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发表于 2016-8-28 01:57:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.界面优化:战斗画面时,自动指令放于右侧直条指令的最上方(防止点防御时不小心点到自动而造成操作的错误);好友界面:最近联系人方面完全是错误的,排序混乱,常常找新消息要往下翻,另外希望对好友作出分组规划;在好友详情中增加查看选项,帮助查看装备信息等,本人可以自主关闭包括排行榜的装备显示信息;既然有改名卡,请显示旧名字,让骗子无所遁形,不能通过改名字重新再来,毕竟ID难记。

2.取消材料的市场寄售冻结时间,原因很简单,一个同样的材料,由于不是同一堆材料购买,造成无法合并,非常占格子,相信这一点很多人有相同的感触,最后只能强行根据材料再做一件装备(材料也没几个钱,就算倒卖也无伤大雅)。

3.根据第二点作出,增加背包栏,出个背包二,仓库67890?,材料占格子,宝石占格子,绑定和未绑定的不能合并占格子,市场交易冻结的JN卡,宝宝卡等,占格子真的太多了。(我背包全开,仓库全开,还是只有5~10个格子的空位,有时候10张宝图都放不下要清格子)

4.抢红包细节,建议将红包放大,并且进入战斗不消失,在当前屏幕5秒后消失(一般2秒红包必没),以及简化抢红包环节。(经常看到红包时刚想点加进入战斗了,然后红包消失,进入帮派或者聊天栏查看时早已被抢完,当然这只是优化,不是一定)
5.地图方面,希望优化材料,将还存在未消失的材料在地图上做挂小图标(这个只是优化,可有可无)

6.增加家园玩法,家具元素的开发,以前玩端游的时候,一个漂亮,可爱,帅气的家,也是很重要的一个休闲玩法。可以在以后的结婚系统中相应推出(各类主题家具的购买,挑战类玩法的获取方式,这个完全不比染色圈钱慢)功能性家具可以扔庭院。

7.挖宝图系统,我真的不知道遇到机关减速是什么鬼,尼玛给几千的银币已经是属于惩罚图了吧,好歹放挂妖还能造福大家,真的改了吧,如果你把出机关的几率改成出花,相信大家对1000个碎片神兽和神工数量要求上的抵触肯定会少很多,平民玩家也能看到打造一件神工的希望。(亲民手游的旗号可以打出去了~)

8.说到花弄神工,升品系统真的就有点坑了,好不容易存够神工碎片了,花也好,签到补偿活动也好,结果么有传说装备穿,随机打造出来的属性各种烂,价格死命贵,偏偏传说石还是大转盘才能大量产出,这是逼着要充钱呢,而且还要刷一堆扔仓库,毕竟要弄神工,传说级别的属性肯定不能差呢,以后升级了还要换呢。然后出现了第三点的问题,仓库又不够用了。

9.环怪也是一大奇葩,真的,估计策划还来不及完善就先放出来了,从头到尾没有难度简易困难可言,还特么只会封,还准的一笔。诗诗被废以后想起来就觉得烦,有诗诗在至少第一回合是安全的。能减少至三个怪,难度随着环数而增加,有各自的职业种类特色存在么,然后后面难度高的需要道士来封才能过,帮助环怪给人品积分(人品积分售卖普通星将培养书,让道士玩家更快的将星将培养起来,从而更容易的过天上任务,地狱任务),这样不好吗?增加道士的存在感,而不是削弱其他我们已经习惯了的平衡去制造更多的不平衡。我相信世界上会有很多喊需要道士的,当然也不能做的必须需要道士才能过,毕竟现在玩道士的实在少,要是因为没道士过不了任务,绝对又是一波退游,要给我们壕一个发挥的机会,带上牛逼宝宝照样单挑。

10.说到环怪也要说说宠环奖励了,我真的要为广大水粉说一句(那些首充党,年卡党等等)辛辛苦苦赚点金币不容易,不开小号刷,人品也不是那么好经常做的出传说装备的,跑个200环随随便便几万金币没了,有时候要精致装备,不强化怎么做的出?脸真的没那么好,不是次次能做出来,然后无限刷材料,打造,刷材料,打造,然后背包又满了,还没做出来,忍痛去买一个吧,大几千金币没了。最后给的奖励又是惨不忍睹,他们只是想要点宠物修炼而已。至此希望改变奖励模式,可以给点翅膀坐骑魂魄,神兽神工碎片包,传说石等不绑定的,种类随机,大家一起看脸让跑环也是一种乐趣,而不是为了那些修炼点而折磨玩家。


死命想,挤出来10点,以后有实际实用的再补充,后面几点也就是说说,水浒路还长,也没那么快做的那么完善。

但是千万别鼠目寸光,为了圈钱而圈钱,一个人气游戏赚钱的地方多了


了,卓游拥有大量优秀的IP资源,一流夫人产品和充裕的资金。 是你们公司的自我简介,你们不缺钱,就别满脑子想


圈钱了好嘛,做一个能让你们打出名声的游戏来。传说中猪一样的策划,


以后你就是公司妥妥的CEO,然后迎娶白富美,从此踏上人生的颠覆,你


想好了嘛!就看你怎么做了~
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 楼主| 发表于 2016-8-28 02:04:00 | 只看该作者
法师的法连和对面的复活问题:法师群发打死后,他不复活,第二次法连结束后才复活,按照我的理解,难道不是应该打死后立即复活,然后再次承受后续伤害嘛?就像武师四连,第一下打死了,他复活应该继续打第二,第三,乃至第四下吧,相同原理应用于连击,剑客7连等。。。望专业人士解答及发表意见。
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发表于 2016-8-28 04:38:53 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2016-8-28 04:39:50 | 只看该作者
楼主玩得深入哦,小二已经帮您反馈了,如果觉得水浒Q传手游哪里有待改善欢迎广大水粉向我们提出建议和吐槽哦,我们会留意并优化好的
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发表于 2016-8-28 11:52:22 来自手机 | 只看该作者
呦西,有时老玩家。
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 楼主| 发表于 2016-8-28 11:56:14 | 只看该作者
ljw9796 发表于 2016-8-28 04:31
支持,我已经弃坑,因为我看不到这个打着十年感情牌的水浒未来的一点希望。仅此而已。。 ...

我还抱着希望,至少他们有在改,虽然是瞎改,实在看不下去了,也弃坑呗~
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发表于 2016-8-29 07:11:58 | 只看该作者
顶顶~
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发表于 2016-8-29 16:52:37 | 只看该作者
luckeylice 发表于 2016-8-28 02:04
法师的法连和对面的复活问题:法师群发打死后,他不复活,第二次法连结束后才复活,按照我的理解,难道不是 ...

武士只要第一下打死了复活也不会再出什么2连三连四连的
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 楼主| 发表于 2016-8-30 00:14:42 | 只看该作者
山村唐伯虎 发表于 2016-8-29 16:52
武士只要第一下打死了复活也不会再出什么2连三连四连的

我知道是这个情况。但是正常情况应该不是这样的啊。估计是我梦幻玩太多了。思维定向了
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