂得怎么利用三线的特点去让玩家觉得这游戏有可玩性,怎么满足玩家,而不是一直打着三线这个动作僵硬的特色。
2.游戏开发过慢:从公测起已经有两个多月了,而只有一个s级人物,许多玩家都在等待自己喜欢的人物,却遥遥无期,觉得无聊透顶,间接导致弃坑,而剧情副本,你们虽然做出了各个篇章的封面,但是才到第二个图就已经延迟开发速度,还搞出一个剧情值来拖延玩家,导致玩家反感,觉得游戏没有可玩性,而更新完所有篇章更是有生之年系列。
3.互动性太低:这游戏的好友和联盟系统是干啥的?好友之间可以切磋吗?可以送体力吗?可以组队吗?可以私聊吗?答案是不可以,要知道,任何一个网游都不会缺少这些功能,而你们就搞成了这样,联盟之间有什么有趣的玩法吗?有地盘争夺吗?有联盟战吗?答案是没有,我要!这联盟有何用!
回复:
1,三战线战斗系统是我们的核心玩法,我们的人物战斗性能都是围绕着三战线这个特点来设计的,人物设计,战线设计我们会持续优化和修缮,这点我们从来没有停滞过,并且在我们的观察下,发现目前游戏的场景透视效果,会让玩家产生可以自由移动的错觉,所以我们近期还有在进行的一项优化工作是调整游戏的场景透视角度,在新的场景透视角度下,会更接近一般玩家认知的格斗游戏,并且画面呈现出更强的临场感,这个等开发完毕就会投放给船长们体验。

2,就像我在8月小预告里所说,现在开发进度压力的确很大,而且我们是动作格斗游戏,在人物设计与制作上,和一般的游戏有着很大的区别,1个可供玩家操作的人物,都要经过角色策划的技能设计,并且这个设计又要考虑我们的三战线系统,又要考虑战斗性能定位,还要忠于原著给玩家的感受,策划设计完成后,要和美术一起开会,阐述我们的设计思路,与美术达成一致后,负责动作的美术哥哥就会先画出人物的动态火柴人,来展现人物的所有技能动作效果,策划就会对动态火柴人进行验收,如果符合设计期望,则负责原画的美术MM和负责特效的美术哥哥就会根据动态火柴人进行原画制作和特效制作,同样,这两部分制作完成后,策划会再次验收,如果符合设计期望,这时,负责动作的美术哥哥就会把原画和特效组装成可供策划使用的人物动作资源,并和角色策划一起不断的调整动作效果,这直接影响了玩家在使用时的操作手感和战斗打击感,所以会耗时比较长,每一个人物,都需要经过这些步骤,没法偷懒。我们是一群热爱海贼王的游戏开发人员,我们希望放出去的每一个海贼王人物,都能符合大家的期望,而不是为了做人物而做人物,或者为了赶工而敷衍了事。

3,互动性太低的问题我们一直都知道,所以我们重构了航海团,并争取尽快完成,放出给大家体验,并且在航海团完成后,我们会继续重构聊天系统和好友系统,让船长们能更好的互动。

另外就是,根据我们持续的数据分析和观察,导致船长流失的最大问题还不是你说所的三线,反而是新手引导的问题,这个我们在这周也进行了优化和修缮,这个我们会持续优化,让更多的船长不会因为新手引导问题而困惑和缺失目标,更好的体验游戏并感受我们航海王激战的独特乐趣。

http://bbs.15166.com/thread-28833-1-2.html
玩具屋老区的玩家很多都收集满了 你们应该把新的玩具屋的开发优先级提高一下   现在你们着重于优化新玩家的游戏体验 但是新玩家都会变成老玩家  老玩家玩腻了还是会弃坑的
训练很多老玩家应该也满了 每次充值活动都给一堆肉  我现在手里一万多的肉 你们能不能把训练上限取消了 或者让肉有别的用途
专属和船现在都很便宜 想满级也很快  但是上限摆在那就没人去花钱买这些东西了  增加一下新的专属等级和船应该很简单  上限高了总会有玩家去买 变向刺激消费对你们也有好处吧  也会让我们这些花点钱的玩家多一些新鲜感
回复:
玩具工厂大头玩具BOSS的资源量目前因为实现的方式导致产生了很大的美术资源,并且在画质上效果也不太好,大家也看到是有点糊的,并且玩法上也没有达到我们预期的乐趣感。
所以玩具工厂我们正在进行重构设计,新的玩具工厂是一个2人组队的玩法(玩法会进行升级,并且是一个全新体验的关卡设计,与其他系统玩法都有比较大的差别,这个会在制作完毕后进行玩法预告),并且通过新的实现技术,解决大头玩具BOSS美术效果不好的问题,然后同时也就会开启更高级的车间了。
训练的新等级会在威士忌山和小花园剧情区域后开启,预计就是在月底的更新了。
专属物品也会有进阶设计哦,也是在设计中的。
船首像我们暂时不开放更多的船,因为正在设计船首像进阶玩法,船首像进阶玩法开启后,满级的船都会开启雕像插槽,然后会有各种效果的雕像供船长们自由组合放入,雕像也是分稀有度的,并且还可以升级,船长们手上的船首像碎片可以兑换稀有雕像哦。
然后游戏体验问题,我们还是希望船长们能体验手动操作的乐趣,冒险任务我们也会持续优化,并且丰富冒险任务的随机事件,增加冒险过程中的乐趣,如果只是枯燥无味的操作,这个我们自己也是接受不了的。
DBF其实一个策略性强的玩法,如果不看过程的话,其实是很难调整自己的阵型的,不过我们会考虑加入VIP特权来加快战斗速度等,但是因为我们是真的实时战斗,并不是随机预计算的,所以是无法直接跳过的,这个还需要和小伙伴讨论商量。

