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[综合讨论] 【建议征集】你来当策划

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楼主
发表于 2017-1-15 16:03:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  感谢各位船长一直以来对《航海王激战》的密切关注,正是因为有你们的支持,使我们的开发工作变得更加有动力和意义。如果各位船长在本次公测抢鲜服测试过程有对游戏玩法有好的意见和建议,请在下面跟贴回复,我们将定时收集。如果您提出的意见和建议比较中肯,甚至会被开发组采纳,我们会有惊喜送上!快来当策划吧!
【活动时间】
  2017年1月16日——2017年2月2日12:00

【活动介绍】
  活动期间,说出您对《航海王激战》的建议反馈,即有机会获得虹宝石奖励正版周边(罗抱枕)

【活动内容】
  直接在本帖下回复,写出你对《航海王激战》游戏中任何让您感觉到不满的地方或是您觉得需要添加的内容。要按照我们要求的格式回复哦!~否则奖励不能如期发放可不能怪我咯~

【参与方式】
  回复的格式:                                      例如:
  角色名(非常重要):                         角色名:艾斯
  游戏ID(非常重要 ):                        游戏ID:123456(左上角人物头像可查看)
  您的宝贵意见和游戏建议:                  建议或意见:XX体验不好,希望进行改进

【活动奖励】
  被采纳的话可获得虹宝石奖励PS:如果玩家有发现重大BUG,请移步BUG收集贴),最后反馈有效建议最多的玩家,还可获得正版周边(罗抱枕)

【注意事项】  
  1、活动结束后进行名单统计,3-5个工作日内公布,请参与玩家留意论坛。
  2、禁止抄袭如经发现取消活动资格。   
  3、最终解释权归《航海王激战》官方所有。 
为了我们共同的《航海王激战》越做越好~~衷心的希望大家踊跃参加~~~


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发表于 2017-1-17 14:37:30 来自手机 | 只看该作者
我认为有以下几点:
1.作为一个格斗游戏,三线是第一次见。我不知道策划组是如何想出的。是否是闭门造车?全都在反对三线的时候为什么你们一意孤行。而且三线移动明显卡顿。最上线移动到最下线必须按两下。这是考验手速?
作为格斗游戏应该增加操作的舒适度。说实话这游戏操作我玩的感觉像吃屎一样难受。
2.怪物硬直太高。比如一个路飞击飞了最多只能连一个机关枪。如果你接了两下普通攻击再发机关枪的话。怪物就倒地了。说到这个倒地是事情,更要吐槽。所有怪倒地无敌?你当是格斗场吗?怪都无敌保护。那玩家还玩什么。这点对玩家很不友好。
3.人物包括怪物数据不合理。比如巴基那关。我拿索隆当主战,巴基15层血,我一直砍,砍了两分钟巴基就掉了一层血。然后我换乌索普当主战。一个蓄力的锤子就转掉三行血。这到底是不是设定有问题?
4.副本难度太大。障碍物太多。本来就是格斗游戏。而且三线操作真的不流畅。换个线碰到火,在换个线碰到落石,在不小心换下被怪砍。这到底是不是被怪虐?
真心希望改进。如果不是因为是热爱海贼王也不会提出这么多。
希望你们考虑
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沙发
 楼主| 发表于 2017-1-15 16:03:14 | 只看该作者
自古沙发归楼主
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发表于 2017-1-16 01:39:34 来自手机 | 只看该作者
三楼我的(๑•̀ㅂ•́)و✧
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发表于 2017-1-16 07:39:47 来自手机 | 只看该作者
还是4楼
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发表于 2017-1-16 10:37:24 来自手机 | 只看该作者
这个奖励我要了
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发表于 2017-1-16 12:06:09 来自手机 | 只看该作者
雷科里     102178
首先很高兴能有一个海贼王正版手游上市,但是很多地方不足我说一下玩了一会的感受,最直观的,新手教程太长了,我相信玩这个游戏的人都多多少少接触过同类型游戏,还有左手方向键略小,游戏中有个三线的设定,按键过小在移动和在每一条线之间切换的时候都非常不方便,希望将按键大小添加到游戏设置里变为可调节的选项,还有游戏中每个副本的boss,是不是有点太难了可以让前期boss相对简单一些,对着一个小海贼用路飞打了半天才打死,着实不太符合动画设定。其他的画面都还好,剧情也符合动画,希望能改进一下我上面提到的问题,那些问题确实很影响wanjiat
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发表于 2017-1-16 14:55:02 | 只看该作者
乔巴
18989147579
三线很有趣 ,副本怪硬直太高了,被A到会被连续打掉很多血,为什么怪物倒地会有无敌 不能扫地连击啊!
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发表于 2017-1-16 15:35:17 | 只看该作者
角色名:路飞
游戏ID:105046
建议或意见:我提出的建议主要还是关于流畅性与格斗效果的。
1:对于落地保护的判定。副本中无论大小怪被大落地后产生落地保护,这个设定没有问题,但对于落地保护的判定及时间却很捉急,从目前来看敌人只要倒地就会有保护,起身后就会有数秒无敌,这严重影响了格斗连击的效果。实际体验就是 技能无扫地,敌人只要倒地,你就得夹着尾巴闪人,十分憋屈。最重要的是,你根本不知道怎么操作才能让敌人不落地,使游戏大大失去了技巧性。
2:无双技能对敌人的僵直效果。无双技作为认为人物最炫酷的技能,尴尬的地方在于 释放时敌人使可以移动的,我已经好几次遇到路飞的无双技还在放人物动画时敌人就跑到身后或者另一条线上,直接导致放空。希望可以在释放无双技时增加敌人的僵直效果。
3:一些画面效果。大招时出来的人物海报有的时候直接把画面挡住了;领取奖励的过渡动画太慢了,希望可以快一点。
(码字不易,望采纳,罗抱枕快块降临
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发表于 2017-1-16 15:40:41 | 只看该作者
角色名:克洛克达尔
  游戏ID:   101318                  
  建议或意见:我的提议很简单,就是把1V1弄成玩家PK 的,不要和人机打,这样麻烦而且没意思。
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发表于 2017-1-16 15:53:21 | 只看该作者
红发劳资
100005

:血厚肯定要改的,前期太难玩了,困难本才是需要这样的难度,这个简单的副本,不可能伤害那么低,boss血那么厚,玩起来谁也不爽。你要让玩家有一种,“哇~刚开始居然是我最牛,体验升级和游戏体验的乐趣!然后到后面关卡,就需要玩家体会到人与人之间的差距!就是装备了!到后期开启每日活动任务奖励,需要参与pvp战斗3次,这里就会给玩家知道差距在哪里!三线可以接受,因为boss蓄力技能需要躲避,就是操作不够灵活,这个必须要调整。装备不仅可以+物理和魔法攻击,还可以考虑套装特殊技能触发另外特殊技能!我相信这个会很有趣的,这样就有追求装备和坚持玩的节奏。每日奖励不可少,可以考虑1天到7天角色随机奖励,玩过才知道好不好玩~好玩就充钱收集,不好也可以吃掉卡~收集到一定的数量~就能换其他角色(可以1个月1个a级角色2个b级角色换取)。那个游戏没有BUG,那个游戏不会出现闪退,这个肯定会出现,没有绝对的,海贼王是我爱的,也是我的坚持。不知道管不管用,最后。只希望能得到最好的游戏体验!
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