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楼主: 水若冰凌
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[游戏建议] 给奥飞运营写的一些建议,写了很久的希望认真看看

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发表于 2016-9-22 03:52:20 来自手机 | 只看该作者
我一般不写回复的,但是认真看了你的帖子,决定好好写回复,因为我很担心运营人云亦云,把游戏改的不成样子。作为姓名37岁的老玩家,水浒我玩了十多年,历经改朝换代等。
好了,言归正传,反对楼主的建议,强烈反对!要是改成楼主所说,这游戏可以卸载了!
作为处女座的人,我非常钻研游戏,我能感受到这游戏策划很对我的口味,我甚至怀疑策划也是处女座的人。因为,这个游戏里渗透着完美主义,是难得的好游戏。我从楼主的建议中,几乎可以明确楼主不是处女座的人,楼主更不是完美主义者,也不是个性主义者,如果按楼主建议更改,那这个游戏的加点就千篇一律了,不会像现在一样颇具特色。
如果让楼主开发水浒,我相信水浒是没前途的,水浒在千万游戏中是没亮点的。(水浒表情包就是亮点)
如果按楼主建议改,那不是火石在开发,而是楼主在开发,世界不缺少大众主义者,缺少完美主义者,乔布斯就是月亮处女星命,楼主显然不具备游戏开发的头脑。楼主给人更多的感觉是受别的游戏影响,想让水浒改成别的游戏。
国产手机厂家,按照人民需求改,结果一塌糊涂。
苹果手机我行我素,让你适应我,结果大红大紫。
这只是个不恰当的比喻。
对于一个开发商,需要修改的是bUG,而不是你一个人说怎么开发,游戏就怎么开发。
好了,我具体分析。
楼主建议改属性,我是坚决反对,因为,如果按楼主的建议改,相当于直接把防御这个属性从游戏中删除,水浒从此没有防御,只有减伤,楼主是把所有防都换算成减伤。这就完全把这个游戏毁了。这个游戏,防是防,减伤是减伤,混为一谈楼主啥意思?攻击减去防御后,再进行减伤,得出伤害,这才是正确的游戏设计,楼主居然要改!
防御和减伤本来就是两个属性,怎么能混在一起呢?防御并不是物理减伤,不知道楼主有没有搞清这个概念!
再说,楼主的建议破坏了游戏的完美性,破坏了生态系统,破坏了游戏的玩法。比如楼主说,耐改成物理减伤,而这个游戏的减伤又很重要(后期),如果真的改成这样,楼主让我没给人物大量加耐?那我还加不加体了?那我还加不加力了?这样,角色或者有抗没血,或者有攻无抗,或者有血无抗,或者有攻有抗无血?你这样搞,这游戏没办法玩了,无论加什么点,都会出现负面效果远大于个性路线。要是游戏改成这样,每种加点都是垃圾。我可以举个例子,比如武师,需要攻击,血,抗,敏。如果按楼主建议来取舍加点,那根本没办法加点。具体分析,
一,1力1体1耐1敏?(没功没血没抗没速度的垃圾)
二,3力1体1敏(攻击不强,还没抗,这不是垃圾?)
三,3力1耐1敏(攻击不强,抗也不多,还贫血的垃圾)
四,5力,没血没抗的垃圾
五,5耐,抗很多,但是没血,也是被秒的料,还没攻。
我实在是没办法说了,总之楼主根本不懂游戏设计,完全在臆想不切实际的东西,毁掉哟心爱十多年的游戏!

如果不采纳楼主的建议,继续保持现状,角色多个性,多完美。还是比如武师加点,
一,5力或4力,(抗打石头和修炼帮派),超强攻击型
二,5体,打抗石头,玩控制流,个性彰显
三,5敏,玩敏控,出奇制胜


总之,火石千万不能轻易听信玩家意见去改动设计初衷,游戏能持久,公平性最关键,搞得四不像,让人怎么玩?
最后抛砖引玉,讲个真实的故事,我们小区附近一个卖馒头的,生意火爆,发面馒头松软口感好,排队买,理由,好吃。
一天,一个农民模样的人,排队买馒头,顺便说:“你家馒头做的不实在”。然后,这个傻子就听了他的话,把馒头改成了硬口感,让人感觉实在,其实重量一样。两个月后,倒闭了。这就是傻叼,一个明智的游戏开发商,是不会盲目轻信个别玩家的看似很恳切的建议的,为了我心爱的水浒不变味道,千万不能改,千千万万不能改,我一夜没睡,就是发表我的意见的,坚决反对楼主的建议!
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发表于 2016-9-22 03:57:11 来自手机 | 只看该作者
我专门注册论坛,写一夜,就是要维护十多年的水浒梦,很多老玩家一样的水浒梦,千万别乱改!千万别乱听建议!
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发表于 2016-9-22 04:00:14 来自手机 | 只看该作者
楼主要是需要找我理论,可以打我电话,咱不能乱提改动游戏数据结构的建议!(我甚至猜测怀疑同行游戏中有部分间谍,以玩家的身份乱提建议,其目的,毁掉水浒,毁掉同行)
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发表于 2016-9-22 07:33:31 来自手机 | 只看该作者
加攻击加物抗 加心俩法抗  怎么觉得不对呢
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