小猫咪 发表于 2016-10-15 03:26:05

关于射手的情况

1、射手的重击伤害低

2、射手在英雄挑战的地位堪忧,大家觉得怎样可以提高射手在英雄挑战的地位呢,当然最好不影响挑战难度

3、命中不高,武器少了一个命中加成

射手还有其他比较严重的问题吗


PS:实际上怎么改我也决定不了,但是会帮大家收集反馈的,如果可以的话,希望大家说得越具体越好的

小猫咪 发表于 2016-10-15 03:31:20

职业平衡的情况也会继续优化的,就好像之前说射手的翅膀加敏捷不加物伤,现在也优化了{:4_151:}

小猫咪 发表于 2016-10-15 03:35:15

另外星将花荣现在PK对术士,道士等高心力的不友好的情况也会继续优化的,道士哥哥们目前也可以带带神火将,可以先让神火将帮自己顶顶伤害,李瓶儿啦起来,对面花荣会打神火将这样循环,起码也可以用一下神火将炸炸对面    术士哥哥的情况,我也不知道咋办了{:4_92:}

sonia_love 发表于 2016-10-15 03:50:48

目前这版本,大家忽视了射手的辅助与生存,而仅仅注意到前期的射手伤害下限高,上限低,与时俱进,跟随版本的变迁。
就镇魔或者英雄挑战来说,射手的兽王+弱点,增益效果明显,大部分射手只会穿一身脆皮输出装,射~还是射~结果躺了半天不起来,80级了,没有3500血,也麻烦弄个3000血行不。   p.s.队伍输出宠多,用一回合放兽王,相当于增加了成吨伤害,够剑士5回合的七剑了,增益多。
射手的散射总伤害也不低,和术士一样,更多是清兵和无脑群伤害。
集火技能,有个大幅度破防的狙击,和超高速的二连击,运用的好,作用明显。   p.s.很多逗比射手,看着BOSS剩几百血,不会丢个二连击收割,非要给BOSS奶5个8000多,再慢慢散射,真心服。    连牙,小火,二连,剑士,术士,射手对应的这三个技能,用得好有奇效。
重点来了,大部分射手玩家,主要吐槽单点秒不了人,那就给他个单点伤害高点的技能,调高致命狙击伤害30%。

qixun901666 发表于 2016-10-15 04:22:48

首先奥飞给射手的定位是什么?群的物理输出?还是控制型辅助?还是心力双休输出?个人感觉应该提高心资质的加成,奥飞给射手定位应该是双休,从技能方面就能看出来,可是加点双休的话很尴尬,要输出没输出,要控没控,第二页的技能基本都是废的,伤害太低,控也控不住,再一个就是阻击没法师单法高,而且你也说了,射手的命中太低了,群法老是让怪闪避,到了80转职兽王技能里面还出了一个被动是要人物体,我一下就迷糊了,兽王技能都是这个要一点那个要一点,那他还叫兽王嘛,本人16万战力,现在迷茫,不知道弓箭手的定位在哪里,什么技能都有,除了加血,但是什么技能没厉害,不像其他职业人家在一个领域上是是独一无二,要是加点主加一个属性,有一半的技能是废的,两个字,尴尬

qixun901666 发表于 2016-10-15 04:28:13

应该提高心和体资质的成长

小猫咪 发表于 2016-10-15 04:33:48

sonia_love 发表于 2016-10-15 03:50
目前这版本,大家忽视了射手的辅助与生存,而仅仅注意到前期的射手伤害下限高,上限低,与时俱进,跟随版本 ...
英雄挑战由于后面关卡的怪伤害比较高,好像都没什么玩家会带输出宠,兽王和弱点在后面的关卡作用不大
另外60技能的狙击对比其他职业的单挑技能的确差距挺明显的

小猫咪 发表于 2016-10-15 04:40:11

qixun901666 发表于 2016-10-15 04:22
首先奥飞给射手的定位是什么?群的物理输出?还是控制型辅助?还是心力双休输出?个人感觉应该提高心资质的 ...

以前的心力加成比较高,心箭比力的伤害还高,炸蓝一下基本就没蓝了,然后调整了心力加成,貌似现在都一振不起了    还会继续调整的

qixun901666 发表于 2016-10-15 04:46:22

小猫咪 发表于 2016-10-15 04:40
以前的心力加成比较高,心箭比力的伤害还高,炸蓝一下基本就没蓝了,然后调整了心力加成,貌似现在都一振 ...

其实第二页的技能不感觉尴尬嘛,好像没什么用

qixun901666 发表于 2016-10-15 04:53:08

小猫咪 发表于 2016-10-15 04:40
以前的心力加成比较高,心箭比力的伤害还高,炸蓝一下基本就没蓝了,然后调整了心力加成,貌似现在都一振 ...

还有就是都叫兽王了,应该跟宠物有联系吧,但是也体现不大,弓箭手的成长应该是敏和物理比较高吧,但是要人物的体,不觉的技能有点脊柱嘛
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