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[游戏建议] 给奥飞运营写的一些建议,写了很久的希望认真看看

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发表于 2016-9-21 15:23:29 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,关于属性点方面,我建议:力量加的属性有三种效果,攻击力,命中率,坚韧度(法术减伤),心力的属性三种效果,法术伤害,技能值和坚韧度(法术减伤)体力属性有两种,生命值和坚韧度(法术减伤)耐力属性效果是防御力(物理减伤)和坚韧度(法术减伤)敏捷效果是闪避和速度
我觉得这个属性效果存在很大漏洞,我建议力量改为攻击力,命中率和物理减伤
心力改为法术伤害,技能值和轻微生命值
体力改为生命值,和轻微的物理减伤和法术减伤
耐力改为物理减伤,法术减伤,法术物理双重抵抗(减少物理和法术的暴击率)
敏捷没有改的必要
耐力这个属性一直被大家忽略,这大家应该都是知道的,所以我相信几乎百分之九十九的玩家都放弃了这个属性,包括装备上,因为说明上的物理减伤(轻微有一些效果)和法术减伤(没有任何卵用)的效果不明显,而且现在武师剑客的暴击率很高,防御是没用的
这样修改的话武师依然有着强力的高爆高输出
法师和武师一样应该是高群伤,高爆发的输出,同时两种职业都很脆弱
再说剑客,剑客呢有两种玩法,一种是半输出流的剑客。还有一种是保护型的剑客,这样修改剑客的话依然保持着剑客的可玩性,输出性没有降低,但是比之前肉了不少,这算是一次比较大的加强吧,但是反之保护技能同心决,替队友承担伤害这个不应该是没有速度就可以开局首先释放的技能,我觉得这很不公平,应该改为施放此技能时速度值得到大量提升
再说医生(本人是玩医生的)首先说说医生的毒伤,50级升满20级的群毒,打出伤害是290,80级升满20级的毒伤依然是290,这个技能很不合理,试想一下,一个医生100多级了,随便过一个单人任务,怪物6000血,自己要每回合290这样磨死吗,这样不觉得很搞笑吗,所以我建议医生毒伤改为百分比伤害,基础伤害随等级提升100,150,200,这种跨度提升,技能效果改为为目标施加一个中毒状态,每回合损失当前生命值的百分之4(可叠加3次)持续4回合,这样保证了医生过单人的能力,也就不会有那么多人说医生太弱了,其次需要改的,医生技能第三页,驱除控制的技能,这个技能有很大的问题,因为医生本来就没有什么被动技能(只有一个抗封被动)而第三页所有技能我可以很肯定的说全都是没有用的,因为打PK根本就用不到,所以我建议这个应该改为开局首先施放,要不然预判解封?谁那么牛能预判到,不然就失去了这技能存在的意义
道士,道士是和医生一样属于人数最少的职业了,相对来说前期算是够弱了,不知道后期怎么样,建议把道士吸血技能改为吸血溢出的额外伤害百分之30转化为护盾
射手,这个不太清楚,目前来说不弱

PS:各职业的英雄技能本人也没有弄太清楚,也没有仔细了解,以为一切要以技能满级来计算

   希望策划运营能够看到并采纳我的建议,我知道要改动这些工作量肯定是无比巨大的,希望慢慢改进也好哦
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 楼主| 发表于 2016-9-21 15:54:15 来自手机 | 只看该作者
刚才重新看了下,医生写的太过分了,忽略掉那一段
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发表于 2016-9-21 15:58:03 来自手机 | 只看该作者
楼主说的对   不用忽略
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发表于 2016-9-21 16:05:29 | 只看该作者
各水粉提的建议我们都会认真看和分析的,医生和道士技能的建议不错哦!
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发表于 2016-9-21 16:23:49 来自手机 | 只看该作者
水若是大傻子
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发表于 2016-9-21 16:25:12 | 只看该作者
不是很理解你的开局释放是什么意思,把道士赶尽杀绝么?解控还有几率免疫几回合,封一个解一个脸好点出个免疫直接道士可以挂机了,还玩什么?道士加上转职技能19个看脸技能,你就几个预判技能就受不了了?再说了医生本来就吃自己的判断能力的好吧。我只是说出自己的观点,不喜勿喷
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发表于 2016-9-21 23:22:42 来自手机 | 只看该作者
看到楼主说剑客同心,呵呵,真想呵呵你一脸
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发表于 2016-9-22 01:02:55 来自手机 | 只看该作者
你再砍剑客 我就上你家去砍你
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发表于 2016-9-22 01:47:39 | 只看该作者


同医生,技能点满了,三页的都懒得点,没鸟用。
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发表于 2016-9-22 01:58:07 来自手机 | 只看该作者

建议直接删除医生,越玩越窝火
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