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[综合讨论] 关于医生衣服属性,体力成长问题 再次发帖

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圣殿骑士

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楼主
发表于 2016-12-15 16:33:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
基本上每个职业的衣服属性加成都是主属性吧 法师心力 武狂力量 剑客体力 道士敏捷 射手敏捷
为啥医生就是心力?讲道理医生主属性应该是体力吧。而且为啥这游戏医生的体力成长和尼玛武狂的一样,作为一个辅助不应该是血最多的么 ?和一个输出爆表的职业成长一样是什么鬼
从游戏开始运营就一直再说,你们改一下给医生加几百血能咋地!
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沙发
发表于 2016-12-15 16:36:06 | 只看该作者
非常感谢您的宝贵意见,豆豆会把建议提交给项目组考虑的哟!
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板凳
发表于 2016-12-17 20:41:14 | 只看该作者
一句放屁,惊醒了我,说的好,罢游了
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地板
发表于 2016-12-19 10:47:31 来自手机 | 只看该作者
你反应到时给你改成耐力就麻烦了,什么都有就差个耐力,还不如心力加点蓝,以熬废的头脑什么干不出来
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发表于 2016-12-20 08:28:01 来自手机 | 只看该作者
本来蓝就少,还要改成体,医生血已经很多了
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发表于 2016-12-20 08:30:57 来自手机 | 只看该作者
游戏设计时,都是考虑的,这个不能改,就加心最合适。楼主不懂,不会玩医生,医生不需要太多血,血再多没用,队友血少,你血再多,有啥用,不会玩医生,没几个人会玩的。
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