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[游戏建议] 给奥飞运营写的一些建议,写了很久的希望认真看看

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发表于 2016-9-21 15:23:29 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
1,关于属性点方面,我建议:力量加的属性有三种效果,攻击力,命中率,坚韧度(法术减伤),心力的属性三种效果,法术伤害,技能值和坚韧度(法术减伤)体力属性有两种,生命值和坚韧度(法术减伤)耐力属性效果是防御力(物理减伤)和坚韧度(法术减伤)敏捷效果是闪避和速度
我觉得这个属性效果存在很大漏洞,我建议力量改为攻击力,命中率和物理减伤
心力改为法术伤害,技能值和轻微生命值
体力改为生命值,和轻微的物理减伤和法术减伤
耐力改为物理减伤,法术减伤,法术物理双重抵抗(减少物理和法术的暴击率)
敏捷没有改的必要
耐力这个属性一直被大家忽略,这大家应该都是知道的,所以我相信几乎百分之九十九的玩家都放弃了这个属性,包括装备上,因为说明上的物理减伤(轻微有一些效果)和法术减伤(没有任何卵用)的效果不明显,而且现在武师剑客的暴击率很高,防御是没用的
这样修改的话武师依然有着强力的高爆高输出
法师和武师一样应该是高群伤,高爆发的输出,同时两种职业都很脆弱
再说剑客,剑客呢有两种玩法,一种是半输出流的剑客。还有一种是保护型的剑客,这样修改剑客的话依然保持着剑客的可玩性,输出性没有降低,但是比之前肉了不少,这算是一次比较大的加强吧,但是反之保护技能同心决,替队友承担伤害这个不应该是没有速度就可以开局首先释放的技能,我觉得这很不公平,应该改为施放此技能时速度值得到大量提升
再说医生(本人是玩医生的)首先说说医生的毒伤,50级升满20级的群毒,打出伤害是290,80级升满20级的毒伤依然是290,这个技能很不合理,试想一下,一个医生100多级了,随便过一个单人任务,怪物6000血,自己要每回合290这样磨死吗,这样不觉得很搞笑吗,所以我建议医生毒伤改为百分比伤害,基础伤害随等级提升100,150,200,这种跨度提升,技能效果改为为目标施加一个中毒状态,每回合损失当前生命值的百分之4(可叠加3次)持续4回合,这样保证了医生过单人的能力,也就不会有那么多人说医生太弱了,其次需要改的,医生技能第三页,驱除控制的技能,这个技能有很大的问题,因为医生本来就没有什么被动技能(只有一个抗封被动)而第三页所有技能我可以很肯定的说全都是没有用的,因为打PK根本就用不到,所以我建议这个应该改为开局首先施放,要不然预判解封?谁那么牛能预判到,不然就失去了这技能存在的意义
道士,道士是和医生一样属于人数最少的职业了,相对来说前期算是够弱了,不知道后期怎么样,建议把道士吸血技能改为吸血溢出的额外伤害百分之30转化为护盾
射手,这个不太清楚,目前来说不弱

