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[建议] 关于弓箭手职业和法宠

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发表于 2021-9-8 16:17:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于水浒游戏的两大建议:

一、职业平衡问题。。
我是玩的弓箭手,我就简单说说弓箭手。不得不说玩弓箭手的太难了,整个区前100排名只有我和另外一个是玩弓手的,排名之外也没看见几个人在玩。
1、弓箭手的定位很尴尬。
职业介绍里,弓箭手能提升宠物能力,另外既能单体输出,又能群攻,既有物理输  出, 又有法术输出。听上去看上去是全面的强大,实际上却是干啥啥不行,混队第一名!
也没有对自身属性加成的技能(就一个弓术掌握,满级加78点攻击力),也没有速度上的优势(没有速度,好几个技能就是鸡肋),也没有足够的技能值续航(弓手技能消耗对不加心的方式来说,巨高),也没有拿得出手的核心特色技能(陷阱和兽王都没啥用,天天乱射打星星玩)。。有的只是不疼不痒的炸弹、慢人一拍的群兽领袖、伤害闹心的伤口感染、丢不了几次的乱射和聊胜于无的法术伤害。。。。。
2、弓手的技能,有物理伤害也有法术伤害
可是这样一个职业,我要物理就没法术,要法术就没物理,另一个的伤害就是那么一点点,还不如没有呢。
陷阱要三回合才能炸,三回合之后人物都呗干掉了,炸弹还有啥用??对面攻击的时候也可以炸,可对方都攻击完了,我再给人丢一个炸弹过去,这不搞笑嘛!至于炸弹那可怜兮兮的伤害,看到了肝都颤啊!
兽王里,巨兽之力受人物力量点的影响,野性本能受主角心力点的影响,我人物加点要力量和心力一半一半吗?伤口感染的技能升满也才87点掉血,这是让我们给对手慢慢放血的节奏吗?
3、弓手的加点,没有办法照顾到职业技能。
主加力量,法术伤害、野性本能这几个技能就没用了。
主加心力,物理伤害、巨兽之力等技能也没啥威力了。
主加体和耐、敏不可能,这样的话物理伤害和法术伤害都没有了。
尴尬、纠结。

个人建议策划仿效端游:
1、修改弓箭手的加点建议和偏向,更改为以敏捷为主。
2、修改弓术系的伤害加成公式,改为受敏捷影响。
3、提高陷阱系的伤害比例和异常状态几率,使其有市场。
4、提高兽王系(除群兽领袖外)的加成或者伤害比例。
5、提高英雄技能适者生存的加成比例。


二、法宠的问题。
法宠的伤害现在和力宠的比是一个天上一个地下。力宠有突袭、有连击、有追击、有高吸,各种加成,打起来伤害爆表。法宠有什么?法爆是再造成重击后才会有加成、法力高深还降低防御力、高级法穿才仅仅10%无视坚韧,,,还有啥??如果不是有无双、90级法宠伤害根本不会过千,而好的物理宠不仅伤害好几千,还追击,还突袭,还连击,还吸血,对了还有尸爆,伤害要比法宠华丽多了。策划们,看看市面上还有法宠吗??
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发表于 2021-9-8 17:18:43 | 显示全部楼层
好的,感谢水友的反馈,关于射手和法宠的建议会帮您提交上去的。
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