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[新闻公告] 《航海王激战》8月3号更新公告

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发表于 2017-8-2 17:10:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式


亲爱的船长大大:
    为了带给大家更优质的游戏体验,我们将在8月3日08:00~11:00进行全服停机维护更新。请各位船长互相转告,提前做好下线准备。本次维护预计开服时间8月3日 11:00。开服时间可能会有所提前或顺延。对各位造成的不便,我们深表歉意,敬请谅解!

虹宝石*110、贝里*30000、船首像碎片*80


角色优化
佐罗:
  佐罗二技能稍微增加了这个技能的前摇,作为补偿,佐罗的二技能现在可以破霸体了
  增加佐罗普攻最后一下的击飞距离
  ——从我们上一次对佐罗进行改造后,出现了一个十分阻碍体验的问题,就是佐罗的二技能出手过快,而且突进距离过长,对手根本没有反应的时间。
  我们不希望游戏中出现无法被玩家躲避的攻击,所以略微增加了佐罗二技能的前摇。
  但是我们给佐罗技能增加了破霸体,现在他就可以毫无顾忌地突袭远处的目标了。
路飞:
  调整了路飞的普攻性能,使其能更加畅快地连击
  调整了火箭炮第一段的击飞角度,让敌人更多地停留在路飞的前方而不是上方
  ——主要是对路飞的表现进行了微调,对性能并没有产生影响
布鲁克:
  为布鲁克的二技能【革命舞曲·突进击】加上反击特效
  三技能【黎明歌·极光突】的技能CD从10秒减少到4秒
  【革命舞曲·突进击】的技能CD从3秒提升到9秒
  修复了三音符不能沉默敌人的bug
  ——我们希望布鲁克是一个寻找机会然后能爆发出一个套强大连段的角色,而不是利用极短CD的反击技能不断躲避敌人的角色,所以将突进技能和反击技能的CD进行了对调



其他调整:
  小幅度提升了波波克的普攻,技能后跳射击,上跃连射,俯跃射击的伤害
  小幅度提升了海军·X的普攻,技能迫击炮,火炮,燃烧弹,无双火力轰炸的伤害
  小幅度提升了强高技能减速金轮,回轮金轮的伤害
  滑滑爱比达的无双现在可以往前位移一小段距离了,针对滑滑艾比达的无双技能的修改,我们略微降低了滑滑艾比达的无双伤害
  补上了乔巴、弗兰奇、女帝、罗宾的名录语音
  优化女帝技能描述的文字排版
  优化弗兰奇技能描述的文字排版



体验优化:
  1.关卡选择界面,卡牌上的新加入了呼吸动画
  2.关卡挑战界面,挑战按钮加入了呼吸动画
  3.精英人物传-翻牌界面,退出按钮加上了黑色描边
  4.新手中出现的说明弹窗,其中的文字改成了白色黑描边字体
  5.将原本关卡挑战界面中显示错误的【首通奖励】标题改为【通关奖励】标题
  6.招募中的预告原画替换为薇薇公主和艾斯
  7.修改名录技能描述的字体和颜色
  8.修改选择出战位弹窗中文字的排版



专属物品系统优化:
  1.当某个角色所有的专属物品都达到绿色、蓝色、紫色时,该角色的头像会出现相应颜色的特效表现
  2.加强了选中角色和选中专属装备时的选中特效表现
  3.美化了专属物品达到白色max、绿色max、蓝色max、紫色max时的物品外框
  4.专属物品进阶时(白→绿→蓝→紫),会播放更炫酷的进阶动画
  目的:优化了专属物品的特效和动画表现,极大加强了该系统在养成时的体验和感受



数值相关调整:
  1、将月签到英雄替换为呼声很高的角色——克洛
  2、在之前的版本中,偶尔会出现的玩家战力比推荐战力高,但战力颜色显示为红色的BUG,这个版本中,我们修正了这个问题
  3、2-1首次通关奖励改为奖励20点体力。用以修正有可能会出现卡新手的问题。
  4、精英人物传作为游戏中难度较高的系统,只有战力远远高于推荐战力,才会在面对BOSS时没有太大压力,因此我们修改了精英人物传的战力颜色配置,只有当玩家战力远远高于推荐战力时,才会显示为绿色,避免了玩家的在战力颜色显示方面的错觉
  5、精英人物传简单篇的奈美关增加了新手保护,当血量低于50%时,就将会获得100%回满血的保护,
  6、为了优化新手玩家对于关卡的感受,我们调低谢尔兹镇、橘子镇、糖汁村的所有关卡的BOSS血量,同时对这些关卡的小怪血量做了细微调整



