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[综合讨论] 【建议征集】你来当策划

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发表于 2017-1-15 16:03:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
  感谢各位船长一直以来对《航海王激战》的密切关注,正是因为有你们的支持,使我们的开发工作变得更加有动力和意义。如果各位船长在本次公测抢鲜服测试过程有对游戏玩法有好的意见和建议,请在下面跟贴回复,我们将定时收集。如果您提出的意见和建议比较中肯,甚至会被开发组采纳,我们会有惊喜送上!快来当策划吧!
【活动时间】
  2017年1月16日——2017年2月2日12:00

【活动介绍】
  活动期间,说出您对《航海王激战》的建议反馈,即有机会获得虹宝石奖励正版周边(罗抱枕)

【活动内容】
  直接在本帖下回复,写出你对《航海王激战》游戏中任何让您感觉到不满的地方或是您觉得需要添加的内容。要按照我们要求的格式回复哦!~否则奖励不能如期发放可不能怪我咯~

【参与方式】
  回复的格式:                                      例如:
  角色名(非常重要):                         角色名:艾斯
  游戏ID(非常重要 ):                        游戏ID:123456(左上角人物头像可查看)
  您的宝贵意见和游戏建议:                  建议或意见:XX体验不好,希望进行改进

【活动奖励】
  被采纳的话可获得虹宝石奖励PS:如果玩家有发现重大BUG,请移步BUG收集贴),最后反馈有效建议最多的玩家,还可获得正版周边(罗抱枕)

【注意事项】  
  1、活动结束后进行名单统计,3-5个工作日内公布,请参与玩家留意论坛。
  2、禁止抄袭如经发现取消活动资格。   
  3、最终解释权归《航海王激战》官方所有。 
为了我们共同的《航海王激战》越做越好~~衷心的希望大家踊跃参加~~~


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发表于 2017-1-17 14:37:30 来自手机 | 只看该作者
我认为有以下几点:
1.作为一个格斗游戏,三线是第一次见。我不知道策划组是如何想出的。是否是闭门造车?全都在反对三线的时候为什么你们一意孤行。而且三线移动明显卡顿。最上线移动到最下线必须按两下。这是考验手速?
作为格斗游戏应该增加操作的舒适度。说实话这游戏操作我玩的感觉像吃屎一样难受。
2.怪物硬直太高。比如一个路飞击飞了最多只能连一个机关枪。如果你接了两下普通攻击再发机关枪的话。怪物就倒地了。说到这个倒地是事情,更要吐槽。所有怪倒地无敌?你当是格斗场吗?怪都无敌保护。那玩家还玩什么。这点对玩家很不友好。
3.人物包括怪物数据不合理。比如巴基那关。我拿索隆当主战,巴基15层血,我一直砍,砍了两分钟巴基就掉了一层血。然后我换乌索普当主战。一个蓄力的锤子就转掉三行血。这到底是不是设定有问题?
4.副本难度太大。障碍物太多。本来就是格斗游戏。而且三线操作真的不流畅。换个线碰到火,在换个线碰到落石,在不小心换下被怪砍。这到底是不是被怪虐?
真心希望改进。如果不是因为是热爱海贼王也不会提出这么多。
希望你们考虑
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发表于 2017-1-25 21:22:23 | 只看该作者
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从目前游戏来看,虹宝石是主要消费货币,在游戏需要用到他的地方也很多,希望增加其可获得途径,例如原著中海军会时常发放一些通缉令,而赏金猎人则会通过抓获被通缉者,获取一定贝利,希望游戏方借助此,能有一个类似的玩法,从而增加一个可获得虹宝石的途径,获取一定可观数量的虹宝石
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发表于 2017-1-25 15:56:37 来自手机 | 只看该作者
角色名:二档路飞  游戏id:101631  建议:提议让特定角色有特定技能封回血的(几率最好由技能等级来决定)
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发表于 2017-1-24 20:39:30 | 只看该作者
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去除副本中角色脚下的血量条
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发表于 2017-1-23 12:30:01 来自手机 | 只看该作者
角色名:二档路飞 游戏id:101631   建议:建议把1v1的段位加入成就奖励
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发表于 2017-1-23 11:39:39 来自手机 | 只看该作者
奖励我就不要了,我主要是想发表自己的意见和建议。
玩了几次测试,我觉得副本难度太大了,比如说怪物的属性设置太高了被打几下没了一半血,自己连几招去怪物才掉一条血,而且远程BOSS一直放大招,跑上线去躲,BOSS跑上去普攻远还破我技能,这也太夸张了把,我放技能去很多都打不中,BOSS掉地上太快了,起来还无敌被它打,这不合理。领取奖励界面应该弄个一键领取这样方便点,说真的这个游戏设置三线操作真的很不方便,打那个防守关,敌人从三线中随便一条出来,我操作换来换去都跟不上怪的速度,在上线打着怪,下线就出怪了,等我打完跑下去怪已经差不多到保护人的前面了,每次换线总会停顿一秒,这样怎么操作得流畅。
建议:我觉得海贼王题材的格斗游戏是很不错的,不过设计成三线闯关虽然说不是不好,不过操作起来真的很不方便,要是像火影忍者,天天炫斗那全图自由行走那就真的很不错了,因为自由行走放技能连招那就是真正的看自己的技术来玩游戏,三线操作看的是预判敌人放的技能在哪条线来,根本就不是看技巧玩,现在很多玩家都喜欢像火影忍者,天天炫斗那样的操作玩法,而不是独一的三线操作,如果这样继续下去,估计很少人玩这游戏,都跑去玩火影忍者了,只要让预约的80w人来体验下三线操作,肯定会少了很多人玩。
游戏的地图,我觉得可以这样设计,风车镇,海上基地,海上餐厅,阿拉巴斯坦等等这些地图都可以设计为一个主城,让玩家可以在这些地图里行走,触发动漫里的剧情,让玩家领取任务去打副本体验,这样会好很多,在格斗游戏里会有独特的玩法。
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发表于 2017-1-22 17:34:24 来自手机 | 只看该作者
角色名:二档路飞  游戏id:101631  意见:鹰眼的普攻和技能不行,普攻有点僵硬。希望进行修改
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发表于 2017-1-21 11:28:47 来自手机 | 只看该作者
希望出个能把角色用上去的资源分解出来的功能。
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发表于 2017-1-21 08:33:17 | 只看该作者
新世界丶老男孩
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小技能可以将就,但无双技不能忍,无双技不管是施放还是用无双技总结敌人,特效都很普通,希望无双技特效能够华丽些,施放时出来的不再仅仅是一张贴图,每个海贼无双技终结都能有一个独有的终结特写 ...(参考隔壁奥义总结画面)
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发表于 2017-1-19 17:43:47 | 只看该作者
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建议或意见:我提出的建议主要还是关于流畅性与格斗效果的。不说副本难度,普通的也很难 ,话说60级应该可以以杀到新世界而且战力我感觉太高也不是太好,最后优化一下,把几十万的变成几万
这样比较符合剧情发展
最后一点是装备,多少级为一个阶段,每一次的材料都副本刷出来,比如比如SABCD  B阶段升为A,需要在多少级副本里面刷,刷满了才可以升级为A,这样比全部都要金币要好,专属物品和徽记和装备都要金币来升级,这样严重不平衡。装备最好还是采取以材料为住升级,等级装备

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