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楼主: 木珑兄
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[热门活动] 关于游戏的三战线系统,我们是这样考虑的

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做角色的

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发表于 2017-1-14 18:17:45 | 只看该作者
放纵丶海贼 发表于 2017-1-14 17:49
希望艾斯这人物做好点 技能特效求给力 大招炎帝?!策划是否考虑大V有红发 小V来个艾斯? ...

嗯,艾斯必须给力,之前因为美术大大们做了一版我们觉得不给力,已经打回重做了,

当剧情推进到阿拉巴斯坦的时候,相信你就能体验到一个炫酷给力的艾斯,敬请期待!
宁可一思进,莫在一思停
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路飞勋章

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发表于 2017-1-14 18:44:49 | 只看该作者
小菇炖蘑鸡 发表于 2017-1-14 18:17
嗯,艾斯必须给力,之前因为美术大大们做了一版我们觉得不给力,已经打回重做了,

当剧情推进到阿拉巴斯 ...

可以可以 严格把关  有你这句话就放心了
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圣殿骑士

我是要成为海贼王的男人

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 楼主| 发表于 2017-1-14 19:35:51 | 只看该作者
qwe5201314469 发表于 2017-1-14 18:09
有没有考虑制作航海王激战2做个3D呢?毕竟航海王激战的Q版小清新画风感觉走低年龄段人群。 ...

我们下午还在讨论这个问题
我们的征途是星辰大海!
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发表于 2017-1-14 20:28:48 来自手机 | 只看该作者
木珑兄 发表于 2017-1-14 14:59
嗯嗯,我们不会停止对游戏的优化,类似你提到的一键升级功能都会提供的,而且我们同时也在不断优化界面的 ...

嗯呐
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发表于 2017-1-14 20:53:50 来自手机 | 只看该作者
主策你好,三线因为本人还没玩过不好评价。但二线我玩过,可能年代久远技术一般就逐步被自由模式淘汰了。不好说自由肯定比三线好,但纵观现在流行关注度高的游戏哪个不是自由,就好像英雄联盟,dota2,技能是360度,操作需要更大的判断因素,技能施法击中增加明显的成就感,人物灵活增加流畅感。DNF,王者荣耀,火影为什么竞技感强,基础就是自由,风骚走完躲技能,强力预判释放技能。一个格斗游戏能否长久看得是竞技,热度靠玩家基础壮大和比赛推升。逆市而为,好像看来是创新,但让粉丝去适应所谓的三线,没有自由的话,玩家流失会很快,技术壁垒会阻碍新玩家的进入
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路飞勋章

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发表于 2017-1-14 21:33:22 | 只看该作者
人物动作僵硬,死板,不自然,在这次测试中会有所改善吗?
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 楼主| 发表于 2017-1-14 21:41:13 | 只看该作者
哈啦雷v凯 发表于 2017-1-14 20:53
主策你好,三线因为本人还没玩过不好评价。但二线我玩过,可能年代久远技术一般就逐步被自由模式淘汰了。不 ...

嗯,我们也是想要强化竞技感,这点我们的目标是一致的,因为我们的目标是要做成类似KOF一样的游戏,三战线对预判,走位要求更精确,玩家获得的成就感更高,并且我们会持续开发竞技玩法,我们有一个激战街,里面会持续开放更多的竞技玩法,也会推出季度赛,还有观战模式,赛事电视墙系统来展示玩家精彩的操作。
我们的征途是星辰大海!
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发表于 2017-1-14 23:53:18 | 只看该作者
木珑兄 发表于 2017-1-14 21:41
嗯,我们也是想要强化竞技感,这点我们的目标是一致的,因为我们的目标是要做成类似KOF一样的游戏,三战 ...

谢谢回复,按照主策想法以后可玩性应该不错,至于三线后天玩了之后再来提意见哈,只要过线不卡顿,操作自由度流畅就好,我也很期待
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发表于 2017-1-15 10:43:02 来自手机 | 只看该作者
还是希望把人物场景做的精细点,操作更加灵活准确
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发表于 2017-1-15 11:32:22 | 只看该作者
沉默 发表于 2017-1-15 10:43
还是希望把人物场景做的精细点,操作更加灵活准确

场景界面会一批一批的不断优化哦o3o~美术的小伙伴们一直都在加班加点的出各种新图呢~角色也是在一版一版的调优~开花组的全体成员都在加班加点的对游戏进行全方位的优化,希望每一次都能让玩家们看到我们的诚意和进步,带给你们更好玩的航海王激战
爱情就像龙卷风!
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