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目前,游戏中主要存在的问题可以归为:金币过多而金币被消耗的途径过少的问题;活动枯燥单调而且重复,游戏体验差的问题;物品价格有上限导致市场出现断货的问题;职业的平衡性问题;神兽召唤兽问题;线下买卖金币的问题等。对此,提出以下建议:
一.关于金币消耗途径的建议
1、低级翅膀升满5星后。每10个可以兑换1个高级翅膀,并且消耗一定数量的金币,十个55级翅膀可以兑换一个65级翅膀,十个65级翅膀可以兑换一个75级翅膀这样。
2、随着活动增多,每天消耗的时间越多。建议地狱副本和天上梁山消耗一定金币后,可以一键扫荡到底。大于等于60级的玩家,通关40副本后,可以一键扫荡40副本;大于等于80级的玩家,通关60级副本后,可以一键扫荡60副本。
3、帮派捐赠增多捐献金币的选择。
4、取消聚灵丹和御灵珠的市场寄售冷却时间,设置寄售价格上限,这样会有更多人愿意消耗金币购买这类物品。
5、增设金币商店,把对应的商会物品移到此处,但是金币购买后不绑定。
6、增设“摇钱树”,每天花费金币可以摇一次,有概率获得0倍,2倍,3倍,10倍金币。
7、装备升星可以通过消耗金币来提升成功概率,家园制造装备也可以通过金币消耗来提升传说装备概率。
8、帮派修炼可以使用金币来提升,原来每次消耗银两2W/100=1W/50 = 200金币,改为消耗80金币,即是消耗金币来提升更划算。
9、幸运宝箱可以通过金币打开,获取的奖励有上古碎片一之类等等。
二、关于活动、游戏体验问题的建议
1、藏宝图可以自动挖完全部,而不是每次都点一次。
2、梁山任务那个寻人可以直接跳过,而不是每次点一下,到第十环才需要手动点提交物品。
3、地图那个“挂机”功能可以作为一个图标独立出来在主界面,而“逃跑”那个图标建议放在战斗界面的上方,即是现在“挂机”图标的那个地方,避免点防御的时候点成逃跑。
4、作为一个日常任务,星将下凡不花时间真的很难做完。有两点建议:1、星将刷新数量增多 2、击败星将获取的奖励只与自身等级有关,即是人物大于等于75级后,无论击败45、55或者75的星将,获取到的都是75星将奖励。
5、增多特殊培养礼包的获取途径。
6、增设“金币池”,金币池本身有一定数量的金币,玩家可以通过投取金币,有概率获得100%,30%,20%奖池里面的奖金和其它的一些物品。其中玩家投取的金币的40%倒进金币池中,补充金币来源。
7、增设类似“35选7”的菠菜活动,和福利彩票的中奖方式一样。其中50%的金币作为回收,投放一部分到“金币池”中作为初始金币来源。开奖结果可以系统随机产生,或者对应现实的福利彩票的开奖结果。
8、同理,可以开设同样的元宝池,其中元宝池的奖励调整为逆天装备、神功装备、传说装备、10%元宝奖励和其他物品。所有装备都为绑定。
三、关于物品价格的问题的建议
1.在现有的限制物品的价格全部调整为1-20000。
四、关于职业的平衡性问题的建议
1、自己探索,不给予意见
五、关于神兽召唤兽问题的建议
1、作为神兽品种,随着世界等级和新宠物的诞生,召唤兽已经开始比不上普通召唤兽了。建议:神兽每次升级获得的属性不是5点,是6点,提升神兽的战斗力(以前已经升级的神兽可以通过洗点来重新获得所有属性点都是6成长,暗喜默默捞【keng】一波钱)
2、推出“神兽吞噬”功能,神兽可以跟普通召唤兽融合获得更高的资质,消耗一定数量的元宝道具。具体为:融合时,普通召唤兽有两个及以上的当前资质大于等于神兽的上限资质时,随机选择一个替换到神兽身上。
3、推出“神兽融合”功能:两个神兽可以合成,副神兽消失,主神兽有概率提高上限资质。
4、资质丹:神兽可以吃10个,普通召唤兽可以吃5个
六、关于线下买卖金币的问题建议
1、开启“金币寄售”功能,开启的金币寄售而非元宝寄售,让主动权掌握在有元宝的玩家身上。“金币寄售”相对更为安全,相信大多玩家愿意花费元宝来购买金币而不是线下交易。寄售金币的玩家获得的元宝扣取1%-5%的手续费。
2、元宝商店每天都有5折的物品提供出售,可以通过消耗元宝刷新,让更多人愿意消耗元宝来购买。让更多人愿意寄售金币来获取元宝。
3、元宝消费积分达到一定数量时可以抽奖,刺激元宝消费。
七、豆豆别说话,吻我
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