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楼主: 奥飞-然然
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发表于 2016-4-26 19:45:36 来自手机 | 只看该作者
再增加几个建议,减少糖果经验和挑战经验和获取的技能点,太多了,不利于游戏平衡,

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在技能点产出方面,我们做了很多的平衡性尝试,会在下次测试增加更多免费获得技能点的途径。  发表于 2016-4-26 20:10
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 楼主| 发表于 2016-4-26 19:46:44 | 只看该作者
老泰在回复中,亲们稍等。
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发表于 2016-4-26 19:47:01 来自手机 | 只看该作者
每个职业的加点是自己选还是系统自己加点,升级技能点够用吗?
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发表于 2016-4-26 19:47:19 来自手机 | 只看该作者
请问贵公司对水浒Q传以后发展的大致方向  创新还是??  谢谢
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发表于 2016-4-26 19:47:44 来自手机 | 只看该作者
建议,减少传说装备打造需要的金币,大幅度降低普通打造出传说的几率,传说都那么贵了,

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传说和神工装备的升品消耗我们已经做了大幅度削减。  发表于 2016-4-26 20:11
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发表于 2016-4-26 19:47:54 来自手机 | 只看该作者
为什么少了个武师?还有技能点还要像以前那样去刷吗?

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武师会在公测时和大家见面的~  发表于 2016-4-26 20:11
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发表于 2016-4-26 19:48:18 来自手机 | 只看该作者
分官服和混服么?
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发表于 2016-4-26 19:49:43 来自手机 | 只看该作者
手游要是还和以前一样刷技能点和被动的话,就有点儿不像话了。

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在考虑游戏还原度的同时,我们同样注重系统和玩法在手机游戏上的合理性。技能点方面,我们做了不少的优化,来保证玩家能顺畅地进行游戏。  发表于 2016-4-26 20:13
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发表于 2016-4-26 19:50:18 来自手机 | 只看该作者
最好能和梦幻手游一样,出个网页版的。
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发表于 2016-4-26 19:50:40 | 只看该作者
以后会不会增加神兽的获取方式呢,还是只能够兑换吗
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