新手引导优化调整:
  在我们对当前主流游戏的新手引导进行梳理,同时对我们自己的新手引导进行重新审视后,我们发现到在对新手的指引方面,我们做的还远远不足。因此,本周的更新里,我们将对新手指引进行了全面的优化调整。
1、  新手期间的操作区域的处理进行了调整,现在在新手阶段,如果操作了错误的区域后,我们就将会有明显的动画提醒以及蒙黑处理,让你能更明显的知道需要操作的区域。
2、  副本选择界面进行了优化调整。首先我们把谢尔兹镇的关卡卡牌具有重复的全部进行了替换;然后我们将此界面进行了布局的重新的调整,现在新开启的副本将不会再默认向左靠齐了,而是在偏右的视觉焦点位置,这样在开启了新关卡后,将会更容易看到新的卡牌;同时,我们将新关卡的卡牌上的“新”字进行了动态化
3、  新手操作指引关卡内,重点的说明文字位置进行了调整。现在我们将所有希望能第一时间被看到且具备极强指引作用的文字都放在了界面的中心焦点位置
4、  我们将进入街景里面的弹窗广告删除了,这样大家在每次进入街景后,都不会再弹出一次广告了
5、  开启了新的系统后,我们将针对这个系统的说明弹窗的弹出位置从街景内移到了对应的系统界面内。这样在新手们进入一个新的界面后,将会看到一个针对这个新系统的一个简要的说明指引
6、  在对数据的收集分析中,我们观察到一个很重要的现象。有相当大的一部分玩家其实并没有学会到我们从街景到战斗内的操作流程。因此,在此次的新手调整里,我们针对这个问题进行更细致的引导。在新版的新手指引中,在开启了新的系统后,我们都会针对新系统对玩家进行全方位的指引,整套流程将会包括:从进入界面直到重新返回战斗的指引操作。
7、  街景内的冒险按钮,在开启了新关卡后,出现的气泡指引也制作了单独的动画表现
8、  东海篇的操作流程进行了修改,现在玩家在点击冒险按钮后,将会先选择对应的岛屿,才到关卡选择列表
9、  剧情关卡【佐罗的加入】关卡内的小怪数量进行了增加,怪物的数值和波数进行了削减。
10、在精英人物传的翻牌系统里,增加新手指引。


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发表于 2017-8-3 10:45:25 | 只看该作者
都不容易,大家加油,希望游戏越来越好
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发表于 2017-8-3 10:22:31 | 只看该作者
mgy123223 发表于 2017-8-3 04:01
策划老哥 我们也是从新手引导过来的 我个人认为旧的新手引导不会让我直接卸载这个游戏  大部分新人弃坑可 ...

并不是所有船长都是拥有丰富游戏阅历的,所以新手引导的优化是针对全体玩家的,让更多船长玩懂并且不丢失游戏目标。

而游戏美术优化一直也在进行中,之前美术资源还因为压缩的问题,导致画面看上去有点糊,下次更换整包的时候,画面糊的问题将会得到改善。另外旧人物的重置也一直在进行中,像最新的路飞,就已经启用新画风了,美术效果得到了提高,更符合原著的人物设定。而美术重置的索隆也快要和大家见面了,并且我们也优化了港口的美术场景,前期关卡的场景美化也在进行中,会逐步替换的。

新玩法我们并没有打算要集中在月底投放,只要测试验收完毕,就会放入下个维护更新版本里投放。
我们的征途是星辰大海!
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发表于 2017-8-3 08:28:54 来自手机 | 只看该作者
木珑兄 发表于 2017-8-2 21:46
船长们,本周的更新,并不是一次普通的更新,重点是围绕在游戏前期的新手引导,是因为我们在持续的数据分 ...

怀孕7个月,你说到日子了,强行取出,结果各种残缺。你说没事,做个手术就好了,东补补西补补,自言自语“嗯,不错,挺好的吗!”吃瓜群众不高兴了,我们都是花钱过来看人的,你整个什么几把玩意……还有一小群人说这孩子不容易,我挺喜欢的。就是摊上了个垃圾爹妈,命不好。
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发表于 2017-8-3 06:21:08 来自手机 | 只看该作者
someone98 发表于 2017-8-3 05:56
以前我们招募 鹰眼整卡,或者人气招募里的或者热门招募里的整卡都会有可能出 如今 现在只出烟鬼和阿龙整 ...

对对 说到招募小弟有话说
刚公测的时候我记得有一次我一口气花了6w钻石招募 有两个或者三个整卡 鹰眼碎片出的概率也多 第一次是给的乔巴 会有同时两个碎片都是乔巴的可能 好像也给过乔巴整卡 这个记不清了  反正乔巴的那个招募我应该没花超过10w钻 现在是四星90片  第二次的罗宾一共招募57次 57个罗宾碎片 10个鹰眼碎片   这次女帝161次 161个女帝碎片 33个鹰眼碎片 出的整卡只有阿龙 斯摩格 算上充值3500给的女帝碎片 花了将近8w钻 女帝刚四星 如果还能招募出人气角色的整卡和鹰眼的整卡 那就是我脸太黑了
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发表于 2017-8-3 05:56:48 来自手机 | 只看该作者
木珑兄 发表于 2017-8-2 21:46
船长们,本周的更新,并不是一次普通的更新,重点是围绕在游戏前期的新手引导,是因为我们在持续的数据分 ...

