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楼主: 小猫咪
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[综合讨论] 关于射手的情况

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游戏之王

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发表于 2016-10-15 09:56:05 | 只看该作者
现在感觉除了箭术能用,其他基本是废的。。陷阱,PK都用峰失阵,对人物的眩晕基本没有。。也炸不出伤害。。魔毒的话,现在80PK节奏还是很快。。不值得。。。。宠物现在都基本是肉控。。群兽领袖,弱点基本也是废了。。沉默射击。。排位打宠物有时候还能中。。对人物,,基本咩用。。。
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发表于 2016-10-15 10:32:06 | 只看该作者
顶你一个,虽然原先觉得你不太懂游戏内情况。但是看起来你去了解去学习了,也知道为玩家发发力。。顶你
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发表于 2016-10-15 11:03:06 | 只看该作者
感觉可以炸弹调整为连在一起的格子就中。或者随机炸4个。升级提高眩晕概率,和伤害。。那么 炸弹就能用了。。法术伤害调整到的术士75%。。取消致命狙击冷却。。
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发表于 2016-10-15 12:59:10 来自手机 | 只看该作者
这个客服值得顶!其实还有一些问题没反应。
1,射手命中率堪忧,论群输出不及法师多,伤害没法师高。暂且不论伤害,起码别miss那么多,总伤害直接打折。
2,单体输出,暂且不论伤害高迪,一次miss还给我休息一回合……这相当于扇不中别人脸还要被别人扇回来。
3,英雄挑战本来就是定位一个从低到高难度的副本,这个设定很正常,而且奖励也合适。到后期用肉BB给玩家提供生存和续航也是很合理的。只是兽王技能显得毫无用处。而且通常都是集火秒一个目标,而对于射手的单体伤害技能本来就少,而且还要冷却,这简直是尴尬得让人觉得烦。
4,陷阱和爆炸,对于90%都是用锋失阵或者副本的阵法位置都是很难发挥用处,更别说伤害。
综上所述,射手的定位是四不像。追求了输出,不如正规的输出职业。对于陷阱,也是被限制,伤害鸡肋。对于辅助,大副本后期基本用不上。一切都是设计不合理
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发表于 2016-10-15 13:07:55 来自手机 | 只看该作者
对了。还有一个,关于变身,要浪费一个回合,然而变身说的几率闪避真是挺低几率的。再者,在变身这个回合,就已经决定了胜负的关键。而变身为了狙击伤害更高,不miss也相当于3回合(变身,狙击,休息)只有一次单体高输出匹配上剑客和武师一次单体谁输出。要是直接miss,相当于3回合直接浪费了。打副本可是争分夺秒,你敢这样耗?
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发表于 2016-10-15 13:14:47 来自手机 | 只看该作者
顶昨天比武我12万射手竟然没10.5万的法师输出高还要miss
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发表于 2016-10-15 13:18:49 来自手机 | 只看该作者
再说说兽王,被动加伤害?你敢说有5%?我加和不加普通不暴击没区别,暴击也没区别。我也是懵逼了,设计出来是为了浪费技能点?而且技能也没说明增加多少物攻或者精神。这说明,这2个技能只是好看,让我们射手觉得有安慰。其实然并卵
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发表于 2016-10-15 16:33:31 来自手机 | 只看该作者
你这个客服也算得上奥飞最好的客服了没有之一,懂得听咱俩心声,我就说说我的看法吧,毕竟我也是十年玩家了。首先真心后悔要这么个职业,想群秒不如法师,想单秒不如武士剑客,60大招不仅有回合数还要看命中率,一开始我是5心5力加点,这游戏没速度根本活不下去啊,一个群法你就再见了啊,后来3力2敏感觉还好了,第一回合死不了,还能在输出一回合,其次就是陷阱类技能,锋矢阵完克,而且就算是,方圆阵,眩晕几率也苦不堪言,再有就是增加物理攻击法术攻击,的被动技能,感觉可以增加100伤害,其次就是转职了,这特么完全就是依靠宝宝的技能,还有人说沉默射击,八十以后就光封印抗性就能到14-16我们20的概率,真的就看脸了,还有,为什么削弱法师的时候捎带上了射手,削弱武士的时候也带上了射手,射手一个区玩的人很少,再有了,就是弱点侦破和兽王,现在很少有人带输出宝宝,而且如果单p增加一个宝宝,多强大的宝宝能比上乱射来的实在,我还要去浪费一回合用这两个技能,才能实现利益最大化。最后就是射手最可怜的就是定位问题,群不如法师(法师能法连可眩晕不会被闪避,)单不如武士(四连秒天秒地,)剑客步月提速,增加命中,同心所有出手最快,封印不如道士,全部是4回合,还不会治疗。最大的特色就是召唤兽增益了,但是现在在土豪的宝宝也比不上人物输出。也仔细研究过,以后大趋势也就是敏体加点,弄个法宝宝,不过好像没啥意思啊?
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 楼主| 发表于 2016-10-15 17:32:11 | 只看该作者
lion猪 发表于 2016-10-15 12:59
这个客服值得顶!其实还有一些问题没反应。
1,射手命中率堪忧,论群输出不及法师多,伤害没法师高。暂且不 ...

除了武器,还有什么办法可以提高射手的命中率哦
致命狙击的情况的确不太好,输出也就跟法师单法差不多,道士的幻魔也是,并没有十分强势的地方
由于坚韧度的情况,法师也顶不住法师的输出 也是限制了玩家使用云龙阵的重要原因   另外灵巧还会加重击概率,使得法师们也需要抢速度,抢速度的话云龙阵就没办法用了  目前PK的话,阵法也就云龙阵和锋矢阵的属性加成比较适合大家,云龙阵没办法用就大多只能锋矢了,这样没人站一起,陷阱的作用也体验不出来了
心神凝聚基本大家都没机会用,大家基本也不会为了心神凝聚的加成效果,如果心神凝聚多一个加命中的被动可能会更好,也可以对射手命中低的情况有所改善
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 楼主| 发表于 2016-10-15 17:40:08 | 只看该作者
569808375 发表于 2016-10-15 16:33
你这个客服也算得上奥飞最好的客服了没有之一,懂得听咱俩心声,我就说说我的看法吧,毕竟我也是十年玩家了 ...

除非PK的时候人物可以扛得住控制宝宝      不然的确输出宠物很难在PK的时候耀眼
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