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[综合讨论] 1个1测终极老玩家对这次测试看法

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发表于 2016-5-13 15:02:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
参加内测已经很多次了,从第1次只有20个人参加的小规模内测就参加了,中间没有一次缺席,可以算是水Q手游最资深的老内测玩家了,见证了水Q手游的历次成长,游戏每次都有一些进步,有新的内容增加,但是进步太缓慢,BUG修复也慢,很多BUG拖到好几次测试以后才修复,各种合理建议官方一再说更改,还是不改,游戏平衡性和不合理太多了,尤其这次,简直就是为土豪玩家准备的。

首先还是服务器问题,这个是吐槽最大的地方,每次测试第一天都有服务器问题,连续好几次测试都是一样。每次都是第一天服务器爆卡,各种掉线,搞个内测还要各种排队,不能一次性多开几个服么。我们工会土豪原来用的苹果手机,这次专门买的3000多元的安卓手机抱着一腔热情来参加这次水Q测试,结果先是进不去服务器要排队,然后进去了又连续掉线卡服,最后坚持了几个小时实在受不了把手机砸掉了,3000多元的手机就这么没了,水Q官方就是用这样的服务态度来对待我们的高端玩家么,不能搞一个好一点的服务器,增加网络带宽么,有投入才有产出,第一天就因为服务器问题让大量的玩家离开不玩了,没有好的口碑你们靠什么吸引人,基本的服务器设施都不到位,让广大期待水Q的老水粉和新玩家如何看待你们。

人物造型方面,你们官方一厢情愿的喜欢男的短发型,女的短发型,而实际我在Q群的投票,90%的人都喜欢长发型,就不能在角色建立界面让我们自己选择么。人物的造型脸部就比较像塑料模型,没有细腻感,搞过一次投票,大部分人还比较喜欢你们选择脸型的那个皮肤。游戏里面不知道因为什么原因第一个出手的人总能出现光秃秃的人偶背景。游戏的背景地图和场景总是让我们不是那么满意,也不那么细腻,很是粗糙,玩水Q的人很多玩过梦幻,这2个游戏相似度太大,梦幻又那么火爆,同为2D回合制游戏,这2款 游戏免不了要拿来做对比,基本场景设施和动画还有人物造型就差距太大了,内容相差更大,梦幻的人物造型比例和大小都相对合理,水Q大部分角色人物偏小偏扁平化,比如那个背剑的剑客如果一个矮锉子一般,开始登陆人物界面剑客拿的那把剑如同一个玩具塑料剑,道士拿的你确信是铃铛么,大的简直像个倒扣的篮子一般,男术士这次更改造型后变的更难看了。就只有物品栏界面和人物技能界面这次可以说比较成功,还比较耐看。

   我原以为帮贡主要靠帮派任务得到,其他游戏也是这样的,水Q搞了一周70个帮派任务大概得到1000不到的帮贡,每天捐赠帮派令牌50个(主要靠用元宝押镖得到,还是要钱)可以得到500帮贡,捐赠50W银两500帮贡,这次还多了每天捐赠100元宝可以得到1000帮贡,一周靠捐赠得到1W4帮是帮派任务的近15倍,按这玩法公测没钱你玩不起帮贡。要想强大要想比武,帮派修炼必须要点,水Q的帮派修炼0级要20W银两100帮贡,4级要600W银两1500帮贡,同比梦幻手游(这个公认的坑钱游戏)4级帮派修炼才138W银两还不要帮贡,公认坑钱的梦幻手游居然比自认为做良心手游的水Q要良心多了。帮贡的需求量实在是太大了,不花钱靠每周的帮派任务玩1年也不够用,必须逼着玩家捐献,按照比例就是每天必须要捐献20元RMB,何其贵也,平民完全没有出路。

  帮派的活动明显偏少,也没有帮战,帮派强盗之类的,端游那个家族系统还是很不错的,能否搞个职业的家族系统,同行中增加交流也利于进步。地图目前也比较少,汴京城还没有出现,烟花广场也还没有。

应广大玩家的意愿,这次官方开启了生活技能。生活采集技能本来是个好东西但是也要帮贡点,比例和点修炼一样,公测平民点不起,中等玩家也吃力。就算你是土豪砸钱点了采集生活技能,资源点还太少,抢到1个资源点专门采集大概只有20-30个矿石和异品,那个特殊材料太难出现了,采集半天也难出现一个,太坑了,采集制造这次估计没几个人能造出60级装备。

这次还增加了家园,那个房子空间不大,庭院还不能摆放家具,唯一的亮点就是可以用床领双,家园实在没有家的感觉,太小了,家具大小比例也不协调。家具需要消耗的舒适度也太高。

坐骑系统既然搞了,就要搞好,现在的坐骑系统就是半成品,我以前在Q群搞过1次投票,大概90%的广大玩家还是希望跟水Q端游一样各职业的坐骑种类不同,升级后的成长属性也不一样,这样才具有水Q特色,建议提了很多次如同石沉大海。

关于召唤兽技能方面,每次测试都提这个建议,他们客服还把我提的建议发在一次微信公告里面,我以为很重视了,到现在也没改动。最好稳定3个左右格子的技能不能被顶,可以通过花银两或者元宝道具来认证这3个格子的技能确保不会被顶,要不然打造太麻烦。合成隐藏召唤兽,商城买的和野外抓的怪等级基本都是降低该怪携带等级的19级左右,合成概率本来就低,就是让你花钱买经验丹的节奏。公测估计很少有人玩得起合成隐藏召唤兽,能否直接买的或者抓的怪就是携带等级么,要做你们口口声声的良心手游。