PS:各职业的英雄技能本人也没有弄太清楚,也没有仔细了解,以为一切要以技能满级来计算

   希望策划运营能够看到并采纳我的建议,我知道要改动这些工作量肯定是无比巨大的,希望慢慢改进也好哦
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发表于 2016-9-22 07:33:31 来自手机 | 只看该作者
加攻击加物抗 加心俩法抗  怎么觉得不对呢
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发表于 2016-9-22 04:00:14 来自手机 | 只看该作者
楼主要是需要找我理论,可以打我电话,咱不能乱提改动游戏数据结构的建议!(我甚至猜测怀疑同行游戏中有部分间谍,以玩家的身份乱提建议,其目的,毁掉水浒,毁掉同行)
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发表于 2016-9-22 03:57:11 来自手机 | 只看该作者
我专门注册论坛,写一夜,就是要维护十多年的水浒梦,很多老玩家一样的水浒梦,千万别乱改!千万别乱听建议!
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发表于 2016-9-22 03:52:20 来自手机 | 只看该作者
我一般不写回复的,但是认真看了你的帖子,决定好好写回复,因为我很担心运营人云亦云,把游戏改的不成样子。作为姓名37岁的老玩家,水浒我玩了十多年,历经改朝换代等。
好了,言归正传,反对楼主的建议,强烈反对!要是改成楼主所说,这游戏可以卸载了!
作为处女座的人,我非常钻研游戏,我能感受到这游戏策划很对我的口味,我甚至怀疑策划也是处女座的人。因为,这个游戏里渗透着完美主义,是难得的好游戏。我从楼主的建议中,几乎可以明确楼主不是处女座的人,楼主更不是完美主义者,也不是个性主义者,如果按楼主建议更改,那这个游戏的加点就千篇一律了,不会像现在一样颇具特色。
如果让楼主开发水浒,我相信水浒是没前途的,水浒在千万游戏中是没亮点的。(水浒表情包就是亮点)
如果按楼主建议改,那不是火石在开发,而是楼主在开发,世界不缺少大众主义者,缺少完美主义者,乔布斯就是月亮处女星命,楼主显然不具备游戏开发的头脑。楼主给人更多的感觉是受别的游戏影响,想让水浒改成别的游戏。
国产手机厂家,按照人民需求改,结果一塌糊涂。
苹果手机我行我素,让你适应我,结果大红大紫。
这只是个不恰当的比喻。
对于一个开发商,需要修改的是bUG,而不是你一个人说怎么开发,游戏就怎么开发。
好了,我具体分析。
楼主建议改属性,我是坚决反对,因为,如果按楼主的建议改,相当于直接把防御这个属性从游戏中删除,水浒从此没有防御,只有减伤,楼主是把所有防都换算成减伤。这就完全把这个游戏毁了。这个游戏,防是防,减伤是减伤,混为一谈楼主啥意思?攻击减去防御后,再进行减伤,得出伤害,这才是正确的游戏设计,楼主居然要改!
防御和减伤本来就是两个属性,怎么能混在一起呢?防御并不是物理减伤,不知道楼主有没有搞清这个概念!
再说,楼主的建议破坏了游戏的完美性,破坏了生态系统,破坏了游戏的玩法。比如楼主说,耐改成物理减伤,而这个游戏的减伤又很重要(后期),如果真的改成这样,楼主让我没给人物大量加耐?那我还加不加体了?那我还加不加力了?这样,角色或者有抗没血,或者有攻无抗,或者有血无抗,或者有攻有抗无血?你这样搞,这游戏没办法玩了,无论加什么点,都会出现负面效果远大于个性路线。要是游戏改成这样,每种加点都是垃圾。我可以举个例子,比如武师,需要攻击,血,抗,敏。如果按楼主建议来取舍加点,那根本没办法加点。具体分析,
一,1力1体1耐1敏?(没功没血没抗没速度的垃圾)
二,3力1体1敏(攻击不强,还没抗,这不是垃圾?)
三,3力1耐1敏(攻击不强,抗也不多,还贫血的垃圾)
四,5力,没血没抗的垃圾
五,5耐,抗很多,但是没血,也是被秒的料,还没攻。
我实在是没办法说了,总之楼主根本不懂游戏设计,完全在臆想不切实际的东西,毁掉哟心爱十多年的游戏!

如果不采纳楼主的建议,继续保持现状,角色多个性,多完美。还是比如武师加点,
一,5力或4力,(抗打石头和修炼帮派),超强攻击型
二,5体,打抗石头,玩控制流,个性彰显
三,5敏,玩敏控,出奇制胜


总之,火石千万不能轻易听信玩家意见去改动设计初衷,游戏能持久,公平性最关键,搞得四不像,让人怎么玩?
最后抛砖引玉,讲个真实的故事,我们小区附近一个卖馒头的,生意火爆,发面馒头松软口感好,排队买,理由,好吃。
一天,一个农民模样的人,排队买馒头,顺便说:“你家馒头做的不实在”。然后,这个傻子就听了他的话,把馒头改成了硬口感,让人感觉实在,其实重量一样。两个月后,倒闭了。这就是傻叼,一个明智的游戏开发商,是不会盲目轻信个别玩家的看似很恳切的建议的,为了我心爱的水浒不变味道,千万不能改,千千万万不能改,我一夜没睡,就是发表我的意见的,坚决反对楼主的建议!
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发表于 2016-9-22 01:58:07 来自手机 | 只看该作者

建议直接删除医生,越玩越窝火
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发表于 2016-9-22 01:47:39 | 只看该作者


同医生,技能点满了,三页的都懒得点,没鸟用。
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发表于 2016-9-22 01:02:55 来自手机 | 只看该作者
你再砍剑客 我就上你家去砍你
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发表于 2016-9-21 23:22:42 来自手机 | 只看该作者
看到楼主说剑客同心,呵呵,真想呵呵你一脸
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发表于 2016-9-21 16:25:12 | 只看该作者
不是很理解你的开局释放是什么意思,把道士赶尽杀绝么?解控还有几率免疫几回合,封一个解一个脸好点出个免疫直接道士可以挂机了,还玩什么?道士加上转职技能19个看脸技能,你就几个预判技能就受不了了?再说了医生本来就吃自己的判断能力的好吧。我只是说出自己的观点,不喜勿喷
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