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[新闻公告] 开发组答疑之一——关于排位赛

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发表于 2018-1-17 17:55:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
                                                                                          
                                                                             开发组答疑之一——关于排位赛



Q:为什么要对排位赛做出调整?
   A:排位赛活动是从游戏内测开始就有的元老级玩法,为大家提供了一个可以相互切磋的平台,并让彼此在较量中能体验到玩家对战的乐趣。但随着新职业阴阳师的出现和箭神的崛起,排位赛活动平衡性问题日趋严重,为了让各职业的玩家都能在排位赛中享受到对战的乐趣,我们对排位赛进行了较大改动。我们的初衷也是希望保证各职业在此玩法的体验,接下来我们依然会根据后台数据不断调整,也希望大家可以踊跃提出宝贵意见

Q:为什么增加了真实伤害减免,并且大幅增强了星将的能力?
   A:首先,新职业【阴阳师】过于强势除了“全能”外,更主要的原因是阴阳师中后期的主要输出技能为“真实伤害”,与物理和法术伤害不同,真实伤害缺乏有效的克制手段。我们在之前的版本中调整了“洞破”和“洞破天机”这两个技能,希望可以压一压阴阳师的输出,使其回到“辅助”的位置上来,但阴阳师仍然可以凭借速度优势来打出不俗的伤害。因此我们增加了【真实伤害减免】这一属性;
其次,排位赛作为一个需要星将配合的玩法,星将在主角面前显得太过脆弱,特别是面对拥有群伤的职业时,常常站不住一回合,能发挥的作用很少。所以,我们增强了星将在生存方面的能力,希望让星将发挥出其应有的作用,让星将搭配也能成为一种策略。

Q:那么排位技能调整呢?
   A:增强星将后,我们在内部测试中,我们部分弱势职业仍然缺少获胜的途径,因此针对各职业的钻石天赋作出了修改。后续我们会给大家聊一聊各职业的天赋技能。

Q:上次更新后,医生和剑客太逆天了?
   A:我们一直有监测大家的对战数据,因此本周进行了二次调整,针对大家关心的问题一一作出了调整:
  1)输出职业过于弱势:
       本周二(1月16日)的更新降低了星将的物伤减免加成比例、将星将的真实伤害减免降低为25%并提高了星将的封印抗性
  2)医生、剑客过于强势:
       调整了剑客的排位钻石技能,修复了星将被嘲讽后,即便使用药品来解除嘲讽,星将在本回合依然只会使用普通攻击的bug;
       调整了医生的白银天赋技能及钻石技能



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发表于 2018-1-17 20:35:40 | 只看该作者


我觉得职业成长曲线是这样的。

做图一般,就用直线画了个大概。

无论现在策划,怎么安抚玩家,依然是这个趋势。
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发表于 2018-1-17 17:59:30 | 只看该作者
我觉得前面有个帖子挺好的,直接改排位奖励,从前五十改为奖励前二百,直接给水仙花或者增加传说石碎片这一项物品,给这个碎片,削前50名的奖励,增加奖励名次。一了百了。
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发表于 2018-1-17 19:06:01 来自手机 | 只看该作者
医生该钻石天赋就好了,改了白银之后好难打
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发表于 2018-1-17 19:46:30 来自手机 | 只看该作者
Q:卡69排位的阴阳,到底靠什么输出?

钻石增益1就让阴阳废弃了双狼,从月头调整直到昨天调整,星将物抗提升了,狼已经打不出伤害了,特别是最大的问题,狼的血量太低,狼血量低的问题不仅是低等级的问题,越高等级,问题越尖锐,狼叫出来了,啥都没干就被群飞了。狼的敏捷是固定的,69狼大概230灵巧,89狼大概350灵巧,我装备弄好了,鞋子升星了,早早叫条狼出来,还没动就被群飞了。难不成我不升星鞋子还是直接脱鞋去排位?

说到钻石增益2,明显策划的意图就是逼我们去用防护术。防护术真的很鸡肋,姑且就把它当做一个缩水版的灵香术。

好吧,论坛还限制字数,我不打了。
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发表于 2018-1-17 20:16:42 来自手机 | 只看该作者
你上边说的,增强星将,能和角色一起战斗?免费群伤,一回合全部躺下,请问你实现了吗?
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发表于 2018-1-17 20:18:03 来自手机 | 只看该作者
现在还不是一个群,全部躺完?
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发表于 2018-1-17 22:12:07 | 只看该作者
奥迪双钻 发表于 2018-1-17 20:35
我觉得职业成长曲线是这样的。

做图一般,就用直线画了个大概。

确实是这样,有的人打不过其实说到底还是钱没充够
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发表于 2018-1-18 16:20:03 | 只看该作者
上次调了之后,确实发现排位没办法玩了,完全打不死星将,法师只能干瞪眼,我能理解奥飞想要完善排位的心情, 但是你们测试时心里没个B数么,  这么明显的问题也很容易就测试出来了,希望以后多弄点人力去测试你们每次更新的内容吧,不过还是看到了奥飞你们想要优化这个玩法决心,这周的更新有做调整,这是大家都乐意看到的,以后的方向也还是三思而后行吧,我们是经不起这么一次又一次的折腾,游戏还是很好玩的,希望越改越好吧!
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发表于 2018-1-18 17:03:27 | 只看该作者
其实,就是因为情怀来才过来玩的,关注论坛前段我们不断吐槽医生怎么强怎么强的,这次更新我个人觉得是变相削弱了医生的,我觉得就是这一点已经可以适当夸奖一下了,可能还存在着许多不足,但是希望水浒的策划长点心,因为真的是因为情怀我们才会过来的。
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