  野外这次改动挺大,,还有了技能点,但是召唤兽经验还是少了,野外最主要应该是获取技能点和练召唤兽等级的,不是主要人物练级的,虽然比上测有进步但还是本末倒置了。我们一直希望增加野外练召唤兽的经验,大幅度降低商城卖经验丹的数量,提高经验丹的价格,让土豪去买吧,平民去野外练宝宝,另外希望在商城增加技能双。

技能点这方面大部分人都在提意见,不能把技能点都集中在职业挑战里面,现在技能的获取主要靠职业挑战,其他的技能点跟职业挑战或者的技能点相比可以忽略不计。建议降低挑战的经验和技能点,要大幅度降低挑战或者的技能点,要不然只有土豪才能刷的起挑战,不利于游戏平衡。

现在升级的途径也比较少,除了天师就是糖果,55级以后还有职业挑战,地狱副本的难度被大幅度提升了,我作为二区排行榜第一的剑客,2W6战力也仅仅打到第4关,还是40级普通的关,副本问题一直希望副本能出各职业套装,增加副本的可玩性。

金币和银两的比例本来应该还算可以,关键这游戏里面消耗银两太多,比梦幻更坑银两,就显得比例好像不是那么适合。金币作为硬通货,在商城里面的购买力太低,难道就只能兑换银两,不能购买其他的商品么,起码要增加几款金币可以的购买的商品,增加金币的流通性。

关于各职业的平衡,医生应该享受优先增益技能出手权的问题很多人提过无数次,也还没有任何动静,法师和弓箭手能增加出手被动技能点么,60级才开启,其他职业都是60级开启主要技能,法师35级就开启主要技能了。端游法师的被动技能点比较多,手游里面法师的被动技能点居然最少了,剑客的被动技能点居然变成的手游最多的。宝宝没有了圣灵这个技能,以前端游对付道士和封印类宝宝,圣灵非常关键,简直是救命的。现在手游只要一被道士或者星将醉了石化或者沉默,只能等死一样,又没有可以解封异常状态的职业,让我们还怎么玩。弓手最主要就是御兽和增加召唤兽伤害,现在只要宝宝一死就肯定飞掉,医生都没法救活,弓手这职业等同于废掉一半。现在的游戏充斥着各种不平衡,公测之路还很遥远。

测试了几天,人一天比一天少,群里人员也在每天减少了,出的比进的多很多,二区开测第一天人还不少,现在几乎成了鬼区,组个队非常不容易。如果真是公测了,哪个区都是绿灯鬼区。首先平民玩家站不住脚,花钱地方太多,做了一天任务,除了活跃度给的东西,其余的没啥用。水Q需要改变的地方还很多,这个游戏毕竟承载了广大老水粉的期待和希望,我们需要的是一个相对合理,消费适中的游戏,而不是这么一个高消费的土豪游戏,就目前的质量土豪估计也不会大投入。官方赶紧救救水Q吧,别再沉沦了,现在才是内测还不晚。

最后说一句,虽然吐槽这么多,其实我们还是热爱水浒的,因为爱之深所以才责之切,我们广大水粉还是期待水Q手游能像当年端游那么再铸新的辉煌。
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 楼主| 发表于 2016-5-13 16:27:08 | 只看该作者
还有别搞的跟卡牌游戏一样,每场战斗完也没有魔和血的消耗,装备也不掉耐久度,现在是2D手游时代,只有每场战斗后有血和魔的消耗,然后自动消耗药品储备,平民玩家才有通过制药赚钱的机会,这游戏才有真实性观赏性,我在Q群也搞过一个投票,大部分人都赞同战斗完后有血和魔的消耗,战斗完可以吃药,在战斗前也可以吃药,吃高级精神,高级攻击药水之类的。从1测水Q手游就开始去卡牌化了,现在别搞卡牌的老路,要让我们感觉真实性和观赏性,装备还是要每隔几场战斗就掉耐久度,如果死亡就减少1%的耐久度。
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发表于 2016-5-13 16:29:51 | 只看该作者
顶!d=====( ̄▽ ̄*)b
支持,希望官方重视,星语公会几百人都对现在情况不满意,
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发表于 2016-5-13 16:30:54 | 只看该作者
{:3_46:} 然然看完真的超级感动~也已经记录下来了  爱之深责之切~我们绝不会辜负水粉们的期待
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发表于 2016-5-13 16:32:25 来自手机 | 只看该作者
说的太棒了,创作组重视一下平民玩家的看法,就封测这几天看,水Q真的不如人意。
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发表于 2016-5-13 16:33:33 | 只看该作者

!!!!!
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发表于 2016-5-13 16:34:43 来自手机 | 只看该作者
聊天系统真是让我着急,发个对话要等一分钟,还不一定发的出去!
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发表于 2016-5-13 16:34:50 来自手机 | 只看该作者
好强大的分析力。我就想问下。老板你手机摔哪了。我捡去修修。
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发表于 2016-5-13 16:35:02 来自手机 | 只看该作者
顶楼主!
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发表于 2016-5-13 16:35:48 | 只看该作者
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