以前我们招募 鹰眼整卡,或者人气招募里的或者热门招募里的整卡都会有可能出 如今 现在只出烟鬼和阿龙整卡 这样改动貌似没有从更新里看到过吧
如果你说是因为加入了AA档的英雄 调整了概率 那行 我们现在连AA档整卡的可能性都没见到 行吧 我们暂且不说整卡的问题 加入AA档 先不说概率有没有改动问题 我想知道既然你们加入了新的档 为什么没有重新发一份招募的概率表格?做事这么不细心?还是说你们并没有想告知玩家?
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发表于 2017-8-3 05:52:25 来自手机 | 只看该作者
木珑兄 发表于 2017-8-2 21:46
船长们,本周的更新,并不是一次普通的更新,重点是围绕在游戏前期的新手引导,是因为我们在持续的数据分 ...

再者 我很想问问 你们所谓的克洛呼声很高是从哪里得来的呼声?我在官方123群并没有见到多少人提及 不会是你们想更换碎片然而说得好听话?或者瞎扯的理由搪塞搪塞就好?
玩家离开的原因除去游戏问题 策划听不进玩家的建议 执行自己想做的一套 就举闪避和无双按钮的问题 已经可以不用再说了
还有 每一次的更新公告很多人都知道你们是在周三才写的而且是发布前的几个小时 说实话如果是以这种的态度来经营游戏我希望你们能够停止 错别字就不说了 没有写全更新我也不说了
但是 暗改游戏招募概率这些 是否应该写出来呢?
经过我们几个人招募试验 和 以前招募情况对比
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发表于 2017-8-3 05:35:12 来自手机 | 只看该作者
木珑兄 发表于 2017-8-2 21:46
船长们,本周的更新,并不是一次普通的更新,重点是围绕在游戏前期的新手引导,是因为我们在持续的数据分 ...

作为一个程序员 无论你打出什么代码 你都得对那段代码负责 不是说你未来要重写那段代码就不管原先代码的问题
不是你们说要重制保卫战就不管保卫战的问题
你们的程序员要是是这样得心理 说真的 辞退去找新的吧
倘若不是因为我已经签约 我还真想去你们公司给你们那群程序员上上课 啪啪啪给他们几个巴掌 测试人员测试的也不知道什么玩意 很多问题我发现了 并且多次测试 得出原因 这些我在给白星反馈得时候白星都很清楚
做不好游戏没关系 最主要态度要正确 不够细心就别做程序员
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发表于 2017-8-3 05:25:44 来自手机 | 只看该作者
木珑兄 发表于 2017-8-2 21:46
船长们,本周的更新,并不是一次普通的更新,重点是围绕在游戏前期的新手引导,是因为我们在持续的数据分 ...

希望你们能够仔细想想自己的问题所在 为什么一个游戏会出现很长久的玩法拖欠问题 技术人员不够?还是技术人员太差?还是没有认真去做?
但是不可否认的一件事 最近的更新有亮点 也能看得见你们的改变 然而 如果你们态度不端正起来 技术人员不去培养几秒再出来 我觉得这游戏也就到头了
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发表于 2017-8-3 05:22:58 来自手机 | 只看该作者
木珑兄 发表于 2017-8-2 21:46
船长们,本周的更新,并不是一次普通的更新,重点是围绕在游戏前期的新手引导,是因为我们在持续的数据分 ...

你说新手引导做得不足 为什么会出现这种情况?内测的时候就应该感受到这种情况了 怎么没有改变?在开发游戏的时候你们难道没有想好要做好每一部分 如何做好?细节?你们现在拿着一些本不应该出现的问题瞎jb乱弄 对 就是这么说 三亩地改来改去 说三亩地都算多的 有人跟我说就那一亩地 美工问题 这些完全你可以在以前就处理好 为什么没有?急于从内测跳出来发布 有何用?
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发表于 2017-8-3 05:19:41 来自手机 | 只看该作者
木珑兄 发表于 2017-8-2 21:46
船长们,本周的更新,并不是一次普通的更新,重点是围绕在游戏前期的新手引导,是因为我们在持续的数据分 ...

汉库克所说的和我想说的差不多 说真的这次更新毫无亮点 新手离开的原因是因为玩法太少 操作三线 部分老玩家等待你们的副本也是很久了 也有些人等不下去退了
这些都不是重点 有很多问题可以先修复的就是不修复 我从反馈到现在 确实很多bug你们也有努力修复了 但是保卫战里的几个问题为什么就是不修复?你们想八月份换新的是没错 但是你可知道旧的保卫战有问题并且问题还挺大?我今天再次损失50块肉。我不明白你们是怎么想的 如果打算把所有东西堆扎 我也跟白星说过了 让你们更新不要那么死板 但是我觉得你们也并不会听的了
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