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[bug反馈] 关于重击技能的建议

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发表于 2016-10-23 13:45:22 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现在物理宝宝全部都是连击必杀追击宝宝,重击宝宝伤害不足基本没有存在感,游戏是不是太过单调了呢?既然有重击这个技能为什么不围绕重击打造另一种思路的宝宝?多增加游戏的可玩性?
建议重击改为可以叠加暴击,重击宝宝目的就是为了点杀,可伤害又显得不足。可以叠加暴击的话,因为暴击率限制既不会使重击变得太过变态,又增加了游戏的戏剧性,可玩性。可以参考梦幻的壁垒,力劈,因为可叠加暴击使得各类宝宝用途不同各有市场。希望策划可以考虑下这个建议让游戏更好玩,市场更活跃!
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 楼主| 发表于 2016-10-23 14:08:23 来自手机 | 只看该作者
重击既可以用现在的伤害计算方法,可以了改为攻击力1.3倍输出,类似于武师暗杀的计算方式
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发表于 2016-10-23 17:33:26 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2016-10-23 21:46:45 | 只看该作者

整了个重击宝宝做了个测试,打今天的帮派BOSS,同一个宝宝普通攻击造成伤害1149,重击伤害1280,这还是有致命加成15%重击伤害的结果,如果没有致命重击打出来的伤害又能有多少呢?麻烦认真对待这个问题,谢谢
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