http://bbs.15166.com/thread-28786-1-2.html
现在游戏互动太少了,联盟战什么时候会出啊?是8月底吗
回复:
目前开发计划是预计月底的,但是因为航海团是一个很大的玩法,所以开发进度压力是非常大的,不排除会推迟到9月初投放。

http://bbs.15166.com/thread-28871-1-1.html
美工大大,索大在你们眼里就是个驼背+猥琐男吗
回复:
我们重构索隆美术效果是希望可以更好的还原原著,给船长们一个更帅更符合气质的索隆,但是投放后,在收集了船长们的反馈后,的确发现了一些问题,在某些设计点上,没做好,美术MM们已经正在重新修缮优化中了,会在改好后,投放出去。

http://bbs.15166.com/thread-28906-1-1.html
最強航海團之戰玩法怎麼個玩法,代入戰力嗎?
回复:
这个是一个大型周末公会活动玩法,战斗力是会发挥作用的哦,更详细的航海团相关玩法,我会出一个专题详细的介绍呢。

http://bbs.15166.com/thread-28935-1-1.html
这两周的更新真的不得不黑,没有什么大更你给老区多出点活动也可以啊,为毛就开新区了有这么多活动,老区什么都没,策划组真的有人一直玩你们开发的游戏么,没玩过别的游戏么,这老区玩的整天上去跟收菜一样RT,出点什么消费活动,限时活动不好么???
回复:
我们每天每天都要玩自己的游戏,不停的测试调整测试调整,并且会和船长们一起体验游戏,感受游戏的乐趣,当然也会感受到游戏实际展现出不舒服的地方。
活动玩法我们一直在开发制作,只是这些玩法都需要经过内部测试和调整,然后通过了测试哥哥的验收后才能投放给船长们,最迟下周就会有新的活动玩法,敬请期待。

http://bbs.15166.com/thread-28790-1-2.html
原著中路奇的人类形态和兽人形态都有相当不错的表现,希望技术人员可以给路奇以及其他具有代表性的动物系果实能力者在战斗中追加形态切换的技能,可以在人类于兽人的形态下相互切换,虽然制作一个形态是相当辛苦的但为了更加还原这种果实的特色以及提高游戏的体验请策划大大务必考虑一下!(^3^)
回复:
船长可以先看下阿拉巴斯坦篇可收集人物的预告(http://bbs.15166.com/thread-28905-1-1.html
阿拉巴斯坦篇就会有动物系果实的能力者呢,船长可以体验一下,不同动物系人物的能力区别。
关于路奇的角色设计,我们内部都还在激烈的讨论中呢,形态切换这个特点,我们也是有在考虑中的,但是这个前提是要能突显切换能力这个特性,切换前后要有比较大的区别,否则切换这个事情就没有意义了,对吧。
当然,大家也可以发起讨论,说说自己心目中的路奇应该是怎么样玩的,有什么技能,无双是怎么样的,如果说的好,说不定会被我们采纳哦。

我们的征途是星辰大海!
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发表于 2017-8-14 23:01:32 | 只看该作者
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发表于 2017-8-14 23:12:23 来自手机 | 只看该作者
嗯,感覺還行
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发表于 2017-8-15 10:02:19 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2017-8-15 12:38:31 来自手机 | 只看该作者
内心深处还是希望你们能做好的。加油。
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发表于 2017-8-16 00:05:38 来自手机 | 只看该作者
。。
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发表于 2017-8-16 21:49:14 | 只看该作者
能不能出个安卓和IOS的通用服?换手机怎么办
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发表于 2017-8-16 22:24:15 来自手机 | 只看该作者
Aries龍 发表于 2017-8-16 21:49
能不能出个安卓和IOS的通用服?换手机怎么办

系統不同,怎麼通用
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发表于 2017-8-17 06:53:49 来自手机 | 只看该作者
1.礼包兑换码根本用不了,只要输入就说不存在,这个应该解决一下
2.人物比如S级只能达到7级才能得到,这样减少了人物的体验程度,虽然想挣钱,但是至少给平民玩家一个途径,可以得到,这样让人有动力玩下去,火影做的就比较好
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